2024 के शीर्ष मोबाइल गेम्स: इवान की पसंद, सिवाय इसके कि ज्यादातर बालाट्रो हैं
2023 गेम वार्षिक समीक्षा: बालाट्रो, वर्ष का अप्रत्याशित सर्वश्रेष्ठ गेम
वर्ष का अंत निकट आ रहा है, और यह "वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खेलों" के बारे में बात करने का समय है। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मेरी पसंद बालाट्रो है। यह मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा खेल नहीं है, तो इसके बारे में बात क्यों करें? उत्तर नीचे है.
वर्ष का अंत निकट आ रहा है, और यदि आप इस लेख को निर्धारित समय पर पढ़ रहे हैं, तो संभवतः यह 29 दिसंबर है। यह मानते हुए कि जब आप बालाट्रो का नाम देखते हैं और इसने कोई अन्य प्रमुख पुरस्कार नहीं जीता है, तो आप शायद इस हाइब्रिड गेम के सम्मान के बारे में सोच रहे हैं जो सॉलिटेयर, पोकर और रॉगुलाइक कार्ड-बिल्डिंग तत्वों को जोड़ता है।
चाहे वह सर्वश्रेष्ठ इंडी गेम और सर्वश्रेष्ठ मोबाइल गेम के लिए टीजीए के पुरस्कारों को घर ले जाना हो, या हमारे पॉकेट गेमर पुरस्कारों में दोनों (सर्वश्रेष्ठ मोबाइल पोर्ट और सर्वश्रेष्ठ डिजिटल टेबलटॉप गेम) जीतने वाला एकमात्र गेम हो, ऐसा कहा जाता है कि इस विनम्र छोटे गेम का निर्माण हुआ जिम्बो ने सभी से प्रशंसा हासिल की है।
लेकिन हमने यह भी देखा कि कुछ लोग भ्रमित थे और थोड़े गुस्से में भी थे क्योंकि इसे शॉर्टलिस्ट किया गया था। बालाट्रो के अपेक्षाकृत सरल ग्राफिक्स के साथ भव्य गेमप्ले वीडियो की तुलना करना आम बात नहीं है, लेकिन यह असामान्य भी नहीं है। लोगों को यह समझने में कठिनाई हो रही है कि एक साधारण कार्ड-बिल्डिंग गेम इतने सारे पुरस्कार कैसे जीत सकता है।
मेरी राय में, यह दर्शाता है कि यह वर्ष का मेरा व्यक्तिगत खेल क्यों है और मैं इस पर आगे चर्चा क्यों करना चाहता हूं, लेकिन इससे पहले कि हम इसमें शामिल हों, आइए कुछ पसंदीदा खेलों और प्रकाशन शीर्षकों पर एक नज़र डालें!
कुछ खेल उल्लेख के लायक हैं
- वैम्पायर सर्वाइवर के लिए कैसलवानिया एक्सपेंशन पैक: मुझे लगता है कि मैंने वही कहा है जो हर कोई कह रहा है - "आखिरकार यह यहाँ है!" यह देखते हुए कि पोंकल का कॉन्ट्रा के साथ भी वही रिश्ता है और अंततः प्रतिष्ठित कैसलवानिया पात्रों को देखा है खेल निश्चित रूप से इंतजार के लायक था।
- स्क्विडवर्ड अनलीशेड खेलने के लिए मुफ़्त है: मुझे लगता है कि यह नेटफ्लिक्स गेम्स के लिए एक नई मिसाल कायम कर सकता है, और यह अपने आप में एक दिलचस्प कदम है। इसका मतलब है कि पहले से कहीं अधिक लोग गेम खेलेंगे, और कोई पारंपरिक मुद्रीकरण मॉडल नहीं है, जिससे उन्हें लगता है कि यह नए दर्शकों तक पहुंचने का एक अधिक मूल्यवान तरीका होगा।
- वॉच डॉग्स: ट्रुथ ऑडियो एडवेंचर गेम जारी: हां, यह कोई बड़ी खबर नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि अगर कुछ कहना है, तो वह यह है कि यूबीसॉफ्ट को कठिन समय से गुजरना पड़ रहा है, वास्तव में जानता है कि क्या करना है वॉच डॉग्स के साथ. जब मैंने शुरुआत में समाचार देखा, तो मैंने सोचा कि मोबाइल रिलीज़ स्वाभाविक विकल्प होगा, लेकिन एडवेंचर गेम को विशेष रूप से ऑडिबल पर रिलीज़ करना दिलचस्प है।
दुविधा
बालाट्रो के साथ मेरा व्यक्तिगत अनुभव मिश्रित रहा है, एक तरफ तो यह बिल्कुल मनोरंजक है, लेकिन दूसरी तरफ मैं अभी तक इसमें महारत हासिल नहीं कर पाया हूं। मैंने हमेशा गणित और छोटे डेटा की तुलना को एक निराशाजनक अनुभव पाया है, और किसी भी गेम में आपके डेक को मध्य से अंत तक अनुकूलित करने के लिए बालाट्रो की आवश्यकता के कारण, मैंने अभी भी राशि के बावजूद एक भी गेम नहीं हराया है मैंने कितना समय निवेश किया है (हां मुझे पता है)।
इस बीच, जहां तक बालाट्रो के लागत-लाभ विश्लेषण का सवाल है, मुझे लगता है कि यह वर्षों में मेरे द्वारा खर्च किए गए सर्वोत्तम मूल्यों में से एक है। इसे चुनना आसान है, इसमें समय लगाना आसान है और यह तकनीकी या (अधिकतर) मानसिक रूप से कठिन नहीं है। बालाट्रो सही समय-हत्यारा नहीं है, और मैं व्यक्तिगत रूप से सोचता हूं कि वैम्पायर सर्वाइवर बेहतर है, लेकिन यह अभी भी वहां है।
इसमें अच्छे ग्राफिक्स भी हैं और यह आसानी से चलता है। $9.99 की अपेक्षाकृत सस्ती कीमत पर, आपको एक आकर्षक रॉगुलाइक कार्ड-बिल्डिंग गेम मिलता है जिसे सार्वजनिक रूप से खेलने पर कोई भी हंसेगा नहीं (वे शायद यह भी सोच सकते हैं कि पोकर आपको किसी प्रकार का जुआरी मास्टर बनाता है, बेहतर या बदतर के लिए)। यह प्रशंसनीय है कि लोकलथंक इतना सरल रूप ले सकता है और इसे कुछ (बेहतर शब्द के अभाव में) आकर्षक बना सकता है।
जब आप मल्टीप्लायरों तक पहुंचते हैं और कार्ड के डेक खरीदने के लिए नकदी जमा करते हैं तो भ्रामक रूप से शांत लाउंज संगीत से लेकर क्लैंक और क्रंचेस तक सब कुछ आपको एक लूप में फंसाए रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है। लेकिन यह इसके बारे में ईमानदार भी है, बहुत स्पष्ट रूप से नहीं, एक सूक्ष्म संकेत की तरह।
लेकिन आपने यह पहले भी सुना है, तो मैं अभी भी इसके बारे में क्यों बात कर रहा हूं? खैर, जाहिर तौर पर कुछ लोगों के लिए यह पर्याप्त नहीं है।
"लेकिन यह सिर्फ एक खेल है!" अब, बालाट्रो साल का सबसे विवादास्पद गेम नहीं है - मुझे लगता है कि यह शीर्षक एस्ट्रोबोट का है, जिसने बिग ज्योफ के पुरस्कार समारोह में गेम ऑफ द ईयर जीता था। वैसे, यह विडंबनापूर्ण है कि हम हमेशा किसी ऐसे शो को लेकर इतने उत्साहित दिखते हैं जिसे हम सभी मूल रूप से स्वीकार करते हैं कि वह थोड़ा आत्म-तुष्ट है। लेकिन आगे की हलचल के बिना, कुंजी बालाट्रो की प्रतिक्रिया में निहित है और लोग इसकी व्याख्या कैसे करते हैं।
बालाट्रो डिज़ाइन और निष्पादन में अपने गेमप्ले का कोई रहस्य नहीं रखता है। यह रंगीन और आकर्षक है, लेकिन अत्यधिक जटिल या आकर्षक नहीं है; इसमें वह परिचित "ओएमजी यह बहुत रेट्रो" सौंदर्य भी नहीं है। यह एक अवास्तविक इंजन 5 तकनीकी डेमो नहीं है, और यह ध्यान देने योग्य है कि डेवलपर लोकलथंक (सभी अच्छे गेमिंग प्रोजेक्ट्स की तरह) ने शुरुआत में बालाट्रो की क्षमता को समझने से पहले इसे एक जुनूनी प्रोजेक्ट के रूप में शुरू किया था।
हालांकि, कई लोगों के लिए, आम जनता और आलोचकों दोनों के लिए, बालाट्रो की सफलता हैरान करने वाली है। यह कोई फैंसी गचा गेम नहीं है, न ही यह मोबाइल उपकरणों पर जो संभव है उसकी सीमा को बढ़ा रहा है। यह पैसा कमाने वाला बैटल रॉयल गेम भी नहीं है जिसमें सुंदर एनीमे महिलाएं उच्च शक्ति वाले हथियारों के साथ एक-दूसरे को गोली मारती हैं, यह सिर्फ एक "कार्ड गेम" है;
यह वास्तव में एक कार्ड गेम है, एक बहुत अच्छा कार्ड गेम जो इस अवधारणा को लेता है और इसे नया जीवन देता है। मेरा मानना है कि हमें खेल की गुणवत्ता को इससे मापना चाहिए, न कि चित्रमय निष्ठा या अन्य आकर्षक चालों से। मैं जानता हूं कि यह एक अभूतपूर्व बयान है, लेकिन इसे दोहराना जरूरी है।
अंदर क्या है यह सबसे महत्वपूर्ण हैबालाट्रो से हमें जो सबक सीखना चाहिए वह सरल है और सभी को इसे स्वीकार करना चाहिए। सरल कार्ड-बिल्डिंग रॉगुलाइक को पीसी, कंसोल और मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर सफलता मिली है, बाद वाला अभी भी डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक कठिन बाधा प्रतीत हो रहा है, कई बाधाओं को अभी भी तोड़ा जाना बाकी है। अब, इससे पहले कि आपमें से अधिक व्यवसायिक लोग यह बताएं, हां, यह कोई बड़ी सफलता की कहानी नहीं है जो भारी मुनाफा लाती है। लेकिन साथ ही, मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर लोकलथंक अब तक बड़ी रकम पर बैठा हो, कम परिचालन लागत को देखते हुए मैं खेल की विकास लागत पर अनुमान लगाता हूं। बालाट्रो ने बिना किसी संदेह के साबित कर दिया कि आप एक मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम जारी कर सकते हैं, इसके लिए किसी प्रकार का क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म, क्रॉस-प्रोग्रेसिव, जेनशिन इम्पैक्ट जैसा व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गचा एडवेंचर गेम होना आवश्यक नहीं है। आपके पास एक सरल लेकिन शानदार गेम हो सकता है जिसकी अपनी शैली है और जो मोबाइल, कंसोल और पीसी प्लेयर्स को एक साथ लाता है। मुझे लगता है कि बालाट्रो खेलने में मेरी व्यक्तिगत असमर्थता इस बात का संकेत है कि गेमप्ले के मामले में यह गेम कितना अनोखा है। कुछ लोगों के लिए, यह एक ऐसा खेल है जिसके लिए संपूर्ण अनुकूलन की आवश्यकता होती है और प्रत्येक दौर में आपके सावधानीपूर्वक तैयार किए गए डेक की हवा को देखने का आनंद मिलता है। मेरे जैसे अन्य लोगों के लिए, यह लंबी उड़ान में समय बर्बाद करने का एक तरीका है, और जब आपके पास वैम्पायर सर्वाइवर की भूमिका निभाने के लिए पर्याप्त दिमागी शक्ति नहीं है तो यह एक बढ़िया विकल्प है। तो, आखिरकार, इस सबका मतलब क्या है? बिल्कुल सरल शब्दों में, जब बालाट्रो जैसा गेम सफल हो जाता है तो हम हमेशा यही कहते नजर आते हैं। सफल होने के लिए आपको विश्व नेता होने या रट रे ट्रेसिंग और हाई-ऑक्टेन गेमप्ले की आवश्यकता नहीं है, कभी-कभी आपको बस जोकर की तरह बनना पड़ता है।