Marvel Rivals rozwiązuje trwałą liczbę klatek na sekundę
Marvel Rivals zajmuje się niskim problemem związanym z uszkodzeniem FPS, wpływającym na niektórych bohaterów
Gracze rywali Marvela doświadczających zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie wpływających na bohaterów takich jak Dr. Strange i Wolverine, mogą wkrótce oczekiwać rozdzielczości. Deweloperzy uznali błąd wpływający na obliczenia uszkodzeń przy 30 fps, wpływając na kilku bohaterów, w tym Magik, Star-Lord i Venom. Ten problem, wynikający z mechanizmu prognozowania po stronie klienta, powoduje niespójności w obrażeniach rozwiązywanych przy niższych szybkościach klatek w porównaniu z wyższymi ustawieniami (60 lub 120 fps).
Problem jest bardziej widoczny podczas testowania zdolności w stosunku do celów stacjonarnych. Podczas gdy oświadczenie menedżera społeczności na oficjalnym serwerze niezgody nie dostarczyło wyczerpującej listy dotkniętych bohaterów i ruchów, zwrócone skok Wolverine i Savage Claw zostały specjalnie wspomniane.
Chociaż precyzyjna data naprawy nie jest potwierdzona, programiści aktywnie pracują nad rozwiązaniem. Oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1 w dniu 11 stycznia będzie zawierać poprawkę lub częściową poprawkę do tego problemu. Jeśli nie jest w pełni rozwiązany w sezonie 1, kolejna aktualizacja rozwiązuje pozostałe problemy. Pomimo wczesnych obaw związanych z Balancerem Hero, Marvel Rivals, wydany na początku grudnia 2025 r., Ma 80% ocenę zatwierdzenia graczy na Steamie na podstawie ponad 132 000 recenzji, co pokazuje jego ogólną popularność.