Dead by Daylight zal een zeer gevraagde verandering in The Nightmare aanbrengen

Auteur : Emily Jan 23,2025

Dead by Daylight zal een zeer gevraagde verandering in The Nightmare aanbrengen

'Dead by Daylight'-nachtmerrie herwerkt: een flexibelere en krachtigere Freddy

"Dead by Daylight" zal binnenkort Nightmare (Freddy Krueger) herwerken. Toekomstige patches zullen de flexibiliteit vergroten en unieke interactiemechanismen bieden.

Deze verandering omvat het gratis wisselen van nachtmerrie-vallen en nachtmerrie-planken, vaardigheidsupdates en add-on-aanpassingen, met als doel de spelervaring te verbeteren. De herwerking van Freddy is erop gericht om het competitiever te maken en trouwer te maken aan zijn karakter, door nieuwe mechanismen te introduceren om hem efficiënter te maken.

Veel spelers beschouwen Freddy als een van de zwakste moordenaars in het spel. Hoewel het teleporteermechanisme, Nightmare Planks en Nightmare Traps leuk klinken, vereist het echt opvallen van Nightmare een speciale opstelling. Toch waren spelers nog steeds van mening dat Nightmare herwerkt moest worden om het competitiever te maken in het spel. Behaviour Interactive lijkt te hebben geluisterd naar de feedback van spelers en een reeks aanpassingen te hebben aangebracht aan het iconische horrorfilmpersonage.

Volgens de aankondiging van de ontwikkelaarsupdate "Dead by Daylight" van januari 2025, zal Nightmare herwerkt worden in de komende patch. De belangrijkste verandering is de mogelijkheid om te wisselen tussen nachtmerrievallen en nachtmerrieplanken, waardoor Freddy een flexibeler handelwijze krijgt wanneer hij met overlevenden wordt geconfronteerd. Bovendien wordt de nachtmerrieval geüpdatet, wordt de bewegingssnelheid verhoogd naar 12 m/s en kan hij vrijelijk door muren en trappen gaan. De Nachtmerrieplank zal ook zo worden aangepast dat deze kan exploderen en schade kan toebrengen aan overlevenden. Interessant is dat de effecten van beide vaardigheden afhangen van de vraag of de overlevende slaapt, wat de capaciteiten van Freddy nauwkeuriger zou weergeven, aangezien hij in de droomwereld als krachtiger wordt beschouwd. De specifieke lanceringstijd is nog niet aangekondigd, maar deze mechanismen zijn geïmplementeerd in de huidige PTB.

Details van de wijzigingen in Nightmare

Na vaardigheidsaanpassingen kan Nightmare naar elke generator in de droomwereld teleporteren. Hij kan echter ook binnen 12 meter van een genezende overlevende verschijnen. Dit zal spelers ertoe aanzetten om te proberen de wekker te vinden, aangezien Killer Instinct de locatie van overlevenden zal onthullen tijdens het genezingsproces tijdens genezing in de droomwereld. In theorie zorgen deze veranderingen er al voor dat Nightmare kan concurreren met veel van de bestaande moordenaars van Dead by Daylight.

Naast updates van de Nightmare-vaardigheden, zullen ook enkele add-ons worden aangepast, wat de creativiteit zou moeten stimuleren tijdens de voorbereiding van geweldige builds. Het lijkt er echter op dat de vaardigheden van Nightmare niet zullen worden bijgewerkt, wat een klein probleem is. Vaardigheden als 'Ignite', 'Remember Me' en 'Bloody Guard' zijn minder competitief dan andere reguliere vaardigheden, maar dit kan een poging zijn om Freddy's oorspronkelijke ontwerpfilosofie zoveel mogelijk in stand te houden.

Instructies voor het bijwerken van nachtmerries

  • [GEWIJZIGD] Als je op de actieve vaardigheid drukt, kun je schakelen tussen Nightmare Traps en Nightmare Planks.
  • [Nieuw] De bewegingssnelheid van Nightmare Trap is nu 12 m/s en de afkoeltijd is 5 seconden. Ze kunnen door muren en trappen heen, maar kunnen niet van randen vallen.
  • [NIEUW] Nightmare Traps hebben nu unieke interacties met slapende of wakkere overlevenden. Slapende overlevenden worden gedurende 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden 30 seconden aan hun slaapmeter zullen toevoegen.
  • [Nieuw] Nachtmerrieplanken kunnen worden geactiveerd om te ontploffen in een bloedkolom. De explosie vindt plaats 1,5 seconde na activering en heeft een straal van 3 meter. Als je een slapende overlevende raakt, raakt hij of zij gewond. Het raken van een wakkere overlevende voegt 60 seconden toe aan hun slaaptimer.
  • [NIEUW] Nachtmerries kunnen nu teleporteren naar voltooide, geblokkeerde en game-over-generatoren, evenals naar genezende overlevenden in de droomwereld. Als je een genezende overlevende droomt, teleporteert Nightmare binnen 12 meter van zijn locatie. Zodra de teleportatie is voltooid, worden overlevenden binnen een straal van 8 meter blootgesteld door Killer Instinct en worden er 15 seconden toegevoegd aan hun slaapmeter.
  • [Wijziging] De cooldown van de teleport is teruggebracht van 45 seconden naar 30 seconden en de teleport kan niet worden geannuleerd.
  • [NIEUW] In de droomwereld worden overlevenden die genezen worden onthuld door Killer Instinct tijdens de genezingsperiode (gedurende 3 seconden na het stoppen van de genezing), waardoor Nightmare naar hen kan teleporteren.
  • [GEWIJZIGD] Slapende overlevenden kunnen wakker worden met elke wekker.
  • [Nieuw] Na gebruik van de wekker gaat deze een afkoelperiode van 45 seconden in en kan tijdens deze periode niet worden gebruikt.