A Marvel Rivals aborda emissão de taxa de quadros persistente

Autor : Harper Feb 04,2025

A Marvel Rivals aborda emissão de taxa de quadros persistente

Marvel Rivals aborda a baixa emissão de danos no FPS que afeta certos heróis

Jogadores de rivais da Marvel que experimentam a produção reduzida de danos em ambientes de FPS mais baixos, particularmente afetando heróis como o Dr. Strange e Wolverine, podem esperar uma resolução em breve. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos a 30 qps, impactando vários heróis, incluindo Magik, Star-Se-Lord e Venom. Esse problema, decorrente do mecanismo de previsão do lado do cliente, causa inconsistências em danos causados ​​a taxas de quadros mais baixas em comparação com configurações mais altas (60 ou 120 fps).

O problema é mais aparente ao testar as habilidades contra alvos estacionários. Embora a declaração do gerente da comunidade no servidor oficial do Discord não tenha fornecido uma lista exaustiva de heróis e movimentos afetados, foram mencionados especificamente especificamente as habilidades de garras selvagens de Wolverine.

, embora uma data de correção precisa não esteja confirmada, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma solução. O próximo lançamento da primeira temporada em 11 de janeiro deve incluir uma correção ou correção parcial para este problema. Se não for totalmente resolvido na 1ª temporada, uma atualização subsequente abordará os problemas restantes. Apesar das primeiras preocupações sobre o equilíbrio de heróis, a Marvel Rivals, divulgada no início de dezembro de 2025, possui uma classificação de aprovação de 80% no Steam com base em mais de 132.000 críticas, demonstrando sua popularidade geral.