"ELDEN RING'S Nightreign echo's vergeten God van oorlog"
Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring Nightreign , een nieuwe zelfstandige multiplayer -game die vertakt van FromSoftware's veelgeprezen Elden Ring . In tegenstelling tot de schaduw van de Erdtree DLC die vorig jaar werd uitgebracht, wijkt Nightreign aanzienlijk af van de open-wereld exploratie van zijn voorganger. In plaats daarvan hanteert het een gestroomlijnd overlevingsformaat, waarbij teams met drie spelers geleidelijk krimpende kaarten moeten navigeren om vijandelijke groepen te bestrijden en steeds formidabele bazen aan te pakken. Dit ontwerp weerspiegelt de invloed van de enorm populaire Fortnite , die alleen al deze maand meer dan 200 miljoen spelers beschikt.
Nightreign trekt echter nog nauwere parallellen met een minder bekende en vaak bekritiseerd spel: God of War: Ascension uit 2013. Vrijgegeven tussen God of War 3 en de Noorse reboot in 2018, diende als een prequel zich af in het Griekse mythologie-universum, na Kratos terwijl hij zijn oaths breakt om zijn oath te breken. Hoewel het niet overeenkwam met de epische finale van de originele trilogie, is Ascension oneerlijk bestempeld als de zwarte schapen van de serie. Hoewel de single-player-campagne, met name de confrontatie met de Furies, niet dezelfde hoogten bereikte als Kratos 'strijd met Zeus, had de game verbluffende set-stukken zoals de gevangenis van de verdomde, een kerker gesneden in het lichaam van een 100-armed reus.
Gameplay Previews van Nightreign door gerenommeerde "Soulsborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, samen met de verslaggeving van IGN, benadrukken overeenkomsten met live servicegames zoals Fortnite . Nightreign integreert gerandomiseerde buit, resource management en milieugevaren die spelers uitdagen naarmate het spel vordert. Het neemt zelfs de iconische skydiving -inzending van Fortnite in het niveau aan, waarbij spelers worden getransporteerd door geestvogels naar hun gekozen landingsplekken.
Feedback van deelnemers aan de netwerktest van Nightreign beschrijft de gameplay als een hectische en spannende race tegen de tijd, die scherp contrasteert met het methodische tempo van de oorspronkelijke Elden -ring . Nightreign dwingt spelers om op instinct te vertrouwen, het tempo te versnellen en de middelen te beperken, een ontwerpkeuze die Vaatividya beschrijft als "gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie." Spelers moeten nu hun innerlijke spirit -paard kanaliseren om sneller te rennen en hoger te springen, waardoor de afwezigheid van torrent wordt gecompenseerd.
De multiplayer-modus van Ascension heeft zijn single-player framework op vergelijkbare wijze aangepast om het pacing te verbeteren, met behulp van technieken die verwant zijn aan die in Nightreign . Het verhoogde de spelerssnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en introduceerde een grijpaanval, mechanica weergalmde in het Wylder -personage van Nighttreign . Deze verbeteringen zijn cruciaal in de snelle "proef van de goden", waar spelers, verwant aan Kratos, golven van vijanden met precisie en haast moeten navigeren.
De overeenkomsten tussen Nightreign en Ascension zijn verrassend, niet alleen omdat Ascension grotendeels is vergeten, maar ook omdat het zielige genre, belichaamd door Elden Ring , oorspronkelijk in schril contrast stond met de machtsfantasie van God of War . Terwijl God of War spelers in staat stelt goden uit te dagen, transformeren souls -achtige games spelers in kwetsbare, vervloekte wezens die worden geconfronteerd met ontmoedigende uitdagingen. In de loop van de tijd, terwijl spelers deze games beheersten en ontwikkelaars echter meer krachtige wapens en spreuken introduceerden, is de moeilijkheid verminderd, wat leidt tot tal van game-breaking builds in Elden Ring . Nightreign wil een verhoogd niveau van uitdaging opnieuw introduceren door deze krachtige builds te verwijderen, waardoor spelers de kans bieden om de intensiteit en urgentie te ervaren die doet denken aan Kratos 'gevechten in God of War: Ascension .






