Marvel -rivalen behandelen het aanhoudende probleem van de framesnelheid
Marvel rivalen behandelen lage FPS -schadeprobleem dat bepaalde helden beïnvloedt
>Spelers van Marvel -rivalen die verminderde schade -output ervaren bij lagere FPS -instellingen, met name die helden zoals Dr. Strange en Wolverine beïnvloeden, kunnen binnenkort een resolutie verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die de berekeningen van de schade beïnvloedt bij 30 FPS, die van invloed zijn op verschillende helden, waaronder Magik, Star-Lord en Venom. Dit probleem, als gevolg van het voorspellingsmechanisme van de client-side van het spel, veroorzaakt inconsistenties in schade die bij lagere framesnelheden worden behandeld in vergelijking met hogere instellingen (60 of 120 fps).
>>Het probleem is duidelijker bij het testen van vaardigheden tegen stationaire doelen. Terwijl de verklaring van de Community Manager op de officiële Discord -server geen uitputtende lijst van getroffen helden en bewegingen gaf, werden Wolverine's Feral Leap en Savage Claw -vaardigheden specifiek genoemd.
>Hoewel een precieze vaste datum niet wordt bevestigd, werken de ontwikkelaars actief aan een oplossing. De komende seizoen 1 -lancering op 11 januari zal naar verwachting een oplossing of gedeeltelijke oplossing voor dit nummer bevatten. Indien niet volledig opgelost in seizoen 1, zal een volgende update de resterende problemen aanpakken. Ondanks de vroege zorgen over het evenwicht tussen helden, heeft Marvel Rivals, uitgebracht begin december 2025, een goedkeuring van 80% speler op Steam op basis van meer dan 132.000 beoordelingen, wat de algehele populariteit aantoont.
>> <🎜>>