Mga nangungunang laro sa mobile ng 2024: Mga pinili ni Iwan, maliban sa Balatro

Author : Mia Jan 08,2025

2023 Taunang Pagsusuri ng Laro: Balatro, ang hindi inaasahang pinakamahusay na laro ng taon

Malapit na ang katapusan ng taon, at oras na para pag-usapan ang "pinakamahusay na laro ng taon". Ang pinili ko, hindi nakakagulat, ay si Balatro. Hindi ito ang aking personal na paboritong laro, kaya bakit ito pag-usapan? Nasa ibaba ang sagot.

Malapit na ang katapusan ng taon, at kung binabasa mo ang artikulong ito sa nakatakdang oras, malamang na ika-29 ng Disyembre. Sa pag-aakalang kapag nakita mo ang pangalang Balatro at hindi pa ito nanalo ng anumang iba pang malalaking parangal, malamang na iniisip mo ang maraming karangalan sa hybrid na larong ito na pinagsasama ang Solitaire, poker, at roguelike na mga elemento ng pagbuo ng card na natanggap.

Mag-uuwi man ito ng mga parangal ng TGA para sa Pinakamahusay na Larong Indie at Pinakamahusay na Laro sa Mobile, o pagiging ang tanging laro upang manalo pareho (Best Mobile Port at Best Digital Tabletop Game) sa aming Pocket Gamer Awards Sinasabi na ang hamak na maliit na larong ito ay nilikha ni Jimbo ay nanalo ng papuri mula sa lahat.

Pero nakita rin namin na may mga nataranta at medyo nagalit pa dahil shortlisted. Ang paghahambing ng magagandang gameplay video sa medyo simpleng graphics ni Balatro ay hindi karaniwan, ngunit hindi rin ito karaniwan. Mukhang nahihirapan ang mga tao sa pag-unawa kung paano maaaring manalo ng napakaraming parangal ang isang simpleng laro sa pagbuo ng card.

Sa aking opinyon, ito ay naglalarawan kung bakit ito ang aking personal na laro ng taon at kung bakit gusto kong talakayin ito nang higit pa;

Ilang laro na dapat banggitin

  • Castlevania Expansion Pack para sa Vampire Survivor: Sa palagay ko nasabi ko na ang sinasabi ng lahat - "Sa wakas ay narito na rin ito!" sa laro ay talagang sulit ang paghihintay.
  • Ang Squidward Unleashed ay libre upang i-play: Sa tingin ko ito ay maaaring magtakda ng isang bagong precedent para sa mga laro sa Netflix, at iyon ay isang kawili-wiling hakbang mismo. Nangangahulugan iyon na mas maraming tao ang maglalaro ng laro, at walang tradisyonal na modelo ng monetization, na nagmumungkahi na sa tingin nila ay magiging mas mahalagang paraan ito para maabot ang mga bagong audience.
  • Watch Dogs: Truth Audio Adventure Game Inilabas: Oo, hindi ito malaking balita, ngunit sa palagay ko kung may sasabihin, nahihirapan ang Ubisoft Talagang alam kung ano ang gagawin kasama ang Watch Dogs. Noong una kong nakita ang balita, naisip ko na isang mobile release ang natural na pagpipilian, ngunit ang pagpili na palabasin ang adventure game na eksklusibo sa Audible ay isang kawili-wiling isa.

Dilemma

Halu-halo na ang personal experience ko kay Balatro, on the one side nakakaengganyo, pero sa kabilang banda, hindi ko pa masyadong kabisado. Palagi kong nakikita na ang paghahambing ng matematika at maliit na data ay isang nakakadismaya na karanasan sa pinakamahusay, at dahil sa pangangailangan ni Balatro na i-optimize ang iyong deck sa kalagitnaan hanggang huli sa anumang laro, hindi pa rin ako nakakatalo ng isang laro sa kabila ng dami ng oras na namuhunan ako (Oo alam ko).

Samantala, para sa pagsusuri ng cost-benefit ng Balatro, sa palagay ko isa ito sa pinakamagagandang halaga na ginugol ko sa loob ng maraming taon. Ito ay simple upang kunin, madaling maglaan ng oras, at hindi teknikal o (karamihan) na nangangailangan ng pag-iisip. Si Balatro ay hindi ang perpektong time-killer, at personal kong iniisip na mas maganda ang Vampire Survivor, ngunit nasa itaas pa rin ito.

Mayroon din itong magandang graphics at maayos na gumaganap. Para sa medyo murang presyo na $9.99, makakakuha ka ng nakakaengganyong roguelike card-building na laro na hindi magpapatawa sa sinuman kapag nilaro mo ito sa publiko (maaaring isipin pa nila na ang poker ay ginagawa kang isang uri ng manunugal na Masters, para sa mabuti o mas masahol pa). Kahanga-hanga na ang LocalThunk ay maaaring kumuha ng ganoong simpleng anyo at bigyan ito ng ilang (para sa kakulangan ng isang mas mahusay na termino) pizzazz.

Lahat ng bagay mula sa mapanlinlang na kalmado na lounge music hanggang sa mga kalansing at crunches habang naabot mo ang mga multiplier at nakakaipon ng pera para makabili ng mga deck ng mga card ay idinisenyo para panatilihin kang natigil sa isang loop. Ngunit tapat din ito tungkol dito, hindi masyadong tahasan, mas parang isang banayad na pahiwatig.

Ngunit narinig mo na ito dati, kaya bakit ko pa ito pinag-uusapan? Well, tila para sa ilan, iyon ay hindi sapat.

yt“Pero laro lang ito!”

Ngayon, hindi na ang Balatro ang pinakakontrobersyal na laro ng taon - Sa tingin ko ang titulong iyon ay kay Astrobot, na nanalo ng Game of the Year sa seremonya ng parangal ni Big Geoff. By the way, it's ironic na parang lagi kaming excited sa isang show na we all basically admit is medyo self-righteous. Ngunit nang walang karagdagang ado, ang susi ay nakasalalay sa reaksyon kay Balatro at kung paano ito binibigyang kahulugan ng mga tao.

Hindi inililihim ni Balatro ang gameplay nito sa disenyo at pagpapatupad. Ito ay makulay at kapansin-pansin, ngunit hindi masyadong kumplikado o marangya; Ito ay hindi isang Unreal Engine 5 tech demo, at ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang developer LocalThunk (tulad ng lahat ng magagandang proyekto sa paglalaro) sa simula ay sinimulan ito bilang isang passion project bago mapagtanto ang potensyal ni Balatro.

Gayunpaman, para sa marami, kapwa sa pangkalahatan at sa mga kritiko, ang tagumpay ni Balatro ay palaisipan. Ito ay hindi isang magarbong laro ng gacha, at hindi rin nito itinutulak ang mga limitasyon ng kung ano ang posible sa mga mobile device. Hindi ito kahit isang larong battle royale na kumikita ng pera na nagtatampok ng mga cute na babaeng anime na nagbabaril sa isa't isa gamit ang mga high-powered na armas sa kanila, ito ay isang "card game."

Ito ay talagang isang laro ng card, isang napakagandang laro ng card na kumukuha ng konseptong ito at nagbibigay ng bagong buhay. Sa tingin ko, dapat nating sukatin ang kalidad ng isang laro sa pamamagitan nito, hindi sa pamamagitan ng graphical fidelity o iba pang marangya na gimik. Alam kong ito ay isang groundbreaking na pahayag, ngunit ito ay paulit-ulit.

Ang nasa loob ang pinakamahalaga

Simple lang ang aral na dapat nating matutunan kay Balatro at dapat aminin ito ng lahat. Ang hamak na card-building na roguelike ay nakatagpo ng tagumpay sa mga PC, console at mobile platform, na ang huli ay lumilitaw pa rin bilang isang nakakatakot na hadlang para sa mga developer at publisher, na may maraming mga hadlang na hindi pa malalampasan.

Ngayon, bago ipahiwatig ng mas maraming business-minded sa inyo, oo, hindi ito isang malaking kwento ng tagumpay na nagdudulot ng malaking kita. Ngunit sa parehong oras, hindi ako magugulat kung ang LocalThunk ay nakaupo sa isang malaking halaga ng pera sa ngayon, dahil sa mababang gastos sa pagpapatakbo na iisipin ko sa mga gastos sa pagpapaunlad ng laro.

Pinatunayan ni Balatro sa kabila ng anino ng pagdududa na makakapaglabas ka ng multi-platform na laro nang hindi ito kailangang maging isang uri ng cross-platform, cross-progression, massively multiplayer online gacha adventure game tulad ng Genshin Impact. Maaari kang magkaroon ng isang simple ngunit mahusay na laro na may sariling istilo at pinagsasama-sama ang mga manlalaro ng mobile, console at PC.

Balatro游戏宣传图,采用类似纸牌接龙的格式,卡片被摆放下来Sa tingin ko ang aking personal na kawalan ng kakayahan na laruin ang Balatro ay nagpapahiwatig kung gaano kakaiba ang larong ito sa mga tuntunin ng gameplay. Para sa ilan, ito ay isang laro na nangangailangan ng todo-todo na pag-optimize at kasiyahang panoorin ang iyong maingat na ginawang simoy ng deck sa bawat round. Para sa iba pang katulad ko, ito ay isang paraan upang mawalan ng oras sa isang mahabang flight, at ito ay isang magandang opsyon kapag wala kang sapat na utak para maglaro ng Vampire Survivor.

Kaya, sa huli, ano ang punto ng lahat ng ito? Medyo simple lang, iyon ang parating sinasabi natin kapag naging matagumpay ang larong tulad ni Balatro. Hindi mo kailangang maging world leader o cram ray tracing at high-octane gameplay para maging matagumpay, minsan kailangan mo lang maging kagaya ng Joker.