Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado en The Nightmare

Autor : Emily Jan 23,2025

Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado en The Nightmare

"Dead by Daylight" Nightmare Reworked: Un Freddy más flexible y poderoso

"Dead by Daylight" pronto reelaborará Nightmare (Freddy Krueger). Los parches futuros aumentarán su flexibilidad y traerán mecanismos de interacción únicos.

Este cambio incluye el cambio gratuito de trampas de pesadilla y tablones de pesadilla, actualizaciones de habilidades y ajustes adicionales, con el objetivo de mejorar la experiencia de juego. El rework de Freddy pretende hacerlo más competitivo y fiel a su personaje, introduciendo nuevas mecánicas para hacerlo más eficiente.

Muchos jugadores consideran que Freddy es uno de los asesinos más débiles del juego. Si bien la mecánica de teletransporte, Nightmare Planks y Nightmare Traps suenan divertidas, hacer que Nightmare realmente se destaque requiere una configuración especial. Aun así, los jugadores todavía sentían que era necesario reelaborar Nightmare para hacerlo más competitivo en el juego. Behaviour Interactive parece haber escuchado los comentarios de los jugadores e realizado una serie de ajustes al personaje icónico de la película de terror.

Según el anuncio de actualización para desarrolladores "Dead by Daylight" de enero de 2025, Nightmare se modificará en el próximo parche. El cambio más importante es la capacidad de cambiar entre trampas de pesadilla y tablas de pesadilla, lo que le dará a Freddy un curso de acción más flexible cuando se enfrente a los supervivientes. Además, la trampa de pesadilla se actualizará, la velocidad de movimiento aumentará a 12 m/s y podrá atravesar libremente paredes y escaleras. El Nightmare Plank también se ajustará para que pueda activarse para explotar y causar daño a los supervivientes. Curiosamente, los efectos de ambas habilidades dependen de si el sobreviviente está dormido, lo que representaría con mayor precisión las habilidades de Freddy ya que se le considera más poderoso en el mundo de los sueños. Aún no se ha anunciado la hora específica de lanzamiento, pero estos mecanismos se han implementado en el PTB actual.

Detalles de los cambios de Nightmare

Después de los ajustes de habilidades, Nightmare podrá teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños. Sin embargo, también puede aparecer a 12 metros de un superviviente en curación. Esto hará que los jugadores intenten encontrar el despertador, ya que Killer Instinct revelará la ubicación de los supervivientes a través del proceso de curación cuando se curen en el mundo de los sueños. En teoría, estos cambios ya permiten a Nightmare competir con muchos de los asesinos existentes de Dead by Daylight.

Además de las actualizaciones del conjunto de habilidades Nightmare, también se modificarán algunos complementos, lo que debería ayudar a despertar la creatividad durante la preparación de la construcción asesina. Sin embargo, parece que las habilidades de Nightmare no se actualizarán, lo cual es una preocupación menor. Habilidades como "Ignite", "Remember Me" y "Bloody Guard" son menos competitivas que otras habilidades convencionales, pero esto puede ser un intento de mantener la filosofía de diseño original de Freddy tanto como sea posible.

Instrucciones de actualización de Nightmare Rework

  • [CAMBIADO] Al presionar la habilidad activa se cambia entre Nightmare Traps y Nightmare Planks.
  • [Nuevo] La velocidad de movimiento de Nightmare Trap ahora es de 12 m/s y el tiempo de recuperación es de 5 segundos. Pueden atravesar paredes y escaleras, pero no pueden caerse de los bordes.
  • [NUEVO] Nightmare Traps ahora tiene interacciones únicas con sobrevivientes dormidos o despiertos. Los supervivientes que duerman se verán obstaculizados durante 4 segundos, mientras que a los supervivientes despiertos se les añadirán 30 segundos a su medidor de sueño.
  • [Nuevo] Los tablones de Nightmare se pueden activar para explotar en una columna de sangre. La explosión se produce 1,5 segundos después de la activación y tiene un radio de 3 metros. Golpear a un superviviente dormido provocará que resulte herido. Golpear a un superviviente despierto añade 60 segundos a su temporizador de apagado.
  • [NUEVO] Nightmares ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y de finalización del juego, así como a cualquier superviviente que se esté curando en el mundo de los sueños. Dreamcasting a un sobreviviente curativo hará que Nightmare se teletransporte a 12 metros de su ubicación. Una vez que se complete el teletransporte, los supervivientes en un radio de 8 metros quedarán expuestos a Killer Instinct y se les agregarán 15 segundos a su medidor de sueño.
  • [Cambio] El tiempo de reutilización del teletransporte se ha reducido de 45 segundos a 30 segundos y el teletransporte no se puede cancelar.
  • [NUEVO] En el mundo de los sueños, Killer Instinct revelará a los sobrevivientes que están siendo curados durante el período de curación (durante 3 segundos después de detener la curación), lo que permitirá que Nightmare se teletransporte hacia ellos.
  • [CAMBIADO] Los supervivientes dormidos pueden despertarse usando cualquier despertador.
  • [Nuevo] Después de usar el despertador, entrará en un período de recuperación de 45 segundos y no se podrá usar durante este período.