"Elden Ring's Nightreign Echoes Forgotten God of War"

Pengarang : Owen Apr 22,2025

Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian awal untuk Elden Ring Nightreign , permainan multiplayer baru yang bercabang dari Elden Ring dari Fromsoftware. Tidak seperti bayang-bayang DLC ​​Erdtree yang dikeluarkan tahun lepas, Nightreign menyimpang dengan ketara dari penerokaan terbuka dunia pendahulunya. Sebaliknya, ia mengamalkan format survival yang diperkemas, di mana pasukan tiga pemain mesti menavigasi peta yang semakin mengecil untuk memerangi kumpulan musuh dan menangani bos yang semakin hebat. Reka bentuk ini menyuarakan pengaruh Fortnite yang sangat popular, yang mempunyai lebih dari 200 juta pemain bulan ini sahaja.

Walau bagaimanapun, Nightreign menarik lebih dekat dengan persamaan dengan permainan yang kurang dikenali dan sering dikritik: God of War: Ascension dari 2013. Dikeluarkan antara God of War 3 dan Norse reboot pada tahun 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel yang ditetapkan dalam alam mitologi Yunani, selepas Kratos ketika dia cuba untuk melanggar oathnya. Walaupun ia gagal untuk memadankan final epik trilogi asal, Ascension tidak dilabelkan secara tidak adil sebagai siri 'Black Sheep. Walaupun kempen pemain tunggalnya, terutamanya konfrontasi dengan Furies, tidak mencapai ketinggian yang sama seperti pertempuran Kratos dengan Zeus, permainan ini menampilkan set-piec yang menakjubkan seperti The Prison of the Damned, penjara bawah tanah yang diukir ke dalam badan gergasi 100 bersenjata.

Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony

Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony
Lebih -lebih lagi, Ascension layak mendapat pengiktirafan untuk pendekatan inovatifnya kepada multiplayer, ciri yang tidak dilihat sebelum atau sejak dalam francais. Mod "Percubaan Dewa", pengalaman PvE koperasi, menyerupai Elden Ring Nightreign . Dalam Ascension , selepas menghadapi NPC yang ditakdirkan di penjara yang terkutuk, pemain boleh mengakses mod multiplayer di mana NPC ini menjadi watak mereka, menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat dewa -Zeus, Poseidon, Hades, atau Ares. Setiap dewa melengkapkan pemain dengan senjata, perisai, dan sihir yang unik untuk lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PvP yang kompetitif.

Pratonton permainan Nightreign oleh YouTubers terkenal "Soulsborne" seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, bersama -sama dengan liputan IGN, menyerlahkan persamaan dengan permainan perkhidmatan hidup seperti Fortnite . Nightreign mengintegrasikan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar pemain ketika permainan berlangsung. Ia juga mengadopsi kemasukan Skydiving Ikon Fortnite ke tahap, dengan pemain yang diangkut oleh burung roh ke tempat pendaratan mereka yang dipilih.

Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco

Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco
Walaupun Ascension tidak mempunyai elemen pertempuran royale Nightreign , kedua -dua permainan berkongsi persamaan yang lebih mendalam. Kedua -duanya mempunyai mod koperasi di mana pasukan menghadapi cabaran yang semakin meningkat dan meninjau semula bos ikonik dari siri masing -masing. Kedua -duanya mengenakan kekangan masa dan beroperasi dalam peta terkurung atau mengecut. Terutama, kedua-duanya adalah ekspansi multiplayer yang dibangunkan oleh Studios yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal, tanpa pengawasan langsung dari pencipta asal siri mereka.

Maklum balas daripada peserta dalam ujian rangkaian Nightreign menerangkan permainan sebagai perlumbaan yang panik dan mendebarkan terhadap masa, berbeza dengan tajam dengan kadar metodis cincin Elden yang asal. Nightreign memaksa pemain untuk bergantung kepada naluri, mempercepatkan sumber dan mengehadkan sumber, pilihan reka bentuk Vaatividya menggambarkan sebagai "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Pemain kini mesti menyalurkan kuda semangat dalaman mereka untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi, memberi pampasan atas ketiadaan torrent.

Mod multiplayer Ascension juga menyesuaikan rangka kerja pemain tunggal untuk meningkatkan pacing, menggunakan teknik yang serupa dengan mereka yang berada di Nightreign . Ia meningkatkan kelajuan pemain, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan memperkenalkan serangan bergelut, mekanik bergema dalam watak Wylder Nightreign . Peningkatan ini sangat penting dalam "percubaan tuhan-tuhan" yang pantas, di mana pemain, serupa dengan Kratos, mesti menavigasi gelombang musuh dengan ketepatan dan tergesa-gesa.

Persamaan antara Nightreign dan Ascension adalah mengejutkan, bukan hanya kerana Ascension sebahagian besarnya telah dilupakan, tetapi juga kerana genre Soulslike, yang dilambangkan oleh Elden Ring , yang pada mulanya berdiri berbeza dengan fantasi kuasa Tuhan perang . Walaupun God of War memberi kuasa kepada pemain untuk mencabar tuhan -tuhan, permainan seperti jiwa mengubah pemain menjadi makhluk yang terdedah dan terkutuk yang menghadapi cabaran yang menakutkan. Walau bagaimanapun, dari masa ke masa, sebagai pemain menguasai permainan ini dan pemaju memperkenalkan lebih banyak senjata dan mantra yang kuat, kesukaran telah berkurang, yang membawa kepada banyak binaan permainan di Elden Ring . Nightreign bertujuan untuk memperkenalkan tahap cabaran yang tinggi dengan membuang binaan yang kuat ini, menawarkan pemain peluang untuk mengalami keamatan dan mendesak mengingatkan pertempuran Kratos di God of War: Ascension .