Walki BioWare: niepewna przyszłość smoków i stan nowego efektu masowego

Autor : Samuel Feb 26,2025

Przyszłość Bioware: niepewny wiek smoka i los efektu masowego

Świat gier brzęczy niepewność związaną z przyszłością BioWare, szczególnie w odniesieniu do franczyz Smok i Mass Effect. Ten artykuł zagłębia się w kwestie nękające studio i bada implikacje dla nadchodzących tytułów.

Dragon Age: Rozczarowujący debiut Veilguarda

Oczekiwany wiek smoka: warzywa, przeznaczony jako triumfalny powrót do formy dla BioWare, znacznie gorszych wyników. Metacrytyczny wynik zaledwie 3 na 10 od 7000 użytkowników, w połączeniu z liczbami sprzedaży połowa projekcji EA, maluje ponury obraz. Porażka gry rzuca długi cień w przyszłości serii Dragon Age.

EAObraz: x.com

Spis treści

  • Długa droga do Dragon Age 4
  • Kluczowe odejścia w BioWare
  • Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
  • Czy Dragon Age nie żyje?
  • Co z następnym efektem masowym?

Długa droga do Dragon Age 4

Rozwój Dragon Age 4 trwał prawie dekadę, naznaczony licznymi zmianami i ograniczonym postępem. Początkowe plany, przedstawione w 2016 r., Przewidowały trylogię, która zakończyła się kulminacją w latach 2023-2024. Jednak alokacja zasobów do słabo otrzymanego efektu masowego: Andromeda, a następnie projekt Anthem, znacznie wykoleił rozwój. Projekt przeszedł wiele iteracji, w tym model usług na żywo („Joplin”), który został później złomowany na korzyść jednego gracza („Morrison”). Gra została ostatecznie wydana jako Dragon Age: Dreadwolf (The Veilguard) w październiku 2024 r., Ale pomimo pozytywnego krytycznego odbioru sprzedaż była katastrofalnie niska na około 1,5 miliona egzemplarzy.

Dragon AgeObraz: x.com

Kluczowe odejścia w Bioware

Niepowodzenie Veilguard wywołało znaczną restrukturyzację w BioWare, co doprowadziło do licznych odlotów kluczowego personelu. Weterani Patrick i Karin Weekes, dyrektor gry Corinne Bouche i kilka innych wybitnych postaci opuściło firmę. Ten exodus znacznie wyczerpał pulę talentów BioWare, zmniejszając swoją siłę roboczą z 200 do mniej niż 100 pracowników. Podczas gdy zwolnienia są powszechne po niewydolnych wydaniach, skala odlotów budzi obawy dotyczące przyszłości studia.

Dragon AgeObraz: x.com

Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie powiodła się

Wywiady z deweloperami ujawniły, że Veilguard mocno czerpał z serii Mass Effect, w szczególności systemu towarzyszącego Mass Effect 2 i Citadel DLC Mass Effect 3. Podczas gdy niektóre elementy, takie jak akt ostateczny, odniosły sukces, gra ostatecznie nie spełniła oczekiwań zarówno jako RPG, jak i tytułu Dragon Age. Poleganie na ustalonej mechanice bez zajęcia się podstawowymi elementami RPG, w połączeniu z uproszczoną narracją i zmniejszoną agencją graczy, przyczyniło się do jej awarii.

Mass EffectObraz: x.com

Czy Dragon Age nie żyje?

Kierownictwo EA zasugerowało, że model obsługi na żywo mógł być bardziej odpowiedni dla Veilguard. Raporty finansowe sugerują, że EA priorytetowo traktuje bardziej dochodowe przedsięwzięcia, podnosząc pytania dotyczące przyszłości RPG dla jednego gracza w firmie. Chociaż franczyza nie jest oficjalnie martwa, jej przyszłość pozostaje niepewna, potencjalnie wymaga znacznej zmiany kierunku.

Dragon AgeObraz: x.com

A co z następnym efektem masowym?

Mass Effect 5, ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w ramach preprodukcji ze zmniejszonym zespołem. Gra ma na celu większą fotorealizm i oczekuje się, że będzie kontynuować historię oryginalnej trylogii, potencjalnie łączącej się z Andromeda. Biorąc jednak pod uwagę restrukturyzację studia i rozszerzone cykle produkcyjne, wydanie przed 2027 r. Wydaje się mało prawdopodobne. Sukces Mass Effect 5 zależy od uniknięcia pułapek, które nękały zasłonę.

Next Mass EffectObraz: x.com