BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

作者 : Samuel Feb 26,2025

Bioware的未來:不確定的龍時代和質量效應的命運

遊戲界圍繞BioWare的未來,尤其是關於龍騰世紀和質量效應特許經營的不確定性。本文深入研究了困擾工作室的問題,並探討了對即將到來的標題的影響。

龍騰世紀:麵紗令人失望的處女作

備受期待的龍時代:麵紗,目的是為BioWare的勝利回歸,表現出色。來自7,000名用戶的10個中的元時間分數隻有10分,再加上EA預測的一半銷售數字,描繪了一幅慘淡的圖片。遊戲的失敗對《龍騰世紀》係列的未來產生了悠久的陰影。

EA圖像:X.com

目錄

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • 在BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長道路4

龍騰世紀4的發展跨越了將近十年,標誌著許多轉變和有限的進步。 2016年概述的初始計劃設想了一部三部曲在2023 - 2024年達到最終形式。但是,資源分配給質量不佳的質量效應:仙女座,其次是國歌項目,顯著脫軌。該項目經過了多次迭代,其中包括一個現場服務模型(“ Joplin”),後來被廢棄以支持單人遊戲體驗(“ Morrison”)。該遊戲最終於2024年10月作為Dragon Age:Dreadwolf(The Veilguard)發行,但是盡管進行了積極的接待,但銷售額仍為災難性低,約有150萬張。

Dragon Age圖像:X.com

BioWare的關鍵出發

麵紗的失敗引發了BioWare的重大重組,導致許多關鍵人員離開。資深作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他幾個著名人物離開了公司。這次出埃及記大大耗盡了Bioware的人才庫,將其勞動力從200名員工減少到100位員工。盡管裁員在表現不佳的發行後很普遍,但出發的規模引起了對工作室未來的擔憂。

Dragon Age圖像:X.com

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了

與開發人員的訪談表明,麵紗從質量效應係列中汲取了重大吸引,尤其是質量效應2的伴侶係統和質量效應3的Citadel DLC。盡管某些元素(例如最後一幕)取得了成功,但遊戲最終既沒有RPG和Dragon Age冠軍。依賴建立的力學的依賴,而無需解決核心RPG元素,再加上簡化的敘述和減少的玩家代理,導致了其失敗。

Mass Effect圖像:X.com

龍騰世紀死了嗎?

EA高管暗示,現場服務模型可能更適合麵紗。財務報告表明,EA正在優先考慮更多有利可圖的企業,並提出了有關公司內部單人RPG的未來的問題。盡管該專營權並未正式死亡,但其未來仍然不確定,可能需要重大的方向改變。

Dragon Age圖像:X.com

下一個質量效應呢?

質量效應5於2020年宣布,目前正在與一支減少的團隊進行預生產。該遊戲的目標是更大的光真實主義,並有望繼續與原始三部曲的故事情節,並有可能與仙女座聯係。但是,鑒於工作室的重組和擴展的生產周期,2027年之前的發布似乎不太可能。質量效應5取決於避免困擾麵紗的陷阱的成功。

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