Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview
Zwanzig Jahre nach dem ursprünglichen * ōkami * faszinierten Spielern sind Amaterasu, die Sonnengöttin und Mutter von allem, was gut ist, eine atemberaubende und unerwartete Rückkehr. An den Game Awards kündigte eine Fortsetzung in der Entwicklung, die von Hideki Kamiya geleitet wird, die kürzlich Platinumgames verlassen und sein eigenes Studio, Clovers, bildete. Capcom, der IP -Eigentümer, fungiert als Verlag, unterstützt von Maschinenleiter - ein Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht, die zu mehreren kürzlich erschienenen Capcom -Titeln beigetragen haben, einschließlich des * ōkami * HD -Remake. Diese Zusammenarbeit bringt ein Kraftpaket -Team von erfahrenen Entwicklern und Neulingen zusammen, die durch eine gemeinsame Leidenschaft für die Verwirklichung der ursprünglichen * ōkami * Vision vereint sind.
Über den emotionalen Teaser und die beeindruckenden Namen hinter dem Projekt hinaus waren Details zur Fortsetzung knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung? Wie ist dieses Projekt, das nach zwei Jahrzehnten konzipiert wurde, zum Tragen gekommen? Und war das wirklich Amaterasu im Trailer oder ein bemerkenswert ähnlicher Wolf?
IGN setzte sich kürzlich mit dem Regisseur Hideki Kamiya, dem Capcom-Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und dem Maschinenleiter-Produzenten Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, für ein zweistündiges Interview zusammen. Die folgenden Fragen und Antworten, die für Klarheit leicht bearbeitet wurden, enthüllt Einblicke in die Fortsetzung von * ōkami *, ihre Partnerschaft und ihre jeweiligen Studios.

IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und einen Unterschied in den Entwicklungsphilosophien berichtet. Sie wollten nur Spiele erstellen, die Sie machen konnten. Was sind deine Kernüberzeugungen und wie werden sie Kleeblinge formen?
Hideki Kamiya: Es ist komplex. Das Verlassen von Platin nach 16 Jahren im September 2023 stammte aus einer Divergenz unserer kreativen Wege. Ich kann nicht näher eingehen, aber die Persönlichkeit des Schöpfers wirkt sich erheblich auf die Erfahrung der Spieler aus. Meine Vision für Platin unterschied sich von ihrer Flugbahn, daher suchte ich ein Umfeld, in dem ich meine kreativen Ziele voll und ganz verwirklichen konnte. Nach dem Verlassen von Platin entstanden sich die Klee aus diesem Wunsch, indem sie sich mit Personen verband, die meine Vision teilten.
Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Arbeit erkennen, ohne Ihren Namen zu kennen?
Kamiya: Ich bemühe mich nicht, eine Signatur "Kamiya -Spiel" zu erstellen. Mein Fokus liegt darauf, einzigartige Erfahrungen zu liefern, die Spieler noch nie zuvor begegnet sind und neue Wege zum Spielen des Spiels erstellen. Dieser einzigartige Vergnügen ist das, wonach ich während der Entwicklung und Hoffnung anstrebe und die Hope -Spieler erkennen.
Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio? Hat der Klee besondere Bedeutung?
Kamiya: Ich wollte weiterhin "Clovers" verwenden, auf den ich aus meiner Zeit im Clover Studio (Capcoms vierte Entwicklungsabteilung) stolz bin. Der vierblattklee Klee stellt diese Teilung dar, ein Vermächtnis, das ich aufrechterhalten möchte. Außerdem bedeutet "C-Liebhaber" "Kreativität", ein Kernwert von Clovers Studio, daher die vier "C" in unserem Logo.

Capcom ist stark involviert. Haben Sie sich eine enge Beziehung zu ihnen schon vor Kleeblättern vorgestellt? Ist die Aufrechterhaltung dieser engen Beziehung das Ziel des Studios?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Perspektive wollten wir schon immer eine * ōkami * Fortsetzung. Wir lieben die IP und wollten sie fortsetzen, ein Gefühl, das von [Capcom Producer Jun] Takeuchi geteilt wurde. Die Diskussionen für dieses Projekt begannen, nachdem er über Kamiyas Abreise von Platinum hörte.
Erzählen Sie uns die Geschichte: Warum *ōkami *? Warum jetzt? Wie ist die Tonhöhe passiert?
Hirabayashi: Capcom hat immer die Gelegenheit gesucht. Wir brauchten Schlüsselpersonen. Die Gelegenheit bot sich, als Kamiya seine vorherige Firma verließ.
Kamiya: Ich wollte schon immer eine * ōkami * Fortsetzung. Die ursprüngliche Geschichte fühlte sich unvollständig an. Während der Platin war dies nicht möglich, aber gelegentliche Diskussionen mit Takeuchi beinhalteten diesen Traum immer. Platinum zu lassen, machte es Wirklichkeit.
Kiyohiko Sakata: Als Clover Studio -Mitglied war * ōkami * von entscheidender Bedeutung. Das Timing fühlte sich richtig an, nicht nur kommerziell, sondern auch weil die Sterne ausgerichtet waren.
Machine Head Works einführen: Was tun Sie und wie sind Sie involviert?
Sakata: Machine Head Works ist ein aktuelles Unternehmen, das aus M-TWO (eng mit Capcom on Branding) und Capcom Division Four (Kamiyas Wurzeln) stammt. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit beiden. Wir haben auch RE -Engine -Experten, Assistenten von Krusten, und ehemalige * ōkami * -entwickler sind in unserem Team.
Hirabayashi: Sakata-sans Team half mit dem PS4-Port von *ōkami *und neueren RE-Motor-Titeln wie *Resident Evil 3 *und *Resident Evil 4 *.
Warum Motor? Welche Vorteile bietet es für die Fortsetzung von * ōkami *?
Hirabayashi: Wir glauben, dass Kamiya-sans künstlerische Vision ohne Re-Motor nicht möglich wäre.
Kamiya: Re Engine ist bekannt für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten, und wir wollen dieses Qualitätsniveau liefern.
*Ōkami *'s kommerzielle Leistung beim Start könnte einige überraschen, da Capcoms langfristiges Interesse. Warum ist * ōkami * für Capcom so besonders?
Hirabayashi: Millionen von * ōkami * Fans existieren innerhalb der Capcom -Fangemeinde. Im Gegensatz zu den typischen Spielverkaufstrends sind die Verkäufe im Laufe der Jahre konstant geblieben. Es ist eine einzigartige IP mit dauerhafter Anziehungskraft.
Kamiya: Anfangs haben wir die Reichweite von *ōkami *unterschätzt. Spätere Versionen und Feedback für soziale Medien zeigten seine dauerhafte Popularität. Die Reaktion der TGA -Ankündigung zeigte die immense Vorfreude auf eine Fortsetzung.
Sie haben ein Traumteam zusammengestellt. Gibt es Pläne, andere ehemalige Clover -Mitglieder einzubeziehen? Gab es eine ehemalige Trinkpartei der Platin -Direktoren, die an Diskussionen beteiligt ist?
Kamiya: Mehrere Original * ōkami * Entwickler werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist noch stärker als das Original, das von talentierten Personen verstärkt wird, darunter einige von Platin.
Sie haben in einem Interview mit Ikumi Nakamura erwähnt, die sich ein stärkeres Team für das ursprüngliche *ōkami *wünscht. Es hört sich so an, als hätten Sie das angesprochen.
Kamiya: Ja, während die Entwicklung unvorhersehbar ist, erhöht ein stärkeres Team unsere Erfolgschancen. Wir haben ein fantastisches Team zusammengestellt, aber wir sind immer offen für mehr großartige Leute.
Hast du das Original * ōkami * um die Ankündigung wiederholt?
Hirabayashi: Ich habe Materialien überprüft, einschließlich der DVD mit Schnittinhalten.
Kamiya: Ich wusste nicht, dass DVD existiert!
Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version gespielt. *Ōkami*'s Intuitive Anleitung macht es auch für jüngere, weniger erfahrene Spieler zugänglich.
Hirabayashi: Auch meine Tochter hat die Switch -Version genossen und sie als ein schönes, inspirierendes Spiel betrachtet und ihren breiten Reiz hervorgehoben.
Rückblickend, worauf bist du am stolzesten im Original *ōkami *? Welche Aspekte möchten Sie in der Fortsetzung replizieren?
Kamiya: Meine Liebe zu meiner Heimatstadt Nagano Präfektur hat die Kreation des Spiels beeinflusst. Die Fortsetzung wird diesen Geist beibehalten. * Ōkami* ist nicht nur eine glückliche Geschichte; Es verfügt über Verlust und Tragödie und macht es zu einer starken Erfahrung. Ich strebe eine umfassende Anziehungskraft, die die Schönheit der Natur, die Gegenwart des Bösen und eine überzeugende Erzählung umfasst.
[Frage zu einem Bild, beantwortet ohne Kommentar.]
Wie hat sich die Entwicklung und Technologie der Spiele seit dem ursprünglichen *ōkami *verändert und wie wird dies die Fortsetzung beeinflussen?
Sakata: Das Original *ōkami *'s handgezeichneten Stil stellte technische Herausforderungen für die PS2 vor. Die heutige Technologie, insbesondere der RE -Motor, ermöglicht es uns, unsere ursprüngliche Vision zu verwirklichen und darüber hinaus zu gehen.
* Ōkami 2* Game Awards Teaser Screenshots






Meinungen zum Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Wir können den Nintendo Switch 2 nicht kommentieren.
Kamiya: Persönlich würde ich gerne einen Neustart einer virtuellen Konsole sehen.
Können Sie Themen oder Geschichtensideen aus dem Original * ōkami * teilen, die Sie in der Fortsetzung weiter untersuchen möchten?
Kamiya: Ich habe eine detaillierte Idee für das Thema und die Geschichte der Fortsetzung, die über mehrere Jahre entwickelt wurde. Es ist eine Fortsetzung der Erzählung des Originals.
Hirabayashi: Die Fortsetzung ist eine Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte von *ōkami *.
Ist es Amaterasu im Game Awards Trailer?
Kamiya: Ich frage mich ...
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
Wird * ōkamiden * anerkannt?
Hirabayashi: Wir erkennen das Spiel und seine Fangemeinde an, aber die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte von *ōkami *.
Wie wird das Kontrollsystem angesprochen und die modernen Erwartungen mit den Vorlieben der Originalfans in Einklang gebracht?
Kamiya: Wir werden überlegen, was für modernes Spiel am besten funktioniert und gleichzeitig die Essenz des Originals respektiert. Wir werden das Original nicht ignorieren, aber wir werden Verbesserungen untersuchen.
Ist die Fortsetzung sehr früh in der Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, wir haben gerade dieses Jahr angefangen.
Warum es bei den Game Awards so früh ankündigen?
Hirabayashi: Wir wollten unsere Aufregung teilen und bestätigen, dass dies ein Projekt war, dem wir uns verpflichtet hatten.
Kamiya: Es war eine Erleichterung, die Ankündigung zu machen, den Traum in eine Realität und ein Versprechen an die Fans zu verwandeln.
Sorgen Sie sich um die Vorfreude von Fan und die Zeit, die für die Entwicklung des Spiels dauern wird?
Hirabayashi: Wir verstehen die Vorfreude, aber wir werden die Qualität gegenüber der Geschwindigkeit priorisieren. Wir werden die Entwicklung nicht überstürzen.
Kamiya: Wir werden hart daran arbeiten, die Erwartungen zu erfüllen. Bitte sei geduldig.
[Frage zu einem Video, das nach Abschluss *ōkami *gezeigt wurde, beantwortet mit Diskussion über Inspiration für den Trailer.]
Was genießt Sie derzeit? Spiele, Bücher, Filme, Musik?
Kamiya: Die Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere die Hana -Gruppe, inspirieren mich mit ihrem Stagekunst und der Fähigkeit, überzeugende Szenen ohne Schnitte oder CGI zu erstellen.
Sakata: Kleinere Bühnenaufführungen wie Gekidan Shiki mit ihrem Live -Gefühl und ihrer engen Interaktion des Publikums. Die Spontanität und Unvollkommenheiten tragen zur Erfahrung bei.
Hirabayashi: Filme, kürzlich empfohlen *Gundam Gquuuuuux *, das verschiedene Perspektiven zeigt und unterschiedliche Emotionen bei Zuschauern hervorruft.
Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von * ōkami * aus?
Hirabayashi: Erwartungen von Fans übertreffen und etwas wirklich Spaß machen.
Kamiya: Persönlich schafft Erfolg etwas, auf das ich stolz bin und das ich gerne spielen würde. Die Ausrichtung auf die Erwartungen von Fans ist das ideale Ergebnis.
Sakata: Ein glückliches Entwicklungsteam, starke Verkäufe und vor allem die Genuss des Spielers. Für Machine Head Works erreicht der Erfolg Kamiya-sans Vision.
Was definiert in 10 Jahren Erfolg für Ihre Studios? Arbeiten Sie weiterhin mit Capcom zusammen oder entwickeln Sie Ihr eigenes IPS?
Sakata: Eine fortgesetzte Existenz, die in 10 Jahren noch Spiele erstellt. Das Ziel ist keine bestimmte Anzahl von Mitarbeitern oder Spielen, aber nachhaltiger Erfolg.
Kamiya: Für Kleeblinge baut Erfolg ein Team von Gleichgesinnten auf, die effektiv zusammenarbeiten können. Es geht nicht um bestimmte Projekte, sondern um eine kollaborative Umgebung.
[Schließen von Nachrichten von Hirabayashi, Sakata und Kamiya an die Fans.]


![[18+] Starlewd Valley:Re!](https://imgs.21qcq.com/uploads/37/173149215167347937c925c.jpg)



