Los rivales de Marvel aborda el problema de la velocidad de fotogramas persistente
Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a ciertos héroes
Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en configuraciones más bajas de FPS, particularmente que afectan a los héroes como el Dr. Strange y Wolverine, pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error que impacta los cálculos de daños a 30 fps, lo que afectó a varios héroes, incluidos Magik, Star-Lord y Venom. Este problema, derivado del mecanismo de predicción del lado del cliente, causa inconsistencias en el daño que se ocupa a velocidades de cuadro más bajas en comparación con configuraciones más altas (60 o 120 fps).
El problema es más evidente cuando prueba las habilidades contra objetivos estacionarios. Si bien la declaración del administrador de la comunidad sobre el servidor oficial de Discord no proporcionó una lista exhaustiva de héroes y movimientos afectados, se mencionaron específicamente el salto salvaje de Wolverine y las habilidades salvajes.
Si bien no se confirma una fecha de solución precisa, los desarrolladores están trabajando activamente en una solución. Se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero incluya una solución o una solución parcial para este problema. Si no se resuelve completamente en la temporada 1, una actualización posterior abordará los problemas restantes. A pesar de las primeras preocupaciones sobre el equilibrio de héroes, los rivales de Marvel, lanzados a principios de diciembre de 2025, cuenta con un índice de aprobación del jugador del 80% en Steam en función de más de 132,000 revisiones, lo que demuestra su popularidad general. <->>