Dead by Daylight apportera des modifications très demandées à The Nightmare

Auteur : Emily Jan 23,2025

Dead by Daylight apportera des modifications très demandées à The Nightmare

Cauchemar "Dead by Daylight" retravaillé : un Freddy plus flexible et plus puissant

"Dead by Daylight" retravaillera bientôt Nightmare (Freddy Krueger). Les futurs patchs augmenteront sa flexibilité et apporteront des mécanismes d'interaction uniques.

Ce changement inclut le changement gratuit de pièges et de planches de cauchemar, des mises à jour de compétences et des ajustements complémentaires, visant à améliorer l'expérience de jeu. La refonte de Freddy vise à le rendre plus compétitif et fidèle à son personnage, en introduisant de nouvelles mécaniques pour le rendre plus efficace.

De nombreux joueurs considèrent Freddy comme l'un des tueurs les plus faibles du jeu. Bien que le mécanisme de téléportation, les planches de cauchemar et les pièges de cauchemar semblent amusants, faire en sorte que Nightmare se démarque vraiment nécessite une configuration spéciale. Malgré cela, les joueurs pensaient toujours que Nightmare devait être retravaillé pour le rendre plus compétitif dans le jeu. Behaviour Interactive semble avoir écouté les commentaires des joueurs et apporté une série d'ajustements au personnage emblématique du film d'horreur.

Selon l'annonce de la mise à jour des développeurs "Dead by Daylight" de janvier 2025, Nightmare sera retravaillé dans le prochain patch. Le changement le plus important est la possibilité de basculer entre les pièges cauchemardesques et les planches cauchemardesques, ce qui donnera à Freddy un plan d'action plus flexible face aux survivants. De plus, le piège à cauchemars sera mis à jour, la vitesse de déplacement sera augmentée à 12 m/s et il pourra traverser librement les murs et les escaliers. La planche de cauchemar sera également ajustée afin qu'elle puisse être déclenchée pour exploser et causer des dégâts aux survivants. Il est intéressant de noter que les effets des deux compétences dépendent du fait que le survivant soit endormi, ce qui représenterait plus précisément les capacités de Freddy puisqu'il est considéré comme plus puissant dans le monde des rêves. L'heure de lancement précise n'a pas encore été annoncée, mais ces mécanismes ont été mis en œuvre dans le PTB actuel.

Détails des changements de Nightmare

Après des ajustements de compétences, Nightmare pourra se téléporter vers n'importe quel générateur du monde des rêves. Cependant, il peut également apparaître à moins de 12 mètres d’un survivant en train de guérir. Cela incitera les joueurs à essayer de trouver le réveil, car Killer Instinct révélera l'emplacement des survivants tout au long du processus de guérison lors de la guérison dans le monde des rêves. En théorie, ces changements permettent déjà à Nightmare de rivaliser avec de nombreux tueurs existants de Dead by Daylight.

En plus des mises à jour de l'ensemble de compétences Cauchemar, certains modules complémentaires seront également modifiés, ce qui devrait contribuer à stimuler la créativité lors de la préparation d'une construction meurtrière. Cependant, il semble que les compétences de Nightmare ne seront pas mises à jour, ce qui constitue un problème mineur. Des compétences telles que "Ignite", "Remember Me" et "Bloody Guard" sont moins compétitives que les autres compétences traditionnelles, mais il s'agit peut-être d'une tentative de maintenir autant que possible la philosophie de conception originale de Freddy.

Instructions de mise à jour de la refonte de Nightmare

  • [CHANGED] Appuyer sur la compétence active permet de basculer entre les pièges de cauchemar et les planches de cauchemar.
  • [Nouveau] La vitesse de déplacement de Nightmare Trap est désormais de 12 m/s et le temps de recharge est de 5 secondes. Ils peuvent traverser les murs et les escaliers, mais ne peuvent pas tomber des bords.
  • [NOUVEAU] Les pièges cauchemardesques ont désormais des interactions uniques avec les survivants endormis ou éveillés. Les survivants endormis seront gênés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés verront 30 secondes ajoutées à leur compteur de sommeil.
  • [Nouveau] Les planches de Cauchemar peuvent être déclenchées pour exploser en une colonne de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation et a un rayon de 3 mètres. Frapper un survivant endormi le blessera. Frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à sa minuterie de sommeil.
  • [NOUVEAU] Les cauchemars peuvent désormais se téléporter vers les générateurs terminés, bloqués et de fin de partie, ainsi que vers tous les survivants en guérison dans le monde des rêves. Dreamcasting un survivant en guérison entraînera la téléportation de Nightmare à moins de 12 mètres de son emplacement. Une fois la téléportation terminée, les survivants à moins de 8 mètres seront exposés par Killer Instinct et verront 15 secondes ajoutées à leur compteur de sommeil.
  • [Modifier] Le temps de recharge de la téléportation a été réduit de 45 secondes à 30 secondes et la téléportation ne peut pas être annulée.
  • [NOUVEAU] Dans le monde des rêves, les survivants en cours de guérison seront révélés par Killer Instinct pendant la période de guérison (pendant 3 secondes après l'arrêt de la guérison), permettant à Nightmare de se téléporter vers eux.
  • [CHANGÉ] Les survivants endormis peuvent se réveiller en utilisant n'importe quel réveil.
  • [Nouveau] Après avoir utilisé le réveil, il entrera dans une période de refroidissement de 45 secondes et ne pourra pas être utilisé pendant cette période.