"Los ecos de Elden Ring se olvidaron de Dios de la guerra"
El fin de semana pasado marcó las pruebas de red iniciales para Elden Ring Nightreign , un nuevo juego multijugador independiente que se ramifica del aclamado anillo Elden de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC Erdtree lanzado el año pasado, Nightreign diverge significativamente de la exploración del mundo abierto de su predecesor. En cambio, adopta un formato de supervivencia simplificado, donde los equipos de tres jugadores deben navegar por los mapas de manera progresiva para combatir a los grupos enemigos y abordar los jefes cada vez más formidables. Este diseño se hace eco de la influencia del Fortnite muy popular, que cuenta con más de 200 millones de jugadores solo este mes.
Sin embargo, Nightreign dibuja paralelos aún más cercanos con un juego menos conocido y a menudo crítico: God of War: Ascension de 2013. Lanzado entre Dios de la Guerra 3 y el reinicio de nórdicos en 2018, Ascensión sirvió como una precuela en el universo de mitología griega, después de Kratos mientras intenta romper su avance. Aunque no pudo igualar el final épico de la trilogía original, Ascension está injustamente etiquetada como la oveja negra de la serie. Si bien su campaña para un solo jugador, particularmente la confrontación con las Furias, no alcanzó las mismas alturas que la batalla de Kratos con Zeus, el juego presentaba impresionantes piezas como la prisión de los Damned, una mazmorra tallada en el cuerpo de un gigante de 100 con armas.
Vistas previas de juego de Nightreign por los reconocidos YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, destacan similitudes con juegos de servicio en vivo como Fortnite . Nightreign integra el botín aleatorio, la gestión de recursos y los riesgos ambientales que desafían a los jugadores a medida que avanza el juego. Incluso adopta la icónica entrada de paracaidismo de Fortnite en el nivel, y los jugadores son transportados por aves espirituales a sus puntos de aterrizaje elegidos.
La retroalimentación de los participantes en la prueba de red de Nightreign describe el juego como una carrera frenética y emocionante contra el tiempo, contrastando bruscamente con el ritmo metódico del anillo Elden original. Nightreign obliga a los jugadores a confiar en el instinto, acelerar el ritmo y limitar los recursos, una elección de diseño que Vaatividya describe como "hecha en nombre de la velocidad y la eficiencia". Los jugadores ahora deben canalizar su caballo espiritual interno para correr más rápido y saltar más alto, compensando la ausencia de torrent.
El modo multijugador de Ascension ajustó de manera similar su marco para un solo jugador para mejorar la estimulación, utilizando técnicas similares a las de Nightreign . Aumentó la velocidad del jugador, los saltos extendidos, el parkour automatizado, e introdujo un ataque de agarre, la mecánica se hizo eco en el personaje de Wylder de Nightreign . Estas mejoras son cruciales en la "prueba de los dioses" de ritmo rápido, donde los jugadores, similares a Kratos, deben navegar olas de enemigos con precisión y prisa.
Las similitudes entre Nightreign y Ascension son sorprendentes, no solo porque la Ascensión se ha olvidado en gran medida, sino también porque el género de las almas, personificado por Elden Ring , originalmente contrasta con la fantasía de poder de Dios de la guerra . Si bien God of War faculta a los jugadores para desafiar a los dioses, los juegos de almas transforman a los jugadores en seres vulnerables y malditos que enfrentan desafíos desalentadores. Sin embargo, con el tiempo, cuando los jugadores dominaron estos juegos y los desarrolladores introdujeron armas y hechizos más potentes, la dificultad ha disminuido, lo que lleva a numerosas construcciones que rompen el juego en Elden Ring . Nightreign tiene como objetivo reintroducir un nivel de desafío elevado al eliminar estas poderosas construcciones, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de experimentar la intensidad y la urgencia que recuerdan a las batallas de Kratos en Dios de la Guerra: Ascensión .






