Beste mobiele games van 2024: de keuze van Iwan, behalve dat het vooral Balatro is

Auteur : Mia Jan 08,2025

Jaaroverzicht game 2023: Balatro, de onverwacht beste game van het jaar

Het einde van het jaar nadert en het is tijd om te praten over de “beste games van het jaar”. Mijn keuze is, niet verrassend, Balatro. Het is niet mijn persoonlijke favoriete spel, dus waarom erover praten? Het antwoord ligt hieronder.

Het einde van het jaar nadert en als je dit artikel op de geplande tijd leest, is het waarschijnlijk 29 december. Ervan uitgaande dat wanneer je de naam Balatro ziet en deze geen andere grote prijzen heeft gewonnen, je waarschijnlijk denkt aan de vele onderscheidingen die dit hybride spel, dat Solitaire, poker en roguelike kaartbouwelementen combineert, heeft ontvangen.

Of het nu gaat om het mee naar huis nemen van de TGA-prijzen voor Beste Indiegame en Beste Mobiele Game, of om de enige game die beide wint (Beste Mobiele Poort en Beste Digitale Tabletop-game) in onze Pocket Gamer Awards. Er wordt gezegd dat dit bescheiden spel is gemaakt van Jimbo wordt door iedereen geprezen.

Maar we zagen ook dat sommige mensen in de war waren en zelfs een beetje boos omdat het op de shortlist stond. Het vergelijken van prachtige gameplay-video's met de relatief eenvoudige graphics van Balatro is niet gebruikelijk, maar het is ook niet ongewoon. Mensen lijken moeite te hebben om te begrijpen hoe een eenvoudig kaartbouwspel zoveel prijzen kan winnen.

Naar mijn mening illustreert dit waarom dit mijn persoonlijke game van het jaar is en waarom ik er verder over wil praten; maar voordat we daarop ingaan, laten we eens kijken naar enkele favorieten die het vermelden waard zijn. Games en publicatietitels!

Enkele spellen die het vermelden waard zijn

  • Castlevania-uitbreidingspakket voor Vampire Survivor: Ik denk dat ik heb gezegd wat iedereen zegt: "Het is eindelijk zover!", aangezien Poncle zelfs dezelfde relatie heeft met Contra. Hij heeft samengewerkt en eindelijk iconische Castlevania-personages gezien in de game was zeker het wachten waard.
  • Squidward Unleashed is gratis te spelen: Ik denk dat dit een nieuw precedent zou kunnen scheppen voor Netflix-games, en dat is op zichzelf een interessante zet. Dat betekent dat meer mensen dan ooit het spel zullen spelen, en er is geen traditioneel model voor het genereren van inkomsten, wat suggereert dat ze denken dat dit een waardevollere manier zal zijn om een ​​nieuw publiek te bereiken.
  • Watch Dogs: Truth Audio Adventure Game uitgebracht: Ja, dit is geen groot nieuws, maar ik denk dat als er iets te zeggen valt, het is dat Ubisoft het moeilijk heeft gehad. Weet echt wat te doen met waakhonden. Toen ik het nieuws voor het eerst zag, dacht ik dat een mobiele release de logische keuze zou zijn, maar de keuze om de avonturengame exclusief op Audible uit te brengen is interessant.

Dilemma

Mijn persoonlijke ervaring met Balatro is gemengd, aan de ene kant is het absoluut boeiend, maar aan de andere kant heb ik het nog niet helemaal onder de knie. Ik heb de vergelijking van wiskunde en kleine gegevens altijd op zijn best een frustrerende ervaring gevonden, en vanwege de eis van Balatro om je kaartspel halverwege tot laat in elk spel te optimaliseren, heb ik nog steeds geen enkel spel verslagen, ondanks de hoeveelheid van de tijd die ik heb geïnvesteerd (ja ik weet het).

Intussen denk ik, wat de kosten-batenanalyse van Balatro betreft, dat dit een van de beste waarden is die ik in jaren heb uitgegeven. Het is eenvoudig te leren, gemakkelijk om tijd in te investeren en technisch of (meestal) mentaal niet veeleisend. Balatro is niet de perfecte tijdmoordenaar, en persoonlijk denk ik dat Vampire Survivor beter is, maar het is nog steeds daarboven.

Het heeft ook goede graphics en speelt soepel. Voor de relatief goedkope prijs van $ 9,99 krijg je een boeiend roguelike kaartbouwspel dat niemand aan het lachen zal maken als je het in het openbaar speelt (ze zouden zelfs kunnen denken dat poker je een soort gokker-Masters maakt, in goede of slechte zin). Het is bewonderenswaardig dat LocalThunk zo'n eenvoudige vorm kan aannemen en er wat (bij gebrek aan een betere term) pit aan kan geven.

Alles, van de bedrieglijk rustige loungemuziek tot het gerinkel en gekraak terwijl je vermenigvuldigers bereikt en geld verzamelt om stapels kaarten te kopen, is ontworpen om je in een lus te houden. Maar het is er ook eerlijk over, niet te expliciet, eerder als een subtiele hint.

Maar je hebt dit al eerder gehoord, dus waarom praat ik er nog steeds over? Blijkbaar is dat voor sommigen niet genoeg.

yt“Maar het is maar een spel!”

Balatro is niet het meest controversiële spel van het jaar - ik denk dat die titel toebehoort aan Astrobot, die Spel van het Jaar won tijdens de prijsuitreiking van Big Geoff. Het is trouwens ironisch dat we altijd zo enthousiast lijken te zijn over een programma waarvan we allemaal toegeven dat het een beetje zelfingenomen is. Maar zonder verder oponthoud ligt de sleutel in de reactie op Balatro en hoe mensen het interpreteren.

Balatro maakt geen geheim van zijn gameplay in ontwerp en uitvoering. Het is kleurrijk en opvallend, maar niet overdreven complex of opzichtig; het heeft niet eens de bekende "OMG, het is zo retro"-esthetiek. Dit is geen technische demo van Unreal Engine 5, en het is de moeite waard om op te merken dat ontwikkelaar LocalThunk (zoals alle goede gamingprojecten) dit aanvankelijk begon als een passieproject voordat hij het potentieel van Balatro besefte.

Voor velen, zowel het grote publiek als critici, is het succes van Balatro echter een raadsel. Het is geen chique gacha-spel en het verlegt ook niet de grenzen van wat mogelijk is op mobiele apparaten. Het is niet eens een winstgevend battle royale-spel waarin schattige anime-vrouwen elkaar neerschieten met krachtige wapens; het is gewoon een 'kaartspel'.

Het is echt een kaartspel, een heel goed kaartspel dat dit concept nieuw leven inblaast. Ik denk dat we de kwaliteit van een game daaraan moeten afmeten, en niet aan de grafische betrouwbaarheid of andere flitsende gimmicks. Ik weet dat dit een baanbrekende uitspraak is, maar het is voor herhaling vatbaar.

Wat erin zit is het belangrijkste

De les die we van Balatro moeten leren is eenvoudig en iedereen zou het moeten toegeven. De bescheiden roguelike voor het bouwen van kaarten heeft succes gevonden op pc-, console- en mobiele platforms, waarbij de laatste nog steeds een lastige hindernis lijkt te zijn voor ontwikkelaars en uitgevers, en er nog veel barrières moeten worden overwonnen.

Voordat de meer zakelijk ingestelden onder jullie erop wijzen: ja, dit is geen enorm succesverhaal dat enorme winsten oplevert. Maar tegelijkertijd zou het mij niet verbazen als LocalThunk inmiddels over een aanzienlijke som geld zou beschikken, gezien de lage exploitatiekosten zou ik speculeren over de ontwikkelingskosten van het spel.

Balatro heeft zonder enige twijfel bewezen dat je een multi-platformgame kunt uitbrengen zonder dat het een soort cross-platform, cross-progressie, massaal multiplayer online gacha-avonturenspel hoeft te zijn, zoals Genshin Impact. Je kunt een eenvoudig maar geweldig spel hebben dat zijn eigen stijl heeft en mobiele, console- en pc-spelers samenbrengt.

Balatro游戏宣传图,采用类似纸牌接龙的格式,卡片被摆放下来Ik denk dat mijn persoonlijke onvermogen om Balatro te spelen een indicatie is van hoe uniek deze game is qua gameplay. Voor sommigen is dit een spel dat totale optimalisatie vereist en het plezier om je zorgvuldig vervaardigde deck elke ronde te zien waaien. Voor anderen zoals ik is het een manier om de tijd te doden tijdens een lange vlucht, en het is een geweldige optie als je niet genoeg hersenkracht hebt om Vampire Survivor te spelen.

Wat is uiteindelijk de zin van dit alles? Heel simpel: dat lijken we altijd te zeggen als een spel als Balatro een succes wordt. Je hoeft geen wereldleider te zijn of ray tracing en spannende gameplay te proppen om succesvol te zijn, soms moet je gewoon een beetje op de Joker lijken.