"Elden Ring's Nightreign Echoes Forgotten God of War"
Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian awal untuk Elden Ring Nightreign , permainan multiplayer baru yang bercabang dari Elden Ring dari Fromsoftware. Tidak seperti bayang-bayang DLC Erdtree yang dikeluarkan tahun lepas, Nightreign menyimpang dengan ketara dari penerokaan terbuka dunia pendahulunya. Sebaliknya, ia mengamalkan format survival yang diperkemas, di mana pasukan tiga pemain mesti menavigasi peta yang semakin mengecil untuk memerangi kumpulan musuh dan menangani bos yang semakin hebat. Reka bentuk ini menyuarakan pengaruh Fortnite yang sangat popular, yang mempunyai lebih dari 200 juta pemain bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign menarik lebih dekat dengan persamaan dengan permainan yang kurang dikenali dan sering dikritik: God of War: Ascension dari 2013. Dikeluarkan antara God of War 3 dan Norse reboot pada tahun 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel yang ditetapkan dalam alam mitologi Yunani, selepas Kratos ketika dia cuba untuk melanggar oathnya. Walaupun ia gagal untuk memadankan final epik trilogi asal, Ascension tidak dilabelkan secara tidak adil sebagai siri 'Black Sheep. Walaupun kempen pemain tunggalnya, terutamanya konfrontasi dengan Furies, tidak mencapai ketinggian yang sama seperti pertempuran Kratos dengan Zeus, permainan ini menampilkan set-piec yang menakjubkan seperti The Prison of the Damned, penjara bawah tanah yang diukir ke dalam badan gergasi 100 bersenjata.
Pratonton permainan Nightreign oleh YouTubers terkenal "Soulsborne" seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, bersama -sama dengan liputan IGN, menyerlahkan persamaan dengan permainan perkhidmatan hidup seperti Fortnite . Nightreign mengintegrasikan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar pemain ketika permainan berlangsung. Ia juga mengadopsi kemasukan Skydiving Ikon Fortnite ke tahap, dengan pemain yang diangkut oleh burung roh ke tempat pendaratan mereka yang dipilih.
Maklum balas daripada peserta dalam ujian rangkaian Nightreign menerangkan permainan sebagai perlumbaan yang panik dan mendebarkan terhadap masa, berbeza dengan tajam dengan kadar metodis cincin Elden yang asal. Nightreign memaksa pemain untuk bergantung kepada naluri, mempercepatkan sumber dan mengehadkan sumber, pilihan reka bentuk Vaatividya menggambarkan sebagai "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Pemain kini mesti menyalurkan kuda semangat dalaman mereka untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi, memberi pampasan atas ketiadaan torrent.
Mod multiplayer Ascension juga menyesuaikan rangka kerja pemain tunggal untuk meningkatkan pacing, menggunakan teknik yang serupa dengan mereka yang berada di Nightreign . Ia meningkatkan kelajuan pemain, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan memperkenalkan serangan bergelut, mekanik bergema dalam watak Wylder Nightreign . Peningkatan ini sangat penting dalam "percubaan tuhan-tuhan" yang pantas, di mana pemain, serupa dengan Kratos, mesti menavigasi gelombang musuh dengan ketepatan dan tergesa-gesa.
Persamaan antara Nightreign dan Ascension adalah mengejutkan, bukan hanya kerana Ascension sebahagian besarnya telah dilupakan, tetapi juga kerana genre Soulslike, yang dilambangkan oleh Elden Ring , yang pada mulanya berdiri berbeza dengan fantasi kuasa Tuhan perang . Walaupun God of War memberi kuasa kepada pemain untuk mencabar tuhan -tuhan, permainan seperti jiwa mengubah pemain menjadi makhluk yang terdedah dan terkutuk yang menghadapi cabaran yang menakutkan. Walau bagaimanapun, dari masa ke masa, sebagai pemain menguasai permainan ini dan pemaju memperkenalkan lebih banyak senjata dan mantra yang kuat, kesukaran telah berkurang, yang membawa kepada banyak binaan permainan di Elden Ring . Nightreign bertujuan untuk memperkenalkan tahap cabaran yang tinggi dengan membuang binaan yang kuat ini, menawarkan pemain peluang untuk mengalami keamatan dan mendesak mengingatkan pertempuran Kratos di God of War: Ascension .







