การต่อสู้ของ Bioware: อนาคตที่ไม่แน่นอนของ Dragon Age และสถานะของ Mass Effect ใหม่

ผู้เขียน : Samuel Feb 26,2025

การต่อสู้ของ Bioware: อนาคตที่ไม่แน่นอนของ Dragon Age และสถานะของ Mass Effect ใหม่

อนาคตของ Bioware: Dragon Age ที่ไม่แน่นอนและชะตากรรมของ Mass Effect

โลกแห่งเกมกำลังคึกคักด้วยความไม่แน่นอนรอบอนาคตของ Bioware โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับยุคมังกรและแฟรนไชส์เอฟเฟกต์มวลชน บทความนี้นำเสนอปัญหาที่ทำให้สตูดิโอและสำรวจความหมายของชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึง

Dragon Age: เดบิวต์ที่น่าผิดหวังของ Veilguard

Dragon Age ที่คาดการณ์ไว้สูง: Veilguard ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อกลับมามีชัยชนะสำหรับ Bioware ซึ่งมีประสิทธิภาพต่ำกว่าอย่างมีนัยสำคัญ คะแนน metacritic เพียง 3 จาก 10 จากผู้ใช้ 7,000 คนควบคู่ไปกับตัวเลขยอดขายครึ่งหนึ่งของการคาดการณ์ของ EA วาดภาพที่เยือกเย็น ความล้มเหลวของเกมทำให้เกิดเงาที่ยาวนานกว่าอนาคตของแฟรนไชส์ ​​Dragon Age

IMGP%รูปภาพ: x.com

สารบัญ

  • ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
  • การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
  • Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
  • Dragon Age ตายหรือไม่?
  • แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?

ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4

การพัฒนาของ Dragon Age 4 นั้นทอดยาวเกือบทศวรรษโดยมีการเปลี่ยนแปลงมากมายและความคืบหน้า จำกัด แผนการเริ่มต้นที่ระบุไว้ในปี 2559 ได้จินตนาการถึงไตรภาคที่ผ่านมาในปี 2566-2567 อย่างไรก็ตามการจัดสรรทรัพยากรให้กับผลกระทบจำนวนมากที่ได้รับไม่ดี: Andromeda ตามด้วยโครงการเพลงสรรเสริญพระบารมี โครงการได้รับการทำซ้ำหลายครั้งรวมถึงรูปแบบบริการสด ("Joplin") ซึ่งต่อมาถูกทิ้งในความโปรดปรานของประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว ("Morrison") ในที่สุดเกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวเป็น Dragon Age: Dreadwolf (The Veilguard) ในเดือนตุลาคม 2567 แต่ถึงแม้จะมีการต้อนรับที่สำคัญในเชิงบวก แต่ยอดขายก็ต่ำที่ประมาณ 1.5 ล้านเล่ม

IMGP%รูปภาพ: x.com

คีย์ออกเดินทางที่ Bioware

ความล้มเหลวของ Veilguard ก่อให้เกิดการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญที่ Bioware ซึ่งนำไปสู่การออกเดินทางของบุคลากรสำคัญจำนวนมาก นักเขียนทหารผ่านศึก Patrick และ Karin Weekes ผู้อำนวยการเกม Corinne Bouche และบุคคลสำคัญอื่น ๆ อีกหลายคนออกจาก บริษัท การอพยพนี้หมดลงอย่างมีนัยสำคัญสระว่ายน้ำความสามารถของ Bioware ลดแรงงานจาก 200 เป็นพนักงานต่ำกว่า 100 คน ในขณะที่การปลดพนักงานเป็นเรื่องปกติหลังจากการเปิดตัวที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าขนาดของการออกเดินทางทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของสตูดิโอ

IMGP%รูปภาพ: x.com

Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว

การสัมภาษณ์กับนักพัฒนาเปิดเผยว่า Veilguard ดึงออกมาอย่างหนักจากซีรี่ส์ Mass Effect โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบสหายของ Mass Effect 2 และ Citadel DLC ของ Mass Effect 3 ในขณะที่องค์ประกอบบางอย่างเช่นการกระทำขั้นสุดท้ายประสบความสำเร็จในที่สุดเกมก็ไม่คาดหวังว่าทั้งเกม RPG และชื่อ Dragon Age การพึ่งพากลไกที่จัดตั้งขึ้นโดยไม่ต้องพูดถึงองค์ประกอบ RPG หลักควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่ง่ายขึ้นและหน่วยงานผู้เล่นที่ลดลงทำให้เกิดความล้มเหลว

IMGP%รูปภาพ: x.com

Dragon Age ตายหรือไม่

ผู้บริหารของ EA บอกใบ้ว่าแบบจำลองการใช้ชีวิตอาจเหมาะกับ Veilguard มากกว่า รายงานทางการเงินชี้ให้เห็นว่า EA ให้ความสำคัญกับการลงทุนที่ทำกำไรได้มากขึ้นโดยตั้งคำถามเกี่ยวกับอนาคตของเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวภายใน บริษัท ในขณะที่แฟรนไชส์ยังไม่ตายอย่างเป็นทางการ แต่อนาคตยังคงไม่แน่นอน

IMGP%รูปภาพ: x.com

เอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?

Mass Effect 5 ประกาศในปี 2020 ปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิตกับทีมที่ลดลง เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อการถ่ายภาพที่มากขึ้นและคาดว่าจะสานต่อเรื่องราวของไตรภาคเดิมซึ่งอาจเชื่อมต่อกับ Andromeda อย่างไรก็ตามด้วยการปรับโครงสร้างของสตูดิโอและรอบการผลิตที่ขยายออกไปการเปิดตัวก่อนปี 2027 ดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ ความสำเร็จของมวลเอฟเฟกต์ 5 บานพับในการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับ Veilguard

IMGP%รูปภาพ: x.com