I migliori giochi per dispositivi mobili del 2024: le scelte di Iwan, tranne che si tratta principalmente di Balatro
Recensione annuale del gioco 2023: Balatro, l'inaspettato miglior gioco dell'anno
La fine dell'anno si avvicina ed è tempo di parlare dei "migliori giochi dell'anno". La mia scelta, ovviamente, è Balatro. Non è il mio gioco preferito, quindi perché parlarne? La risposta è qui sotto.
La fine dell'anno si avvicina e se stai leggendo questo articolo all'orario previsto, probabilmente è il 29 dicembre. Supponendo che quando vedi il nome Balatro e non ha vinto altri premi importanti, probabilmente stai pensando alla sfilza di riconoscimenti che ha ricevuto questo gioco ibrido che combina solitario, poker ed elementi di costruzione di carte roguelike.
Che si tratti di portare a casa i premi TGA per il miglior gioco indie e il miglior gioco per dispositivi mobili, o di essere l'unico gioco a vincere entrambi (miglior port mobile e miglior gioco da tavolo digitale) nei nostri Pocket Gamer Awards Si dice che questo umile piccolo gioco abbia creato di Jimbo ha ottenuto elogi da tutti.
Ma abbiamo anche visto che alcune persone erano confuse e anche un po' arrabbiate perché era nella rosa dei candidati. Confrontare splendidi video di gameplay con la grafica relativamente semplice di Balatro non è comune, ma non è nemmeno raro. Le persone sembrano avere difficoltà a capire come un semplice gioco di costruzione di carte possa vincere così tanti premi.
Secondo me, questo illustra perché è il mio gioco personale dell'anno e perché voglio discuterne ulteriormente, ma prima di addentrarci in questo argomento, diamo un'occhiata ad alcuni giochi preferiti e titoli editoriali che vale la pena menzionare!
Alcuni giochi degni di nota
- Castlevania Expansion Pack per Vampire Survivor: Penso di aver detto quello che dicono tutti: "Finalmente è arrivato!" considerando che Poncle ha anche la stessa relazione con Contra, avendo collaborato e vedendo finalmente i personaggi iconici di Castlevania nel gioco valeva sicuramente la pena aspettare.
- Squidward Unleashed è giocabile gratuitamente: Penso che questo potrebbe creare un nuovo precedente per i giochi Netflix, e questa è di per sé una mossa interessante. Ciò significa che più persone che mai giocheranno al gioco e non esiste un modello di monetizzazione tradizionale, suggerendo che pensano che questo sarà un modo più prezioso per raggiungere un nuovo pubblico.
- Rilasciato Watch Dogs: Truth Audio Adventure Game: Sì, non è una grande novità, ma penso che se c'è qualcosa da dire è che Ubisoft ha avuto difficoltà e sa davvero cosa fare con i cani da guardia. Quando inizialmente ho visto la notizia, ho pensato che una versione mobile sarebbe stata la scelta naturale, ma scegliere di pubblicare il gioco d'avventura esclusivamente su Audible è interessante.
Dilemma
La mia esperienza personale con Balatro è stata mista, da un lato è assolutamente avvincente, ma dall'altro non l'ho ancora padroneggiato del tutto. Ho sempre trovato il confronto tra matematica e piccoli dati un'esperienza nella migliore delle ipotesi frustrante e, a causa dell'esigenza di Balatro di ottimizzare il tuo mazzo da metà a fine partita in qualsiasi gioco, non ho ancora battuto un singolo gioco nonostante la quantità di tempo che ho investito (Sì, lo so).
Intanto per quanto riguarda l'analisi costi-benefici di Balatro, penso che sia uno dei migliori valori che ho speso negli ultimi anni. È semplice da imparare, è facile investire tempo e non è tecnicamente o (soprattutto) mentalmente impegnativo. Balatro non è il perfetto ammazza-tempo, e personalmente penso che Vampire Survivor sia migliore, ma è comunque lassù.
Ha anche una buona grafica e funziona senza intoppi. Per il prezzo relativamente economico di $ 9,99, ottieni un avvincente gioco di costruzione di carte in stile rogue che non farà ridere nessuno quando lo giochi in pubblico (potrebbero anche pensare che il poker ti renda una sorta di maestro del gioco d'azzardo, nel bene e nel male). È ammirevole che LocalThunk possa assumere una forma così semplice e dargli un po' (in mancanza di un termine migliore) brio.
Tutto, dalla musica lounge apparentemente calma ai rumori metallici mentre raggiungi i moltiplicatori e accumuli denaro per acquistare mazzi di carte, è progettato per tenerti bloccato in un loop. Ma è anche onesto al riguardo, non troppo esplicitamente, più come un sottile accenno.
Ma ne hai già sentito parlare, quindi perché ne parlo ancora? Ebbene, a quanto pare per alcuni questo non è sufficiente.
“Ma è solo un gioco!”
Ora, Balatro non è il gioco più controverso dell'anno: penso che il titolo appartenga ad Astrobot, che ha vinto il gioco dell'anno alla cerimonia di premiazione di Big Geoff. A proposito, è ironico che sembriamo sempre così entusiasti di uno show che fondamentalmente tutti ammettiamo essere un po' ipocrita. Ma senza ulteriori indugi, la chiave sta nella reazione a Balatro e nel modo in cui la gente lo interpreta.
Balatro non fa mistero del suo gameplay nella progettazione e nell'esecuzione. È colorato e accattivante, ma non eccessivamente complesso o appariscente; non ha nemmeno l'estetica familiare "OMG, è così retrò"; Questa non è una demo tecnologica di Unreal Engine 5 e vale la pena notare che lo sviluppatore LocalThunk (come tutti i buoni progetti di gioco) inizialmente ha iniziato questo progetto come passione prima di realizzare il potenziale di Balatro.
Tuttavia, per molti, sia del pubblico che della critica, il successo di Balatro è sconcertante. Non è un gioco gacha fantasioso, né spinge i limiti di ciò che è possibile sui dispositivi mobili. Non è nemmeno un gioco di battaglia reale per fare soldi in cui simpatiche donne anime si sparano a vicenda con armi ad alta potenza, è solo un "gioco di carte".
È davvero un gioco di carte, un ottimo gioco di carte che prende questo concetto e gli dà nuova vita. Penso che dovremmo misurare la qualità di un gioco in base a questo, non alla fedeltà grafica o ad altri espedienti appariscenti. So che questa è un'affermazione rivoluzionaria, ma vale la pena ripeterla.
Ciò che c'è dentro è la cosa più importante
La lezione che dovremmo imparare da Balatro è semplice e tutti dovrebbero ammetterlo. L'umile roguelike di creazione di carte ha trovato successo su PC, console e piattaforme mobili, e quest'ultima sembra ancora essere un ostacolo scoraggiante per sviluppatori ed editori, con molte barriere ancora da abbattere.
Ora, prima che i più attenti agli affari tra voi lo facciano notare, sì, questa non è una storia di enorme successo che porta enormi profitti. Ma allo stesso tempo, non sarei sorpreso se LocalThunk avesse ormai una somma considerevole di denaro, dati i bassi costi operativi, speculerei sui costi di sviluppo del gioco.
Balatro ha dimostrato senza ombra di dubbio che è possibile rilasciare un gioco multipiattaforma senza che debba essere una sorta di gioco di avventura gacha online multipiattaforma, con progressione incrociata e multigiocatore di massa come Genshin Impact. Puoi avere un gioco semplice ma fantastico che ha il suo stile e riunisce giocatori di dispositivi mobili, console e PC.
Penso che la mia personale incapacità di giocare a Balatro sia indicativa di quanto questo gioco sia unico in termini di gameplay. Per alcuni, questo è un gioco che richiede un'ottimizzazione totale e la gioia di guardare il tuo mazzo creato con cura sfrecciare attraverso ogni round. Per altri come me, è un modo per ammazzare il tempo durante un lungo volo ed è un'ottima opzione quando non hai abbastanza energia cerebrale per giocare a Vampire Survivor.
Quindi, in definitiva, qual è lo scopo di tutto questo? Molto semplicemente, è quello che ci sembra di dire sempre quando un gioco come Balatro diventa un successo. Non è necessario essere un leader mondiale o riempire di ray tracing e un gameplay ad alto numero di ottani per avere successo, a volte devi solo essere un po' come il Joker.








