Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態
Biowareの未来:不確実なドラゴン時代と大量効果の運命
ゲームの世界は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関するBiowareの将来を取り巻く不確実性で賑わっています。この記事では、スタジオを悩ませている問題を掘り下げ、今後のタイトルへの影響を探ります。
ドラゴンエイジ:ベイルガードの残念なデビュー
非常に期待されているドラゴンエイジ:ベイルガードは、バイオウェアのために勝利を収めたものとして意図されており、かなりパフォーマンスが低下しています。 EAの予測の半分の売り上げと相まって、7,000人のユーザーから10人中3人のメタクライティックスコアが暗い絵を描きます。ゲームの失敗は、ドラゴンエイジフランチャイズの未来に長い影を落とします。
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目次
- ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発
- ドラゴンエイジ4歳は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4 への長い道
Dragon 4の開発は、多数のシフトと限られた進歩によって特徴付けられた10年近くに及びました。 2016年に概説された初期計画は、2023 - 2024年に頂点に達した3部作を想定していました。ただし、受け入れられていないマスエフェクトへのリソースの割り当て:Andromeda、Anthem Projectがそれに続き、開発が大幅に脱線しました。このプロジェクトは、シングルプレイヤーエクスペリエンス(「モリソン」)を支持して廃棄されたライブサービスモデル(「ジョプリン」)を含む複数の反復を受けました。このゲームは、2024年10月にドラゴンエイジ:ドレッドウルフ(ベルガード)として最終的にリリースされましたが、積極的な批判的な受容にもかかわらず、売り上げは約150万部で悲惨に低かった。
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Biowareでのキーの出発
Veilguardの失敗は、Biowareでの大幅な再編を引き起こし、主要な職員の多数の出発につながりました。ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、その他いくつかの著名な人物が会社を去りました。この脱出は、Biowareのタレントプールを大幅に枯渇させ、従業員を200人から100人未満の従業員に減らしました。レイオフはリリースを下回った後に一般的ですが、出発の規模はスタジオの将来についての懸念を引き起こします。
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ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
開発者とのインタビューにより、ベイルガードはMass Effectシリーズ、特にMass Effect 2のコンパニオンシステムとMass Effect 3のCitadel DLCから大きく引き寄せられたことが明らかになりました。最終行為などの一部の要素は成功しましたが、ゲームは最終的にRPGとドラゴンエイジのタイトルの両方としての期待に達しませんでした。コアRPG要素に対処せずに確立されたメカニズムへの依存は、単純化された物語と削減されたプレイヤーエージェンシーと相まって、その失敗に貢献しました。
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ドラゴンエイジは死んでいますか?
EAの幹部は、ライブサービスモデルがベイルガードにより適している可能性があることを示唆しました。財務報告は、EAがより収益性の高いベンチャーを優先し、社内のシングルプレイヤーRPGの将来について疑問を投げかけていることを示唆しています。フランチャイズは公式には死んでいませんが、その将来は不確実なままであり、方向に大きな変化を必要とする可能性があります。
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次の質量効果はどうですか?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、チームが削減された事前生産中です。このゲームは、より大きなフォトリアリズムを目的としており、アンドロメダとつながる可能性がある元の三部作のストーリーラインを継続することが期待されています。ただし、スタジオの再構築と生産サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。 Mass Effect 5の成功は、ベルガードを悩ませた落とし穴を避けることにかかっています。
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