Principales juegos móviles de 2024: las elecciones de Iwan, excepto que es principalmente Balatro

Author : Mia Jan 08,2025

Reseña anual del juego 2023: Balatro, el inesperado mejor juego del año

Se acerca fin de año y es hora de hablar de los “mejores juegos del año”. Mi elección, como era de esperar, es Balatro. No es mi juego favorito, así que ¿por qué hablar de él? La respuesta se encuentra a continuación.

Se acerca el fin de año y si estás leyendo este artículo a la hora prevista, probablemente sea el 29 de diciembre. Suponiendo que cuando veas el nombre Balatro y no haya ganado ningún otro premio importante, probablemente estés pensando en la gran cantidad de honores que ha recibido este juego híbrido que combina elementos de solitario, póquer y construcción de cartas roguelike.

Ya sea llevarse a casa los premios TGA al Mejor Juego Indie y Mejor Juego Móvil, o ser el único juego en ganar ambos (Mejor Puerto Móvil y Mejor Juego de Mesa Digital) en nuestros Pocket Gamer Awards. Se dice que este pequeño y humilde juego creó de Jimbo se ha ganado los elogios de todos.

Pero también vimos que algunas personas estaban confundidas e incluso un poco enojadas porque fue preseleccionado. Comparar magníficos videos de juegos con los gráficos relativamente simples de Balatro no es común, pero tampoco es infrecuente. A la gente parece costarle entender cómo un simple juego de construcción de cartas puede ganar tantos premios.

En mi opinión, esto ilustra por qué es mi juego personal del año y por qué quiero discutirlo más a fondo, pero antes de entrar en eso, ¡echemos un vistazo a algunos juegos y títulos de publicación favoritos que vale la pena mencionar!

Algunos juegos dignos de mencionar

  • Paquete de expansión de Castlevania para Vampire Survivor: Creo que he dicho lo que todos dicen: "¡Finalmente está aquí!", considerando que Poncle incluso tiene la misma relación con Contra. Habiendo colaborado y finalmente viendo personajes icónicos de Castlevania. en el juego definitivamente valió la pena esperar.
  • Calamardo desatado es un juego gratuito: Creo que esto podría sentar un nuevo precedente para los juegos de Netflix, y ese es un movimiento interesante en sí mismo. Eso significa que más personas que nunca jugarán el juego y no existe un modelo de monetización tradicional, lo que sugiere que piensan que esta será una forma más valiosa de llegar a nuevas audiencias.
  • Lanzamiento del juego Watch Dogs: Truth Audio Adventure: Sí, esta no es una gran noticia, pero creo que si hay algo que decir, es que Ubisoft ha estado pasando por un momento difícil. Realmente sabe qué hacer. con perros guardianes. Cuando vi la noticia por primera vez, pensé que un lanzamiento móvil sería la opción natural, pero elegir lanzar el juego de aventuras exclusivamente en Audible es una opción interesante.

Dilema

Mi experiencia personal con Balatro ha sido mixta: por un lado, es absolutamente fascinante, pero por otro, aún no lo domino del todo. Siempre he encontrado que la comparación de matemáticas y datos pequeños es, en el mejor de los casos, una experiencia frustrante, y debido al requisito de Balatro de optimizar tu mazo en la mitad o al final de cualquier juego, todavía no he superado ni un solo juego a pesar de la cantidad. de tiempo que he invertido (Sí, lo sé).

Mientras tanto, en cuanto al análisis costo-beneficio de Balatro, creo que es uno de los mejores valores que he gastado en años. Es fácil de aprender, fácil de invertir tiempo y no es técnicamente ni (principalmente) mentalmente exigente. Balatro no es el asesino perfecto del tiempo, y personalmente creo que Vampire Survivor es mejor, pero todavía está ahí arriba.

También tiene buenos gráficos y se reproduce sin problemas. Por el precio relativamente económico de $ 9,99, obtienes un atractivo juego de construcción de cartas tipo roguelike que no hará reír a nadie cuando lo juegues en público (incluso podrían pensar que el póquer te convierte en una especie de Maestro del juego, para bien o para mal). Es admirable que LocalThunk pueda tomar una forma tan simple y darle algo de dinamismo (a falta de un término mejor).

Todo, desde la música lounge engañosamente tranquila hasta los ruidos metálicos y crujidos cuando alcanzas multiplicadores y acumulas efectivo para comprar barajas de cartas, está diseñado para mantenerte atrapado en un bucle. Pero también es honesto al respecto, no demasiado explícito, sino más bien una insinuación sutil.

Pero ya has oído esto antes, entonces, ¿por qué sigo hablando de ello? Bueno, aparentemente para algunos eso no es suficiente.

yt“¡Pero es sólo un juego!”

Ahora bien, Balatro no es el juego más controvertido del año; creo que ese título pertenece a Astrobot, que ganó el Juego del año en la ceremonia de premios de Big Geoff. Por cierto, es irónico que siempre parezcamos estar tan entusiasmados con un programa que básicamente todos admitimos que es un poco moralista. Pero sin más, la clave está en la reacción ante Balatro y cómo la interpreta la gente.

Balatro no oculta su jugabilidad en diseño y ejecución. Es colorido y llamativo, pero no demasiado complejo ni llamativo; ni siquiera tiene esa estética familiar de "Dios mío, es tan retro". Esta no es una demostración técnica de Unreal Engine 5, y vale la pena señalar que el desarrollador LocalThunk (como todos los buenos proyectos de juegos) inicialmente comenzó esto como un proyecto apasionante antes de darse cuenta del potencial de Balatro.

Sin embargo, para muchos, tanto el público en general como los críticos, el éxito de Balatro es desconcertante. No es un juego de gacha sofisticado, ni supera los límites de lo que es posible en dispositivos móviles. Ni siquiera es un juego de batalla real para ganar dinero que presenta lindas mujeres de anime disparándose entre sí con armas de alto poder, es solo un "juego de cartas".

Realmente es un juego de cartas, un muy buen juego de cartas que toma este concepto y le da nueva vida. Creo que deberíamos medir la calidad de un juego por eso, no por la fidelidad gráfica u otros trucos llamativos. Sé que esta es una declaración innovadora, pero vale la pena repetirla.

Lo que hay dentro es lo más importante

La lección que debemos aprender de Balatro es simple y todos deberían admitirlo. El humilde roguelike de creación de tarjetas ha tenido éxito en PC, consolas y plataformas móviles, y esta última todavía parece ser un obstáculo enorme para los desarrolladores y editores, con muchas barreras aún por romper.

Ahora, antes de que los más emprendedores lo señalen, sí, esta no es una gran historia de éxito que genere grandes ganancias. Pero al mismo tiempo, no me sorprendería que LocalThunk ya tuviera una suma considerable de dinero, dados los bajos costos operativos, especularía sobre los costos de desarrollo del juego.

Balatro demostró sin lugar a dudas que puedes lanzar un juego multiplataforma sin que tenga que ser algún tipo de juego de aventuras gacha en línea multiplataforma, de progresión cruzada y multijugador masivo como Genshin Impact. Puedes tener un juego simple pero excelente que tiene su propio estilo y reúne a jugadores de dispositivos móviles, consolas y PC.

Balatro游戏宣传图,采用类似纸牌接龙的格式,卡片被摆放下来Creo que mi incapacidad personal para jugar a Balatro es indicativa de lo único que es este juego en términos de jugabilidad. Para algunos, este es un juego que requiere una optimización total y la alegría de ver cómo tu mazo cuidadosamente elaborado avanza en cada ronda. Para otros como yo, es una forma de matar el tiempo en un vuelo largo y es una gran opción cuando no tienes suficiente capacidad cerebral para jugar Vampire Survivor.

Entonces, en última instancia, ¿cuál es el sentido de todo esto? Sencillamente, eso es lo que siempre parecemos decir cuando un juego como Balatro se convierte en un éxito. No es necesario ser un líder mundial ni utilizar ray tracing ni un juego de alto octanaje para tener éxito, a veces solo tienes que ser un poco como el Joker.