Principais jogos para celular de 2024: as escolhas de Iwan, exceto que é principalmente Balatro
Revisão Anual do Jogo 2023: Balatro, o inesperado melhor jogo do ano
O final do ano se aproxima e é hora de falar sobre os “melhores jogos do ano”. Minha escolha, sem surpresa, é Balatro. Não é meu jogo favorito, então por que falar sobre ele? A resposta está abaixo.
O final do ano está se aproximando e se você está lendo este artigo no horário programado, provavelmente é 29 de dezembro. Supondo que quando você vê o nome Balatro e ele não ganhou nenhum outro prêmio importante, você provavelmente está pensando na série de honras que este jogo híbrido que combina paciência, pôquer e elementos de construção de cartas roguelike recebeu.
Seja levando para casa os prêmios TGA de Melhor Jogo Indie e Melhor Jogo para Celular, ou sendo o único jogo a ganhar ambos (Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Mesa Digital) em nosso Pocket Gamer Awards Diz-se que este humilde joguinho criado de Jimbo ganhou elogios de todos.
Mas também vimos que algumas pessoas ficaram confusas e até um pouco irritadas porque foi selecionado. Comparar lindos vídeos de jogo com os gráficos relativamente simples de Balatro não é comum, mas também não é incomum. As pessoas parecem ter dificuldade em entender como um simples jogo de construção de cartas pode ganhar tantos prêmios.
Na minha opinião, isso ilustra por que é o meu jogo pessoal do ano e por que quero discuti-lo mais detalhadamente;
Alguns jogos que valem a pena mencionar
- Pacote de expansão Castlevania para Vampire Survivor: Acho que já disse o que todo mundo está dizendo – “Finalmente chegou!”, considerando que Poncle ainda tem o mesmo relacionamento com Contra. Tendo colaborado e finalmente visto personagens icônicos de Castlevania! no jogo definitivamente valeu a pena esperar.
- Squidward Unleashed é gratuito para jogar: Acho que isso pode estabelecer um novo precedente para os jogos da Netflix, e isso é um movimento interessante por si só. Isso significa que mais pessoas do que nunca jogarão o jogo e não existe um modelo tradicional de monetização, sugerindo que eles acham que esta será uma forma mais valiosa de alcançar novos públicos.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure Game lançado: Sim, isso não é uma grande notícia, mas acho que se há algo a dizer é que a Ubisoft está passando por momentos difíceis Sabe realmente o que fazer com cães de guarda. Quando vi a notícia pela primeira vez, pensei que um lançamento mobile seria a escolha natural, mas optar por lançar o jogo de aventura exclusivamente no Audible é interessante.
Dilema
Minha experiência pessoal com Balatro tem sido mista, por um lado é absolutamente envolvente, mas por outro lado ainda não o dominei bem. Sempre achei a comparação de matemática e dados minúsculos uma experiência frustrante, na melhor das hipóteses, e devido à exigência de Balatro de otimizar seu deck do meio para o final de qualquer jogo, ainda não venci um único jogo, apesar da quantidade de tempo que investi (sim, eu sei).
Enquanto isso, quanto à análise custo-benefício do Balatro, acho que é um dos melhores valores que gastei nos últimos anos. É simples de aprender, fácil de investir tempo e não é tecnicamente ou (principalmente) mentalmente exigente. Balatro não é o matador de tempo perfeito, e eu pessoalmente acho que Vampire Survivor é melhor, mas ainda está lá.
Também possui bons gráficos e funciona perfeitamente. Pelo preço relativamente barato de US$ 9,99, você obtém um envolvente jogo roguelike de construção de cartas que não fará ninguém rir quando você o jogar em público (eles podem até pensar que o pôquer faz de você uma espécie de mestre do jogador, para melhor ou para pior). É admirável que LocalThunk possa assumir uma forma tão simples e dar-lhe um toque especial (por falta de um termo melhor).
Tudo, desde a música lounge aparentemente calma até os barulhos e ruídos conforme você alcança multiplicadores e acumula dinheiro para comprar baralhos de cartas, foi projetado para mantê-lo preso em um loop. Mas também é honesto, não muito explicitamente, mais como uma dica sutil.
Mas você já ouviu isso antes, então por que ainda estou falando sobre isso? Bem, aparentemente para alguns, isso não é suficiente.
“Mas é só um jogo!”
Bem, Balatro não é o jogo mais polêmico do ano - acho que esse título pertence ao Astrobot, que ganhou o Jogo do Ano na cerimônia de premiação de Big Geoff. A propósito, é irônico que sempre pareçamos tão entusiasmados com um programa que basicamente admitimos ser um pouco hipócrita. Mas, sem mais delongas, a chave está na reação ao Balatro e na forma como as pessoas o interpretam.
Balatro não esconde sua jogabilidade em design e execução. É colorido e atraente, mas não excessivamente complexo ou chamativo; nem sequer tem aquela estética familiar de “Meu Deus, é tão retrô”. Esta não é uma demonstração tecnológica do Unreal Engine 5, e é importante notar que o desenvolvedor LocalThunk (como todos os bons projetos de jogos) inicialmente começou isso como um projeto apaixonado antes de perceber o potencial de Balatro.
No entanto, para muitos, tanto o público em geral quanto os críticos, o sucesso de Balatro é intrigante. Não é um jogo de gacha sofisticado, nem ultrapassa os limites do que é possível em dispositivos móveis. Não é nem mesmo um jogo Battle Royale lucrativo que apresenta lindas mulheres de anime atirando umas nas outras com armas de alta potência, é apenas um “jogo de cartas”.
É realmente um jogo de cartas, um jogo de cartas muito bom que pega esse conceito e lhe dá uma nova vida. Acho que deveríamos medir a qualidade de um jogo por isso, não pela fidelidade gráfica ou outros truques chamativos. Eu sei que esta é uma declaração inovadora, mas vale a pena repetir.
O que está dentro é o mais importanteA lição que devemos aprender com Balatro é simples e todos deveriam admitir isso. O humilde roguelike de construção de cartas obteve sucesso em plataformas de PC, console e móveis, com esta última ainda parecendo ser um obstáculo assustador para desenvolvedores e editores, com muitas barreiras ainda a serem quebradas. Agora, antes que os mais voltados para os negócios apontem, sim, esta não é uma grande história de sucesso que gera enormes lucros. Mas, ao mesmo tempo, eu não ficaria surpreso se o LocalThunk já estivesse com uma quantia considerável de dinheiro, dados os baixos custos operacionais que eu especularia sobre os custos de desenvolvimento do jogo. Balatro provou, sem sombra de dúvida, que você pode lançar um jogo multiplataforma sem que ele tenha que ser algum tipo de jogo de aventura gacha online multiplataforma, de progressão cruzada e multijogador massivo como Genshin Impact. Você pode ter um jogo simples, mas excelente, que tenha seu próprio estilo e reúna jogadores de dispositivos móveis, consoles e PC. Então, em última análise, qual é o sentido de tudo isso? Muito simplesmente, é isso que sempre dizemos quando um jogo como Balatro se torna um sucesso. Você não precisa ser um líder mundial ou estudar ray tracing e jogabilidade de alta octanagem para ter sucesso, às vezes você só precisa ser um pouco como o Coringa. Acho que minha incapacidade pessoal de jogar Balatro é um indicativo de quão único este jogo é em termos de jogabilidade. Para alguns, este é um jogo que requer otimização total e a alegria de ver seu baralho cuidadosamente elaborado passar por cada rodada. Para outros como eu, é uma forma de passar o tempo em um vôo longo e é uma ótima opção quando você não tem capacidade cerebral suficiente para jogar Vampire Survivor.





