2024 年のトップ モバイル ゲーム: Iwan が選ぶ (ただし、ほとんどが Balatro であることを除く)

Author : Mia Jan 08,2025

2023 ゲーム年次レビュー: バラトロ、予想外の今年最高のゲーム

年末が近づき、「今年のベストゲーム」について話す時期が来ました。当然のことながら、私の選択はバラトロです。これは私の個人的なお気に入りのゲームではないのに、なぜそれについて話す必要があるでしょうか?答えは以下にあります。

年末が近づいてきましたが、予定の時間にこの記事を読んでいるとしたら、おそらく12月29日でしょう。他の主要な賞を受賞していない Balatro という名前を見たとき、おそらく、ソリティア、ポーカー、ローグライク カード構築要素を組み合わせたこのハイブリッド ゲームが受けた数々の栄誉を思い浮かべるでしょう。

TGA のベスト インディー ゲーム賞とベスト モバイル ゲーム賞を受賞したことでも、Pocket Gamer Awards でその両方 (ベスト モバイル ポートとベスト デジタル テーブルトップ ゲーム) を受賞した唯一のゲームであることでも、この謙虚な小さなゲームが生み出したと言われています。 by Jimboは皆から賞賛を受けています。

しかし、最終候補に残ったことで混乱し、少し怒っている人もいるのがわかりました。豪華なゲームプレイ ビデオと Balatro の比較的シンプルなグラフィックを比較することは一般的ではありませんが、珍しいことでもあります。シンプルなカード構築ゲームがなぜこれほど多くの賞を受賞できるのか、人々は理解するのが難しいようです。

私の意見では、これはなぜこれが私の個人的な今年のゲームなのか、そしてなぜそれについてさらに議論したいのかを示していますが、その話に入る前に、言及する価値のあるいくつかのお気に入りのゲームとパブリッシングタイトルを見てみましょう。

言及する価値のあるいくつかのゲーム

  • ヴァンパイア サバイバー向け悪魔城ドラキュラ拡張パック: ポンクルがコントラと同じ関係にあることを考慮すると、みんなが言っていることは言えたと思います - 悪魔城ドラキュラの象徴的なキャラクターがついに登場しましたゲームでは間違いなく待つ価値がありました。
  • Squidward Unleashed は無料でプレイできます: これは Netflix ゲームの新たな前例となる可能性があり、それ自体が興味深い動きだと思います。これは、これまで以上に多くの人がゲームをプレイすることを意味し、従来の収益化モデルは存在せず、これが新しい視聴者にリーチするためのより価値のある方法であると考えていることを示唆しています。
  • Watch Dogs: Truth オーディオ アドベンチャー ゲームがリリースされました: ええ、これは大きなニュースではありませんが、何か言うことがあるとすれば、それは Ubisoft が苦労しているということだと思います。何をすべきか本当にわかっていますウォッチドッグスと一緒に。最初にこのニュースを見たとき、モバイルでリリースするのが自然な選択だと思いましたが、アドベンチャー ゲームを Audible のみでリリースするという選択をしたのは興味深いものです。

ジレンマ

バラトロに関する私の個人的な経験は複雑で、一方では完全に夢中になっていますが、他方ではまだ完全にマスターできていません。私は数学と小さなデータを比較するのはせいぜいイライラする経験だと常々思っていましたが、どんなゲームでも中盤から後半にかけてデッキを最適化するというバラトロの要求のせいで、その量にもかかわらず、私はまだ一試合も勝ったことがありません。私が投資してきた時間(はい、知っています)。

一方、バラトロの費用対効果分析に関しては、私がここ数年で費やした最高の価値の 1 つであると思います。簡単に習得でき、時間も投資しやすく、技術的にも (ほとんどの場合) 精神的にも要求されません。 『バラトロ』は完璧な暇つぶしではありませんし、個人的には『ヴァンパイア サバイバー』の方が優れていると思いますが、それでも十分です。

グラフィックも良く、スムーズにプレイできます。 9.99 ドルという比較的安価な価格で、人前でプレイしても誰も笑わせない、魅力的なローグライク カード構築ゲームが手に入ります (良くも悪くも、ポーカーをやるとギャンブラーのマスターになれると思われるかもしれません)。 LocalThunk がこのような単純な形式を採用し、(より適切な用語が見つからないが) 活気を与えることができるのは賞賛に値します。

一見穏やかなラウンジ ミュージックから、マルチプライヤーに到達してカードのデッキを購入するための現金を貯めるときのカタカタ音やクランチ音まで、すべてがあなたをループから抜け出せないように設計されています。しかし、それについては正直であり、あまり明示的ではなく、微妙なヒントのようなものです。

しかし、このことは以前にも聞いたことがあるはずですが、なぜ私はまだそれについて話しているのでしょうか?どうやら、それだけでは十分ではない人もいるかもしれません。

yt「でも、それはただのゲームだよ!」

さて、バラトロは今年最も物議を醸したゲームではありません。そのタイトルは、Big Geoff の授賞式で年間最優秀ゲームを受賞した Astrobot のものだと思います。ところで、基本的に誰もが少し独善的であると認めているショーに、私たちは常に興奮しているように見えるのは皮肉です。しかし、さっそくですが、鍵となるのはバラトロに対する反応と人々がそれをどう解釈するかにあります。

Balatro はデザインと実行においてそのゲームプレイを秘密にしていません。カラフルで人目を引くものですが、複雑すぎたり派手すぎたりすることはなく、よくある「なんてレトロだろう」という美学さえありません。これは Unreal Engine 5 の技術デモではなく、開発者の LocalThunk (すべての優れたゲーム プロジェクトと同様) が、当初は Balatro の可能性に気づく前に情熱的なプロジェクトとしてこれを開始したことは注目に値します。

しかし、一般大衆も批評家も同様に多くの人にとって、バラトロの成功は不可解だ。これは派手なガチャ ゲームではありませんし、モバイル デバイスで可能なことの限界を押し広げるものでもありません。それは、かわいいアニメの女性たちが強力な武器で撃ち合う金儲けのバトルロワイヤル ゲームですらない、単なる「カード ゲーム」です。

これはまさにカード ゲームであり、このコンセプトを取り入れて新しい命を吹き込んだ非常に優れたカード ゲームです。ゲームの品質はグラフィックの忠実度やその他の派手なギミックではなく、それで測るべきだと思います。これが画期的な発言であることは承知していますが、繰り返す価値があります。

中身が最も重要

私たちがバラトロから学ぶべき教訓は単純であり、誰もがそれを認めるはずです。シンプルなカード構築型ローグライクは、PC、コンソール、モバイル プラットフォーム全体で成功を収めていますが、後者は開発者やパブリッシャーにとって依然として困難なハードルであるようであり、まだ多くの障壁が突破されていません。

さて、ビジネス志向の皆さんが指摘する前に、そうです、これは莫大な利益をもたらす大成功事例ではありません。しかし同時に、私がゲームの開発費から推測する運営費の低さを考えると、LocalThunk が今頃多額の資金を蓄えていたとしても驚かないだろう。

Balatro は、原神のようなクロスプラットフォーム、クロスプログレッション、大規模マルチプレイヤーのオンライン ガチャ アドベンチャー ゲームでなくても、マルチプラットフォーム ゲームをリリースできることを疑いの余地なく証明しました。独自のスタイルを持ち、モバイル、コンソール、PC プレーヤーを結び付ける、シンプルでありながら優れたゲームを作成できます。

Balatro游戏宣传图,采用类似纸牌接龙的格式,卡片被摆放下来私が個人的にバラトロをプレイできないということは、このゲームがゲームプレイの点でいかにユニークであるかを示していると思います。一部の人にとって、これは徹底的な最適化が必要なゲームであり、慎重に作成されたデッキが各ラウンドを通過するのを見る喜びを感じます。私のような人にとっては、長時間のフライトで時間を潰す方法であり、ヴァンパイア サバイバーをプレイするのに十分な脳力がない場合に最適な選択肢です。

それで、結局のところ、これには何の意味があるのでしょうか?非常に簡単に言うと、バラトロのようなゲームが成功すると、私たちはいつもそう言っているようです。成功するために世界のリーダーになる必要も、レイ トレーシングやハイオクタンのゲームプレイを詰め込む必要もありません。時にはジョーカーに少し似ていれば十分です。