"Los ecos de Elden Ring se olvidaron de Dios de la guerra"

Autor : Owen Apr 22,2025

El fin de semana pasado marcó las pruebas de red iniciales para Elden Ring Nightreign , un nuevo juego multijugador independiente que se ramifica del aclamado anillo Elden de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC Erdtree lanzado el año pasado, Nightreign diverge significativamente de la exploración del mundo abierto de su predecesor. En cambio, adopta un formato de supervivencia simplificado, donde los equipos de tres jugadores deben navegar por los mapas de manera progresiva para combatir a los grupos enemigos y abordar los jefes cada vez más formidables. Este diseño se hace eco de la influencia del Fortnite muy popular, que cuenta con más de 200 millones de jugadores solo este mes.

Sin embargo, Nightreign dibuja paralelos aún más cercanos con un juego menos conocido y a menudo crítico: God of War: Ascension de 2013. Lanzado entre Dios de la Guerra 3 y el reinicio de nórdicos en 2018, Ascensión sirvió como una precuela en el universo de mitología griega, después de Kratos mientras intenta romper su avance. Aunque no pudo igualar el final épico de la trilogía original, Ascension está injustamente etiquetada como la oveja negra de la serie. Si bien su campaña para un solo jugador, particularmente la confrontación con las Furias, no alcanzó las mismas alturas que la batalla de Kratos con Zeus, el juego presentaba impresionantes piezas como la prisión de los Damned, una mazmorra tallada en el cuerpo de un gigante de 100 con armas.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony
Además, Ascension merece reconocimiento por su enfoque innovador para el modo multijugador, una característica que no se ve antes o desde entonces en la franquicia. El modo "Trial of the Gods", una experiencia cooperativa de PVE, se parece sorprendentemente a Elden Ring Nightreign . En Ascension , después de encontrarse con un NPC condenado en la prisión de los condenados, los jugadores pueden acceder al modo multijugador donde este NPC se convierte en su personaje, prometiendo lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Ares. Cada deidad equipa a los jugadores con armas únicas, armaduras y magia para cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos.

Vistas previas de juego de Nightreign por los reconocidos YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, destacan similitudes con juegos de servicio en vivo como Fortnite . Nightreign integra el botín aleatorio, la gestión de recursos y los riesgos ambientales que desafían a los jugadores a medida que avanza el juego. Incluso adopta la icónica entrada de paracaidismo de Fortnite en el nivel, y los jugadores son transportados por aves espirituales a sus puntos de aterrizaje elegidos.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco
Si bien Ascension carece de los elementos Battle Royale de Nightreign , ambos juegos comparten similitudes más profundas. Ambos cuentan con modos de cooperación donde los equipos enfrentan desafíos crecientes y revisan a los jefes icónicos de sus respectivas series. Ambos imponen restricciones de tiempo y operan dentro de mapas confinados o reducidos. En particular, ambos son expansiones multijugador desarrolladas por estudios famosos por experiencias para un solo jugador, sin supervisión directa de los creadores originales de su serie.

La retroalimentación de los participantes en la prueba de red de Nightreign describe el juego como una carrera frenética y emocionante contra el tiempo, contrastando bruscamente con el ritmo metódico del anillo Elden original. Nightreign obliga a los jugadores a confiar en el instinto, acelerar el ritmo y limitar los recursos, una elección de diseño que Vaatividya describe como "hecha en nombre de la velocidad y la eficiencia". Los jugadores ahora deben canalizar su caballo espiritual interno para correr más rápido y saltar más alto, compensando la ausencia de torrent.

El modo multijugador de Ascension ajustó de manera similar su marco para un solo jugador para mejorar la estimulación, utilizando técnicas similares a las de Nightreign . Aumentó la velocidad del jugador, los saltos extendidos, el parkour automatizado, e introdujo un ataque de agarre, la mecánica se hizo eco en el personaje de Wylder de Nightreign . Estas mejoras son cruciales en la "prueba de los dioses" de ritmo rápido, donde los jugadores, similares a Kratos, deben navegar olas de enemigos con precisión y prisa.

Las similitudes entre Nightreign y Ascension son sorprendentes, no solo porque la Ascensión se ha olvidado en gran medida, sino también porque el género de las almas, personificado por Elden Ring , originalmente contrasta con la fantasía de poder de Dios de la guerra . Si bien God of War faculta a los jugadores para desafiar a los dioses, los juegos de almas transforman a los jugadores en seres vulnerables y malditos que enfrentan desafíos desalentadores. Sin embargo, con el tiempo, cuando los jugadores dominaron estos juegos y los desarrolladores introdujeron armas y hechizos más potentes, la dificultad ha disminuido, lo que lleva a numerosas construcciones que rompen el juego en Elden Ring . Nightreign tiene como objetivo reintroducir un nivel de desafío elevado al eliminar estas poderosas construcciones, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de experimentar la intensidad y la urgencia que recuerdan a las batallas de Kratos en Dios de la Guerra: Ascensión .