BioWare'in Mücadeleleri: Ejderha Çağının Belirsiz Geleceği ve Yeni Mass Efekt Durumu

Yazar : Samuel Feb 26,2025

BioWare'in Mücadeleleri: Ejderha Çağının Belirsiz Geleceği ve Yeni Mass Efekt Durumu

BioWare'in Geleceği: Belirsiz Dragon Çağı ve Mass Efektinin Kaderi

Oyun dünyası, özellikle Dragon Age ve Mass Effect franchise'ları ile ilgili olarak Bioware'in geleceğini çevreleyen belirsizlikle uğultu. Bu makale stüdyoyu rahatsız eden sorunları araştırıyor ve yaklaşan başlıklar için çıkarımları araştırıyor.

Dragon Age: The VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan ilk çıkışı

BioWare için forma muzaffer bir dönüş olarak tasarlanan merakla beklenen Dragon Age: Veilguard önemli ölçüde düşük performans gösterdi. 7.000 kullanıcıdan 10 üzerinden sadece 3'ünün bir metakrit puanı, EA'nın projeksiyonlarının yarısı satış rakamları ile birleştiğinde kasvetli bir resim çiziyor. Oyunun başarısızlığı, Dragon Age franchise'ın geleceği boyunca uzun bir gölge oluşturuyor.

%İmgp%resim: x.com

İçindekiler

  • Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
  • BioWare'de Kilit Kalkışlar
  • Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
  • Dragon Age öldü mü?
  • Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

Ejderha Yaşına Uzun Yol 4

Dragon 4 yaşının gelişimi, çok sayıda vardiya ve sınırlı ilerleme ile işaretlenmiş yaklaşık on yıla yayılmıştır. 2016 yılında ana hatlarıyla belirtilen ilk planlar, 2023-2024'te bir üçlemenin doruğa ulaşması öngördü. Bununla birlikte, zayıf alınan kitle etkisine kaynak tahsisi: Andromeda, ardından marş projesi, gelişimi önemli ölçüde raydan çıkardı. Proje, daha sonra tek oyunculu bir deneyim ("Morrison") lehine hurdaya çıkarılan bir canlı hizmet modeli ("Joplin") dahil olmak üzere birden fazla yineleme yapıldı. Oyun nihayet Ekim 2024'te Dragon Age: Dreadwolf (The VeilGuard) olarak yayınlandı, ancak olumlu eleştirel resepsiyona rağmen satışlar yaklaşık 1,5 milyon kopyada felaketle düşüktü.

%İmgp%resim: x.com

BioWare'de Kilit Kalkışlar

Veilguard'ın başarısızlığı, BioWare'de önemli bir yeniden yapılanmayı tetikledi ve kilit personelin sayısız ayrılmasına yol açtı. Deneyimli yazarlar Patrick ve Karin Weekes, oyun direktörü Corinne Bouche ve diğer önde gelen figürler şirketten ayrıldı. Bu göç, BioWare'in yetenek havuzunu önemli ölçüde tüketti ve işgücünü 200'den 100 altına düşürdü. İşten çıkarmalar düşük performans gösterdikten sonra yaygın olsa da, kalkış ölçeği stüdyonun geleceği ile ilgili endişeleri gündeme getiriyor.

%İmgp%resim: x.com

Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ama başarısız oldu

Geliştiricilerle yapılan röportajlar, VeilGuard'ın Mass Effect serisinden, özellikle Mass Effect 2's Companion System ve Mass Effect 3'ün Citadel DLC'sinden büyük ölçüde çekildiğini ortaya koydu. Son eylem gibi bazı unsurlar başarılı olsa da, oyun nihayetinde hem RPG hem de Dragon Age unvanı olarak beklentilerin altında kaldı. Temel RPG unsurlarını ele almadan yerleşik mekaniğe olan güven, basitleştirilmiş bir anlatı ve azaltılmış oyuncu ajansı ile birleştiğinde başarısızlığına katkıda bulundu.

%İmgp%resim: x.com

Dragon Age öldü mü?

EA yöneticileri, bir canlı hizmet modelinin perde için daha uygun olabileceğini ima ettiler. Finansal raporlar, EA'nın daha karlı girişimlere öncelik verdiğini ve şirket içindeki tek oyunculu RPG'lerin geleceği hakkında sorular sorduğunu gösteriyor. Franchise resmi olarak ölmese de, geleceği belirsiz kalıyor ve potansiyel olarak önemli bir yön değişikliği gerektiriyor.

%İmgp%resim: x.com

Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

2020'de açıklanan Mass Effect 5, şu anda azaltılmış bir ekiple yapım öncesinde. Oyun daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve potansiyel olarak Andromeda ile bağlantı kurarak orijinal üçlemenin hikayesine devam etmesi bekleniyor. Ancak, stüdyonun yeniden yapılandırılması ve genişletilmiş üretim döngüleri göz önüne alındığında, 2027'den önceki bir sürüm olası görünmüyor. Mass Effect 5'in başarısı, perdeyi rahatsız eden tuzaklardan kaçınmaya bağlıdır.

%İmgp%resim: x.com