BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

作者 : Samuel Feb 26,2025

Bioware的未来:不确定的龙时代和质量效应的命运

游戏界围绕BioWare的未来,尤其是关于龙腾世纪和质量效应特许经营的不确定性。本文深入研究了困扰工作室的问题,并探讨了对即将到来的标题的影响。

龙腾世纪:面纱令人失望的处女作

备受期待的龙时代:面纱,目的是为BioWare的胜利回归,表现出色。来自7,000名用户的10个中的元时间分数只有10分,再加上EA预测的一半销售数字,描绘了一幅惨淡的图片。游戏的失败对《龙腾世纪》系列的未来产生了悠久的阴影。

EA图像:X.com

目录

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • 在BioWare的主要出发
  • 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

通往龙腾世纪的漫长道路4

龙腾世纪4的发展跨越了将近十年,标志着许多转变和有限的进步。 2016年概述的初始计划设想了一部三部曲在2023 - 2024年达到最终形式。但是,资源分配给质量不佳的质量效应:仙女座,其次是国歌项目,显着脱轨。该项目经过了多次迭代,其中包括一个现场服务模型(“ Joplin”),后来被废弃以支持单人游戏体验(“ Morrison”)。该游戏最终于2024年10月作为Dragon Age:Dreadwolf(The Veilguard)发行,但是尽管进行了积极的接待,但销售额仍为灾难性低,约有150万张。

Dragon Age图像:X.com

BioWare的关键出发

面纱的失败引发了BioWare的重大重组,导致许多关键人员离开。资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他几个著名人物离开了公司。这次出埃及记大大耗尽了Bioware的人才库,将其劳动力从200名员工减少到100位员工。尽管裁员在表现不佳的发行后很普遍,但出发的规模引起了对工作室未来的担忧。

Dragon Age图像:X.com

龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了

与开发人员的访谈表明,面纱从质量效应系列中汲取了重大吸引,尤其是质量效应2的伴侣系统和质量效应3的Citadel DLC。尽管某些元素(例如最后一幕)取得了成功,但游戏最终既没有RPG和Dragon Age冠军。依赖建立的力学的依赖,而无需解决核心RPG元素,再加上简化的叙述和减少的玩家代理,导致了其失败。

Mass Effect图像:X.com

龙腾世纪死了吗?

EA高管暗示,现场服务模型可能更适合面纱。财务报告表明,EA正在优先考虑更多有利可图的企业,并提出了有关公司内部单人RPG的未来的问题。尽管该专营权并未正式死亡,但其未来仍然不确定,可能需要重大的方向改变。

Dragon Age图像:X.com

下一个质量效应呢?

质量效应5于2020年宣布,目前正在与一支减少的团队进行预生产。该游戏的目标是更大的光真实主义,并有望继续与原始三部曲的故事情节,并有可能与仙女座联系。但是,鉴于工作室的重组和扩展的生产周期,2027年之前的发布似乎不太可能。质量效应5取决于避免困扰面纱的陷阱的成功。

Next Mass Effect图像:X.com