マーベルライバルは、永続的なフレームレートの問題に対処します

著者 : Harper Feb 04,2025

マーベルライバルは、永続的なフレームレートの問題に対処します

マーベルライバルは、特定のヒーローに影響を与える低FPS損傷の問題に対処します

マーベルのライバルのプレイヤーは、より低いFPS設定でのダメージ出力の減少、特にDr. StrangeやWolverineのようなヒーローに影響を与えることで、すぐに解決を期待できます。 開発者は、30 fpsでの損傷計算に影響を与えるバグを認めており、Magik、Star-Lord、Venomなどのいくつかのヒーローに影響を与えています。 ゲームのクライアント側の予測メカニズムに起因するこの問題は、より高い設定(60または120 fps)と比較して、より低いフレームレートで対処された損傷の矛盾を引き起こします。

固定ターゲットに対する能力をテストする場合、問題はより明白です。 公式のDiscordサーバーに関するコミュニティマネージャーの声明は、影響を受けたヒーローと動きの徹底的なリストを提供していませんでしたが、ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力が具体的に言及されました。

正確な修正日は確認されていませんが、開発者は積極的にソリューションに取り組んでいます。 1月11日に開催されるシーズン1の発売には、この問題の修正または部分的な修正が含まれる予定です。 シーズン1までに完全に解決されない場合、その後の更新は残りの問題に対処します。 Hero Balanceについての初期の懸念にもかかわらず、2025年12月上旬にリリースされたMarvel Rivalsは、132,000を超えるレビューに基づいてSteamの80%のプレーヤーの承認率を誇っており、全体的な人気を示しています。