"एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न गूँज युद्ध के भगवान को भूल गई"
इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए प्रारंभिक नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया, जो कि एक नया स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है, जो फ्रॉमसॉफ्टवेयर की प्रशंसित एल्डन रिंग से बंद है। पिछले साल जारी ERDTEEE DLC की छाया के विपरीत, Nightrign अपने पूर्ववर्ती की खुली दुनिया के अन्वेषण से काफी विचलन करता है। इसके बजाय, यह एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप को अपनाता है, जहां तीन-खिलाड़ी टीमों को दुश्मन समूहों का मुकाबला करने और तेजी से दुर्जेय मालिकों से निपटने के लिए उत्तरोत्तर सिकुड़ते नक्शे को नेविगेट करना होगा। यह डिजाइन बेतहाशा लोकप्रिय Fortnite के प्रभाव को प्रतिध्वनित करता है, जो इस महीने अकेले 200 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों का दावा करता है।
हालाँकि, Nightrign एक कम-ज्ञात और अक्सर-आलोचनात्मक खेल के साथ भी करीब समानताएं खींचता है: युद्ध का गॉड: 2013 से Ascension। 2018 में युद्ध 3 और नॉर्स रिबूट के बीच जारी किया गया था, Ascension ने ग्रीक पौराणिक कथाओं में एक प्रीक्वल सेट के रूप में कार्य किया, क्योंकि वह क्रेटोस का पालन करता है क्योंकि वह अपनी शपथ को तोड़ने का प्रयास करता है। यद्यपि यह मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल रहा, आरोही को गलत तरीके से श्रृंखला की काली भेड़ के रूप में लेबल किया गया है। जबकि इसके एकल-खिलाड़ी अभियान, विशेष रूप से फ्यूरियस के साथ टकराव, ज़ीउस के साथ क्रेटोस की लड़ाई के समान ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचे, इस खेल में द डेरा की जेल की तरह तेजस्वी सेट-टुकड़े थे, एक कालकोठरी एक कालकोठरी में एक 100-हथियार वाले विशालकाय के शरीर में खुदी हुई थी।
गेमप्ले ने प्रसिद्ध "सोलसबोर्न" यूट्यूबर्स जैसे वैटिवाइद और आयरन अनानास जैसे कि इग्ना के कवरेज के साथ -साथ एनआईटीआरआईएनजी के पूर्वावलोकन करते हैं, फोर्टीनाइट जैसे लाइव सर्विस गेम्स के लिए समानताएं उजागर करते हैं। Nightrign यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को एकीकृत करता है जो खेल के प्रगति के रूप में खिलाड़ियों को चुनौती देते हैं। यहां तक कि यह Fortnite के प्रतिष्ठित स्काइडाइविंग प्रविष्टि को स्तर में अपनाता है, खिलाड़ियों को आत्मा पक्षियों द्वारा उनके चुने हुए लैंडिंग स्पॉट में ले जाया जाता है।
नाइट्रिग्न के नेटवर्क टेस्ट में प्रतिभागियों की प्रतिक्रिया ने गेमप्ले को समय के खिलाफ एक उन्मत्त और रोमांचकारी दौड़ के रूप में वर्णित किया है, जो मूल एल्डन रिंग की पद्धतिगत गति के साथ तेजी से विपरीत है। Nightrign खिलाड़ियों को वृत्ति पर भरोसा करने, गति को तेज करने और संसाधनों को सीमित करने के लिए मजबूर करता है, एक डिजाइन विकल्प Vaatividya "गति और दक्षता के नाम में बनाया गया" के रूप में वर्णित है। खिलाड़ियों को अब अपने आंतरिक स्पिरिट हॉर्स को तेजी से चलाने और उच्च कूदने के लिए, टोरेंट की अनुपस्थिति की भरपाई करनी चाहिए।
Ascension के मल्टीप्लेयर मोड ने इसी तरह अपने एकल-खिलाड़ी ढांचे को पेसिंग को बढ़ाने के लिए समायोजित किया, जो नाइट्रिग्न में उन लोगों के लिए तकनीकों का उपयोग कर रहा है। इसने खिलाड़ी की गति में वृद्धि की, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर, और एक ग्रेपल अटैक पेश किया, मैकेनिक्स ने नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र में गूंज उठाई। ये संवर्द्धन "देवताओं के" तेजी से पुस्तक "परीक्षण" में महत्वपूर्ण हैं, जहां खिलाड़ियों, क्रेटोस के समान, दुश्मनों की लहरों को सटीक और जल्दबाजी के साथ नेविगेट करना चाहिए।
नाइट्रिग्न और आरोही के बीच समानताएं आश्चर्यजनक हैं, न केवल इसलिए कि उदगम को काफी हद तक भुला दिया गया है, बल्कि इसलिए भी कि आत्माओं की तरह की शैली, एल्डन रिंग द्वारा एपिटोमाइज्ड, मूल रूप से युद्ध के देवता की शक्ति कल्पना के विपरीत खड़ी थी। जबकि युद्ध के देवता खिलाड़ियों को देवताओं को चुनौती देने का अधिकार देते हैं, आत्माओं के समान खेल खिलाड़ियों को असुरक्षित, शापित प्राणियों को चुनौतीपूर्ण चुनौतियों का सामना करते हुए बदल देते हैं। समय के साथ, हालांकि, जब खिलाड़ियों ने इन खेलों में महारत हासिल की और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली हथियार और मंत्र पेश किए, तो कठिनाई कम हो गई है, जिससे एल्डन रिंग में कई गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हो गए हैं। Nightrign का उद्देश्य इन शक्तिशाली निर्माणों को हटाकर चुनौती के एक ऊंचे स्तर को फिर से शुरू करना है, जिससे खिलाड़ियों को युद्ध के देवता में क्रेटोस की लड़ाई की तीव्रता और तात्कालिकता का अनुभव करने का मौका मिलता है।





