Marvel Rivals aborde le problème persistant de la fréquence d'images

Auteur : Harper Feb 04,2025

Marvel Rivals aborde le problème persistant de la fréquence d

Les rivaux de Marvel abordent un faible problème de dégâts FPS affectant certains héros

Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits dans les paramètres FPS inférieurs, affectant en particulier les héros comme le Dr Strange et Wolverine, peuvent s'attendre bientôt à une résolution. Les développeurs ont reconnu un bug sur les calculs des dégâts à 30 ips, ce qui a un impact sur plusieurs héros, notamment Magik, Star-Lord et Venom. Ce problème, résultant du mécanisme de prédiction côté client du jeu, provoque des incohérences dans les dommages causés à des fréquences d'images plus bas par rapport aux paramètres plus élevés (60 ou 120 ips).

Le problème est plus apparent lors du test des capacités contre des cibles stationnaires. Bien que la déclaration du gestionnaire communautaire sur le serveur de discorde officiel n'ait pas fourni une liste exhaustive de héros et de mouvements touchés, les capacités sauvages sauvages de Wolverine et la griffe sauvage ont été spécifiquement mentionnées.

Bien qu'une date de correction précise ne soit pas confirmée, les développeurs travaillent activement sur une solution. Le lancement à venir de la saison 1 le 11 janvier devrait inclure une correction ou une correction partielle pour ce numéro. S'il n'est pas complètement résolu par la saison 1, une mise à jour ultérieure résoudra les problèmes restants. Malgré les préoccupations précoces concernant l'équilibre des héros, Marvel Rivals, publié début décembre 2025, possède une note d'approbation de 80% des joueurs sur Steam en fonction de plus de 132 000 avis, démontrant sa popularité globale.