「エルデンリングのナイトリーグは、戦争の神を忘れたエコー」
この先週末は、 Elden Ring Nightrignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、Sotfwareの絶賛されているElden Ringから分岐する新しいスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年リリースされたErdtree DLCの影とは異なり、 Nightreignは前身のオープンワールド探査から大幅に分岐しています。代わりに、合理化されたサバイバル形式を採用します。そこでは、3人のプレーヤーチームが徐々に縮小するマップをナビゲートして、敵グループと戦い、ますます手ごわいボスに取り組む必要があります。このデザインは、今月だけで2億人以上のプレイヤーを誇る非常に人気のあるFortniteの影響を反映しています。
しかし、 Nightrignは、あまり知られていない、しばしば批判的なゲーム: God of War:2013年からの昇天とさらに類似した類似点を引き出します。2018年にゴッドオブウォーと北欧の再起動の間でリリースされたアセンションは、ギリシャの神話宇宙の前編セットとして、彼は彼のoathを破壊することを試みることを試みます。元の三部作の壮大なフィナーレと一致することに失敗しましたが、アセンションはシリーズのブラックシープと不当にラベル付けされています。シングルプレイヤーキャンペーン、特にフューリーとの対立は、ゼウスとのクラトスの戦いと同じ高さに達しませんでしたが、このゲームは、100匹の腕の巨人の体に刻まれたダンジョンのような見事なセットピースを特集しました。
VaativividyaやIron Pineappleなどの有名な「Soulsborne」YouTuberによるNightreignのゲームプレイプレビューとIGNのカバレッジは、 Fortniteのようなライブサービスゲームとの類似点を強調しています。 Nightreignは、ゲームが進行するにつれてプレイヤーに挑戦するランダム化された略奪、リソース管理、環境の危険を統合します。 Fortniteの象徴的なスカイダイビングのレベルへのエントリを採用し、選手がスピリットバードによって選ばれた着陸地点に運ばれます。
Nightreignのネットワークテストの参加者からのフィードバックは、ゲームプレイを、元のElden Ringの系統的なペースとは対照的に、時間に対する必死でスリリングなレースとして説明しています。 Nightreignは、プレイヤーに本能に依存し、ペースと制限リソースを加速させることを強制します。これは、vaatividyaが「速度と効率の名前で作られている」と説明しています。プレイヤーは、より速く走り、高くジャンプして、急流の不在を補うように内なる精神馬を導く必要があります。
Ascensionのマルチプレイヤーモードも同様に、シングルプレイヤーフレームワークを調整して、 Nightreignのテクニックに似たテクニックを使用して、ペーシングを強化しました。プレーヤーの速度の向上、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、グラップル攻撃を導入し、メカニックはNightreignのWylderキャラクターに響き渡りました。これらの機能強化は、速いペースの「神の裁判」において重要であり、クラトスに似たプレイヤーが正確で急いで敵の波をナビゲートしなければなりません。
アセンションが大部分が忘れられているだけでなく、エルデンリングに典型的なソウルスのようなジャンルが元々戦争の神のパワーファンタジーとはまったく対照的に立っていたため、ナイトグレインとアセンションの類似点は驚くべきことです。ゴッドオブウォーはプレイヤーが神々に挑戦するように力を与えますが、ソウルスのようなゲームは、プレイヤーを困難な挑戦に直面している脆弱で呪われた存在に変身させます。しかし、時間が経つにつれて、プレイヤーがこれらのゲームをマスターし、開発者がより強力な武器と呪文を導入したため、難易度が低下し、エルデンリングでの数多くのゲーム破壊的なビルドにつながりました。 Nightreignは、これらの強力なビルドを削除することにより、高度なレベルの挑戦を再導入することを目指しており、プレーヤーは、戦争の神であるアセンションでのクラトスの戦いを連想させる強さと緊急性を体験する機会を提供します。




