"เสียงสะท้อนของ NIGHTREIGN ของ Elden Ring ลืม God of War"
สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายเริ่มต้นสำหรับ Elden Ring Nightreign เกมผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนแบบใหม่ที่แตกต่างจาก Elden Ring จาก FromSoftware ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว Nightreign แตกต่างอย่างมากจากการสำรวจโลกแบบเปิดของรุ่นก่อน แต่มันใช้รูปแบบการอยู่รอดที่มีความคล่องตัวซึ่งทีมผู้เล่นสามคนจะต้องนำทางแผนที่หดตัวอย่างต่อเนื่องเพื่อต่อสู้กับกลุ่มศัตรูและจัดการกับผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้น การออกแบบนี้สะท้อนถึงอิทธิพลของ Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างดุเดือดซึ่งมีผู้เล่นกว่า 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Nightreign ดึงความคล้ายคลึงกับเกมที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักและมักจะวิพากษ์วิจารณ์: God of War: Ascension จากปี 2013 ที่ปล่อยออกมาระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot ในปี 2018 Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ที่ตั้งอยู่ในจักรวาลตำนานกรีกตาม Kratos แม้ว่ามันจะล้มเหลวในการจับคู่ฉากสุดท้ายของมหากาพย์ของไตรภาคเดิม แต่ สวรรค์ ก็มีป้ายกำกับอย่างไม่เป็นธรรมว่าเป็นแกะสีดำซีรีส์ ในขณะที่แคมเปญผู้เล่นเดี่ยวโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเผชิญหน้ากับ Furies ไม่ได้ถึงความสูงเท่าการต่อสู้ของ Kratos กับ Zeus เกมดังกล่าวมีฉากที่น่าทึ่งเช่นคุกของ Damned Dungeon ที่แกะสลักลงในร่างของยักษ์ใหญ่ 100 ตัว
การเล่นเกมตัวอย่างของ NIGHTREIGN โดย "Soulsborne" YouTubers ที่มีชื่อเสียงเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple พร้อมกับความครอบคลุมของ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันกับเกมบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN รวมเข้าด้วยกันแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นเมื่อเกมดำเนินไป มันยังใช้การดิ่งพสุธาที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite ในระดับด้วยผู้เล่นที่ถูกส่งโดย Spirit Birds ไปยังจุดเชื่อมโยงไปถึงที่เลือก
ข้อเสนอแนะจากผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ Nightreign อธิบายถึงการเล่นเกมว่าเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาที่ตรงกันข้ามกับจังหวะที่มีระเบียบของ วงแหวน Elden ดั้งเดิม NIGHTREIGN บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณเร่งความเร็วและการ จำกัด ทรัพยากรการออกแบบการออกแบบ Vaatividya อธิบายว่าเป็น "ทำในนามของความเร็วและประสิทธิภาพ" ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องถ่ายทอดม้าวิญญาณภายในของพวกเขาให้วิ่งเร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้นและชดเชยการขาดฝนตกหนัก
โหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับกรอบการเล่นเดี่ยวเพื่อเพิ่มการเว้นจังหวะโดยใช้เทคนิคคล้ายกับใน Nightreign มันเพิ่มความเร็วของผู้เล่นการกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและแนะนำการโจมตีแบบต่อสู้กลไกสะท้อนในตัวละคร Wylder ของ Nightreign การปรับปรุงเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งใน "การทดลองของเทพเจ้า" ที่รวดเร็วซึ่งผู้เล่นคล้ายกับ Kratos จะต้องนำคลื่นของศัตรูที่มีความแม่นยำและรีบเร่ง
ความคล้ายคลึงกันระหว่าง NIGHTREIGN และ ASCENSION นั้นน่าประหลาดใจไม่ใช่เพียงเพราะ การเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ ส่วนใหญ่ถูกลืมไปแล้ว แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่งเป็นตัวอย่างของ Elden Ring ซึ่งเดิมยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับพลังจินตนาการของ พระเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่ God of War ช่วยให้ผู้เล่นท้าทายพระเจ้าเกม Soulslike เปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอและถูกสาปเผชิญกับความท้าทายที่น่ากลัว อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญเกมและนักพัฒนาเหล่านี้แนะนำอาวุธและคาถาที่มีศักยภาพมากขึ้นความยากลำบากลดลงซึ่งนำไปสู่การสร้างเกมมากมายใน Elden Ring NIGHTREIGN มีจุดมุ่งหมายที่จะรื้อฟื้นระดับความท้าทายที่เพิ่มขึ้นโดยการลบการสร้างที่ทรงพลังเหล่านี้โดยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความรุนแรงและเร่งด่วนที่ชวนให้นึกถึงการต่อสู้ของ Kratos ใน God of War: Ascension



