"Elden Ring의 Nightreign Echoes는 잊혀진 God of War"
지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 Elden Ring 에서 분기되는 새로운 독립형 멀티 플레이어 게임 인 Elden Ring Nightreign 의 초기 네트워크 테스트가 표시되었습니다. 작년에 발표 된 Erdtree DLC의 Shadow 와 달리 Nightreign은 이전의 오픈 월드 탐사에서 크게 다릅니다. 대신, 3 인 팀이 점점 줄어드는지도를 탐색하여 적의 그룹과 싸우고 점점 더 강력한 보스를 다루어야합니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하는 강력한 인기있는 Fortnite 의 영향을 반영합니다.
그러나 Nightreign은 덜 알려져 있고 자주 비판적인 게임 : God of War : 2013 년의 승천. 2018 년 전쟁의 신과 노르웨이 재부팅 사이에서 발표 된 크라토스에 따라 그리스 신화 우주에서 세운 선구자 역할을했으며, 크라토스 는 그의 맹세를 끊으려고 노력했습니다. 원래 3 부작의 서사시 피날레와 일치하지는 않았지만 승천은 불공평하게 시리즈의 Black Sheep으로 표시되어 있습니다. 싱글 플레이어 캠페인, 특히 Furies와의 대결은 Kratos의 Zeus와의 전투와 같은 높이에 도달하지 못했지만,이 게임은 Damned의 감옥과 같은 멋진 세트 피스를 특징으로했으며, 던전은 100 마리의 거인의 몸에 새겨 져 있습니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 유명한 "Soulsborne"YouTubers의 Nightreign 의 게임 플레이 미리보기와 IGN의 적용 범위와 함께 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임과 유사점을 강조합니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 통합하여 게임이 진행됨에 따라 플레이어에게 도전합니다. 그것은 심지어 Fortnite 의 상징적 인 스카이 다이빙 진입을 레벨로 채택하며, 플레이어는 Spirit Birds에 의해 선택된 상륙 지점으로 이송됩니다.
Nightreign 의 네트워크 테스트 참가자들의 피드백은 게임 플레이가 원래의 Elden 링 의 체계적인 속도와 크게 대조되는 시간에 대한 열렬하고 스릴있는 레이스로 설명합니다. Nightreign 은 플레이어가 본능에 의존하고 속도를 가속화하고 자원을 제한하도록 강요합니다. Vaatividya는 "속도와 효율성의 이름으로 만들어진"것으로 묘사합니다. 플레이어는 이제 내면의 정신 말을 채널로 만들어서 더 빨리 달리고 점프하여 급류가없는 것을 보상해야합니다.
Ascension 의 멀티 플레이어 모드는 Nightreign 의 기술과 유사한 기술을 사용하여 페이싱을 향상시키기 위해 단일 플레이어 프레임 워크를 유사하게 조정했습니다. 플레이어 속도, 확장 점프, 자동화 된 파커를 증가시키고 그래플 공격을 도입하여 Nightreign 의 Wylder 캐릭터에 메커니즘이 반향을 일으켰습니다. 이러한 개선 사항은 크라토스와 유사한 플레이어가 정밀하고 서둘러 적의 파도를 탐색 해야하는 빠르게 진행되는 "신들의 시험"에서 중요합니다.
Nightreign 과 Ascension 의 유사점은 승천이 크게 잊혀 졌을뿐만 아니라 Elden 고리 에 의해 대표되는 영혼과 같은 장르가 원래 전쟁의 신의 힘과 대조적으로 서 있었기 때문에 놀랍습니다. God of War 는 플레이어가 신들에게 도전 할 수있게하지만 Souls와 같은 게임은 플레이어를 취약하고 저주받은 존재로 바꾸어 어려운 도전에 직면합니다. 그러나 시간이 지남에 따라 플레이어 가이 게임을 마스터하고 개발자들이 더 강력한 무기와 주문을 소개함에 따라 어려움이 줄어들어 Elden 링 에서 수많은 게임을 돌보는 빌드로 이어졌습니다. Nightreign은 이러한 강력한 빌드를 제거함으로써 높은 수준의 도전을 다시 도입하여 플레이어에게 Kratos 의 전쟁 에서 크라토스의 전투를 연상시키는 강도와 긴급 성을 경험할 수있는 기회를 제공합니다.






