“埃尔登·林格(Elden Ring)的裸声呼应忘记了战神”
过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的最初网络测试,这是一种新的独立多人游戏,从FromSoftware备受赞誉的Elden Ring脱颖而出。与去年发行的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign与其前身的开放世界探索显着分歧。取而代之的是,它采用了一种简化的生存格式,三人球队必须逐步缩小地图,以打击敌人团体并处理越来越强大的老板。这种设计呼应了广受欢迎的Fortnite的影响,仅本月就拥有超过2亿球员。
然而, Nightreign与鲜为人知的,经常批评的游戏相似: 《战神:2013年的升华》。 《战争之神》和2018年的北欧人重新启动之间发行,升天是希腊神话般的宇宙中的前传,在克拉托斯(Kratos)试图将其宣传到Ares之后。尽管它未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,但升天被不公平地标记为该系列的黑羊。尽管其单人运动,尤其是与Furies的对抗,并没有达到与Kratos与宙斯的战斗相同的高度,但该游戏以令人惊叹的场景为特色,例如The Damned的监狱,一个雕刻在100臂巨人的尸体中的地牢。
著名的“ Soulsborne” Youtubers(例如Vaatividya和Iron Pineapple)以及IGN的覆盖范围的裸露的游戏预览,强调了与Fortnite这样的现场服务游戏的相似之处。 NIGHTREIGN整合了随着游戏进展的随着玩家的挑战,将随机战利品,资源管理和环境危害集成。它甚至采用了Fortnite的标志性跳伞进入水平,玩家被精神鸟类运送到他们选择的着陆点。
Nightreign网络测试参与者的反馈将游戏玩法描述为一场疯狂而激动人心的比赛,与时间鲜明对比,与原始Elden Ring的有条不紊的节奏形成鲜明对比。 Nightreign迫使玩家依靠本能,加快速度和限制资源,设计选择Vaatividya被描述为“以速度和效率的名义制造”。现在,玩家必须引导自己的内在精神马更快地跑步,以弥补缺乏洪流。
Ascension的多人游戏模式类似地调整了其单人游戏框架,以使用类似于NightReign的技术来增强起搏。它提高了球员的速度,扩展跳跃,自动跑酷,并引入了抓斗攻击,这是在Nightreign的Wylder角色中回荡的。在快节奏的“众神试验”中,这些增强功能至关重要,在那些类似于克拉托斯(Kratos)的球员必须精确而匆忙地浏览敌人的浪潮。
夜行者和提升之间的相似之处令人惊讶,这不仅是因为升天在很大程度上被遗忘了,还因为埃尔登·林(Elden Ring )体现的灵魂般的流派最初与战神的力量幻想形成了鲜明的对比。战神赋予玩家挑战神的能力时,灵魂般的游戏将玩家变成了面临艰巨的挑战的脆弱,被诅咒的生物。但是,随着时间的流逝,随着玩家掌握这些游戏的掌握,开发人员引入了更多有效的武器和咒语,困难减少了,导致埃尔登环(Elden Ring)造成了许多破坏性的构建。 Nightreign旨在通过消除这些强大的建筑物来重新引入更高的挑战水平,从而为玩家提供了一个机会,使他们有机会体验到Kratos在《战神:升天:升华)中的强度和紧迫性》。







