Лучшие мобильные игры 2024 года: выбор Ивана, но в основном это Balatro
Ежегодный обзор игр 2023 года: Balatro, неожиданно лучшая игра года
Близится конец года, и пришло время поговорить о «лучших играх года». Мой выбор, что неудивительно, — Балатро. Это не моя любимая игра, так зачем о ней говорить? Ответ лежит ниже.
Приближается конец года, и если вы читаете эту статью в запланированное время, то, вероятно, это 29 декабря. Предполагая, что когда вы видите имя Balatro и оно не получило никаких других крупных наград, вы, вероятно, думаете о множестве наград, которые получила эта гибридная игра, сочетающая в себе пасьянс, покер и элементы построения карт в стиле roguelike.
Неважно, получит ли она награды TGA за лучшую инди-игру и лучшую мобильную игру, или станет единственной игрой, выигравшей оба (лучший мобильный порт и лучшую цифровую настольную игру) в нашей премии Pocket Gamer Awards. Говорят, что эта скромная маленькая игра была создана Джимбо заслужил всеобщее одобрение.
Но мы также видели, что некоторые люди были смущены и даже немного рассержены тем, что проект попал в шорт-лист. Сравнение великолепных геймплейных видеороликов с относительно простой графикой Балатро не является обычным явлением, но и не является чем-то необычным. Людям, кажется, трудно понять, как простая карточная игра может выиграть так много наград.
По моему мнению, это иллюстрирует, почему это моя личная игра года и почему я хочу обсудить ее дальше, но прежде чем мы перейдем к этому, давайте взглянем на некоторые фавориты, о которых стоит упомянуть, и их названия!
Некоторые игры, которые стоит упомянуть
- Пакет расширения Castlevania для Vampire Survivor: Думаю, я сказал то, что все говорят: «Наконец-то оно здесь!», учитывая, что у Понкла даже такие же отношения с Contra. Я сотрудничал и наконец-то увидел знаковых персонажей Castlevania. в игре определенно стоило ждать.
- В Squidward Unleashed можно играть бесплатно: Я думаю, что это может создать новый прецедент для игр Netflix, и это само по себе интересный ход. Это означает, что в игру будет играть больше людей, чем когда-либо, и не существует традиционной модели монетизации, что позволяет предположить, что они считают, что это будет более ценный способ привлечь новую аудиторию.
- Вышла приключенческая аудиоигра Watch Dogs: Truth Audio: Да, это не такая уж большая новость, но я думаю, если и есть что сказать, так это то, что у Ubisoft тяжелые времена. Действительно знает, что делать. с Watch Dogs. Когда я впервые увидел эту новость, я подумал, что выпуск для мобильных устройств будет естественным выбором, но решение выпустить приключенческую игру исключительно на Audible — интересный вариант.
Дилемма
Мой личный опыт с Балатро неоднозначный, с одной стороны он абсолютно увлекательный, но с другой стороны, я еще не совсем освоил его. Я всегда находил сравнение математических вычислений и крошечных данных в лучшем случае разочаровывающим опытом, и из-за требования Балатро оптимизировать вашу колоду в середине-конце любой игры, я до сих пор не выиграл ни одну игру, несмотря на количество времени, которое я вложил (да, я знаю).
Между тем, что касается анализа затрат и выгод Balatro, я думаю, что это одно из лучших значений, которые я потратил за последние годы. Его легко освоить, на него легко потратить время, и он не требует технических или (в основном) умственных усилий. Балатро не идеальный убийца времени, и я лично считаю, что Vampire Survivor лучше, но он все еще там.
Он также имеет хорошую графику и работает плавно. За относительно низкую цену в 9,99 доллара вы получаете увлекательную карточную игру в стиле рогалик, которая не заставит никого смеяться, когда вы играете в нее публично (они могут даже подумать, что покер делает вас своего рода мастерами игроков, к лучшему или к худшему). Замечательно, что LocalThunk может принять такую простую форму и придать ей немного (из-за отсутствия лучшего термина) изюминку.
Все, от обманчиво спокойной лаунж-музыки до лязга и хруста, когда вы достигаете множителей и накапливаете деньги для покупки колод карт, создано для того, чтобы держать вас в курсе событий. Но и честно об этом, не слишком явно, скорее как тонкий намек.
Но вы уже слышали это раньше, так почему я все еще говорю об этом? Ну, видимо для некоторых этого недостаточно.
«Но это всего лишь игра!»
Итак, Balatro — не самая спорная игра года — я думаю, что этот титул принадлежит Astrobot, который выиграл «Игру года» на церемонии награждения Big Geoff. Кстати, иронично, что мы всегда так взволнованы шоу, которое, как мы все признаем, немного самодовольно. Но, без лишних слов, ключ лежит в реакции на Балатро и в том, как люди ее интерпретируют.
Balatro не скрывает своего игрового процесса в дизайне и исполнении. Он красочный и привлекательный, но не слишком сложный и яркий; в нем даже нет знакомой эстетики «О боже, это так ретро». Это не техническая демонстрация Unreal Engine 5, и стоит отметить, что разработчик LocalThunk (как и все хорошие игровые проекты) изначально начал это как проект для страсти, прежде чем осознать потенциал Балатро.
Однако многих, как широкой публики, так и критиков, успех Балатро озадачивает. Это не модная игра-гача, и она не расширяет границы возможностей мобильных устройств. Это даже не прибыльная королевская битва, в которой милые аниме-женщины стреляют друг в друга из мощного оружия, это просто «карточная игра».
Это действительно карточная игра, очень хорошая карточная игра, которая берет эту концепцию и дает ей новую жизнь. Я думаю, что мы должны измерять качество игры по этому, а не по графической точности или другим ярким уловкам. Я знаю, что это новаторское заявление, но его стоит повторить.
Самое главное — то, что внутри
Урок, который мы должны извлечь из Балатро, прост, и каждый должен это признать. Скромный карточный рогалик добился успеха на ПК, консолях и мобильных платформах, причем последняя по-прежнему остается серьёзным препятствием для разработчиков и издателей, и многие барьеры ещё предстоит преодолеть.
Теперь, прежде чем более деловые люди из вас заметят это, да, это не огромная история успеха, которая приносит огромную прибыль. Но в то же время я не удивлюсь, если LocalThunk к настоящему времени располагает значительной суммой денег, учитывая низкие эксплуатационные расходы, которые я бы предположил на затратах на разработку игры.
Balatro вне всякого сомнения доказал, что можно выпустить мультиплатформенную игру, не обязательно чтобы она была какой-то кроссплатформенной, кросс-прогрессивной, массовой многопользовательской онлайн-приключенческой игрой в жанре гача, такой как Genshin Impact. У вас может быть простая, но отличная игра, имеющая свой собственный стиль и объединяющая игроков на мобильных устройствах, консолях и ПК.
Я думаю, что моя личная неспособность играть в Балатро свидетельствует о том, насколько уникальна эта игра с точки зрения игрового процесса. Для некоторых это игра, требующая полной оптимизации и удовольствия от наблюдения за тем, как тщательно созданная колода проходит каждый раунд. Для других, таких как я, это способ убить время в долгом перелете, и это отличный вариант, когда у вас недостаточно мозгов, чтобы играть в Vampire Survivor.
Итак, в конце концов, какой во всем этом смысл? Проще говоря, именно это мы всегда говорим, когда такая игра, как Balatro, становится успешной. Вам не нужно быть мировым лидером или заниматься трассировкой лучей и высокооктановым игровым процессом, чтобы добиться успеха, иногда вам просто нужно быть немного похожим на Джокера.