2024년 최고의 모바일 게임: Iwan이 선택한 게임(대부분 Balatro임)

작가 : Mia Jan 08,2025

2023년 게임 연간 리뷰: 예상치 못한 올해 최고의 게임 발라트로

연말이 다가오고, '올해 최고의 게임'을 이야기할 시간이 왔습니다. 당연히 내 선택은 Balatro입니다. 개인적으로 좋아하는 게임도 아닌데 왜 얘기하겠어요? 답은 아래에 있습니다.

연말이 다가오고 있는데, 예정된 시간에 이 글을 읽고 계시다면 아마도 12월 29일일 것입니다. Balatro라는 이름을 보고 다른 주요 상을 받지 못했다고 가정하면 아마도 솔리테어, 포커, 로그라이크 카드 구축 요소를 결합한 이 하이브리드 게임이 받은 수많은 영예를 생각할 것입니다.

TGA의 최우수 인디 게임 상과 최우수 모바일 게임 상을 수상했거나 Pocket Gamer Awards에서 두 가지(최고 모바일 포트 및 최우수 디지털 테이블탑 게임)를 모두 수상한 유일한 게임인지 여부 이 보잘것없는 작은 게임이 by Jimbo는 모두로부터 칭찬을 받았습니다.

그러나 일부 사람들은 최종 후보에 올랐기 때문에 혼란스러워하고 심지어 약간 화를 내는 것도 보았습니다. 화려한 게임 플레이 비디오를 Balatro의 상대적으로 단순한 그래픽과 비교하는 것은 흔하지 않지만 드문 일도 아닙니다. 사람들은 간단한 카드 만들기 게임이 어떻게 그렇게 많은 상을 받을 수 있는지 이해하는 데 어려움을 겪는 것 같습니다.

내 생각에는 이 게임이 올해의 개인적인 게임인 이유와 이에 대해 더 자세히 논의하고 싶은 이유를 설명하는 것 같습니다. 하지만 그에 앞서 언급할 만한 게임 및 출판 타이틀을 살펴보겠습니다.

언급할만한 게임

  • Vampire Survivor를 위한 Castlevania 확장팩: 모두가 말하는 대로 말한 것 같습니다. Poncle이 Contra와 동일한 관계를 맺고 있다는 점을 생각하면 마침내 Castlevania의 상징적인 캐릭터가 등장합니다. 게임에서는 확실히 기다릴만한 가치가 있었습니다.
  • Squidward Unleashed는 무료로 플레이할 수 있습니다. 저는 이것이 Netflix 게임에 새로운 선례를 세울 수 있다고 생각하며, 그 자체로 흥미로운 움직임입니다. 이는 그 어느 때보다 더 많은 사람들이 게임을 플레이하게 될 것이며 전통적인 수익 창출 모델이 없다는 것을 의미합니다. 이는 이것이 새로운 청중에게 다가가는 더 가치 있는 방법이 될 것이라고 생각한다는 것을 의미합니다.
  • Watch Dogs: Truth Audio Adventure 게임 출시: 네, 대단한 소식은 아니지만, 굳이 말씀드리자면 Ubisoft가 그동안 힘든 시간을 보냈다는 것 같아요. 와치독스와 함께. 처음 뉴스를 봤을 때 모바일 출시가 당연하다고 생각했는데, 어드벤처 게임을 Audible에서만 독점 출시하기로 결정한 것은 흥미로운 선택입니다.

딜레마

Balatro에 대한 개인적인 경험은 여러 가지가 있습니다. 한편으로는 정말 몰입감이 있지만 다른 한편으로는 아직 완전히 익히지 못했습니다. 나는 항상 수학과 작은 데이터의 비교가 기껏해야 실망스러운 경험이라는 것을 알았고, 어떤 게임에서든 중후반에 덱을 최적화해야 하는 Balatro의 요구로 인해 그 양에도 불구하고 여전히 단 한 게임도 이기지 못했습니다. 내가 투자한 시간(네, 알아요).

한편 발라트로의 가성비 분석은 제가 수년간 투자한 가치 중 최고의 가치 중 하나라고 생각합니다. 선택하기 쉽고, 시간을 투자하기 쉬우며, 기술적으로나 (대부분) 정신적으로 까다롭지 않습니다. Balatro는 완벽한 시간 킬러가 아니며 개인적으로 Vampire Survivor가 더 좋다고 생각하지만 여전히 거기에 있습니다.

그래픽도 좋고 플레이도 원활합니다. 9.99달러라는 상대적으로 저렴한 가격으로 공개적으로 플레이할 때 누구도 웃게 만들지 않는 매력적인 로그라이크 카드 만들기 게임을 얻을 수 있습니다(사람들은 심지어 포커가 당신을 일종의 도박꾼 마스터로 만든다고 생각할 수도 있습니다). LocalThunk가 이렇게 간단한 형식을 취하여 (더 나은 용어는 없지만) 활기를 불어넣을 수 있다는 점은 감탄스럽습니다.

믿을 수 없을 만큼 차분한 라운지 음악부터 승수에 도달하고 현금을 모아 카드 덱을 구매할 때 나는 딸깍거리는 소리와 크런치 소리에 이르기까지 모든 것이 계속해서 계속 반복되도록 설계되었습니다. 하지만 너무 노골적이지 않고 미묘한 힌트에 가까운 솔직함도 있습니다.

그런데 이미 들어본 적 있는 얘기인데 왜 아직도 얘기하는 걸까요? 글쎄요, 분명히 어떤 사람들에게는 그것만으로는 충분하지 않습니다.

yt“하지만 이건 게임일 뿐이에요!”

이제 Balatro는 올해 가장 논란이 많은 게임은 아닙니다. 제 생각에는 Big Geoff 시상식에서 올해의 게임을 수상한 Astrobot의 타이틀이 아닐까 싶습니다. 그건 그렇고, 우리 모두가 기본적으로 약간 독선적이라고 인정하는 쇼에 대해 우리가 항상 너무 흥분하는 것 같다는 것은 아이러니합니다. 그러나 더 이상 고민하지 않고 핵심은 Balatro에 대한 반응과 사람들이 이를 어떻게 해석하는지에 있습니다.

Balatro는 디자인과 실행 면에서 게임플레이를 숨기지 않습니다. 다채롭고 눈길을 사로잡지만 지나치게 복잡하거나 화려하지는 않습니다. 익숙한 "아, 너무 복고풍이네요" 미학도 없습니다. 이것은 Unreal Engine 5 기술 데모가 아니며 개발자 LocalThunk(모든 좋은 게임 프로젝트와 마찬가지로)가 처음에는 Balatro의 잠재력을 깨닫기 전에 열정적인 프로젝트로 이것을 시작했다는 점에 주목할 가치가 있습니다.

그러나 일반 대중과 비평가 모두에게 발라트로의 성공은 당혹스럽습니다. 화려한 가챠 게임도 아니고, 모바일 기기에서 가능한 한계를 뛰어넘는 게임도 아닙니다. 귀여운 애니메이션 여성들이 서로에게 강력한 무기를 쏘아 올리는 돈벌이 배틀 로얄 게임도 아니고, 그저 '카드 게임'일 뿐입니다.

정말 카드 게임입니다. 이 개념을 받아들이고 새로운 생명을 불어넣은 아주 좋은 카드 게임입니다. 저는 게임의 품질을 그래픽 충실도나 화려한 기믹이 아닌 그것으로 측정해야 한다고 생각합니다. 나는 이것이 획기적인 진술이라는 것을 알고 있지만 반복할 가치가 있습니다.

내부가 가장 중요합니다

우리가 발라트로에게서 배워야 할 교훈은 간단하며 모두가 인정해야 할 것입니다. 소박한 카드 제작 로그라이크는 PC, 콘솔, 모바일 플랫폼 전반에 걸쳐 성공을 거두었으며, 모바일 플랫폼은 여전히 ​​개발자와 퍼블리셔에게 어려운 장애물로 보이며 아직 깨지지 않은 장벽이 많습니다.

자, 비즈니스 마인드가 있는 분들이 지적하시기 전에, 이것은 막대한 수익을 가져오는 엄청난 성공 스토리가 아닙니다. 그러나 동시에 게임 개발 비용에 대해 추측한 낮은 운영 비용을 고려하면 LocalThunk가 지금쯤 상당한 돈을 벌고 있다고 해도 놀라지 않을 것입니다.

Balatro는 Genshin Impact와 같은 일종의 크로스 플랫폼, 크로스 진행, 대규모 멀티플레이어 온라인 가챠 어드벤처 게임이 아니더라도 멀티 플랫폼 게임을 출시할 수 있다는 점을 의심의 여지 없이 입증했습니다. 자신만의 스타일을 갖고 모바일, 콘솔, PC 플레이어를 하나로 모으는 간단하면서도 훌륭한 게임을 만들 수 있습니다.

Balatro游戏宣传图,采用类似纸牌接龙的格式,卡片被摆放下来개인적으로 Balatro를 플레이할 수 없다는 점은 이 게임이 게임 플레이 측면에서 얼마나 독특한지를 보여주는 것이라고 생각합니다. 어떤 사람들에게는 이 게임이 전면적인 최적화가 필요하고 매 라운드마다 신중하게 제작된 덱을 지켜보는 즐거움이 필요한 게임입니다. 저 같은 사람들에게는 장거리 비행에서 시간을 죽이는 방법이고, Vampire Survivor를 플레이할 두뇌 능력이 충분하지 않을 때 훌륭한 옵션입니다.

그렇다면 궁극적으로 이 모든 것의 요점은 무엇입니까? 간단히 말해서, Balatro와 같은 게임이 성공할 때 우리는 항상 이렇게 말하는 것 같습니다. 성공하기 위해 세계적 리더가 될 필요도 없고, 레이 트레이싱과 강력한 게임플레이를 벼락치기로 공부할 필요도 없습니다. 때로는 조커와 약간 비슷해져야 할 때도 있습니다.