Marvel Rivals affronta il problema del frame rate persistente

Autore : Harper Feb 04,2025

Marvel Rivals affronta il problema del frame rate persistente

Marvel Rivals affronta un basso problema di danno FPS che colpisce alcuni eroi

I giocatori dei rivali Marvel che subiscono una produzione di danni ridotti nelle impostazioni di FPS più basse, in particolare gli eroi come il Dr. Strange e Wolverine, possono aspettarsi presto una risoluzione. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che influisce sui calcoli dei danni a 30 fps, che colpiscono diversi eroi tra cui Magik, Star-Lord e Venom. Questo problema, derivante dal meccanismo di previsione sul lato client del gioco, provoca incoerenze nei danni inflitti a frame rate più basse rispetto alle impostazioni più elevate (60 o 120 fps).

Il problema è più evidente quando si verificano abilità contro obiettivi stazionari. Mentre la dichiarazione di Community Manager sul server Discord ufficiale non ha fornito un elenco esaustivo di eroi e mosse interessate, sono state menzionate specificamente le capacità di Wolverine Feral Leap e Savage Claw.

Sebbene non sia confermata una data di correzione precisa, gli sviluppatori stanno attivamente lavorando su una soluzione. Il prossimo lancio della stagione 1 dell'11 gennaio dovrebbe includere una soluzione o una soluzione parziale per questo problema. Se non completamente risolto dalla stagione 1, un aggiornamento successivo affronterà i problemi rimanenti. Nonostante le prime preoccupazioni sull'equilibrio degli eroi, Marvel Rivals, pubblicato all'inizio di dicembre 2025, vanta un punteggio di approvazione dell'80% su Steam basato su oltre 132.000 recensioni, dimostrando la sua popolarità complessiva.