„Nightreign Elden Ring przypomina zapomnianą Boga Wojny”
W miniony weekend oznaczono początkowe testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign , nowej samodzielnej gry wieloosobowej rozgałęzionej z uznanego Elden Ring z uznanego Eldena. W przeciwieństwie do cienia Erdtree DLC wydanego w zeszłym roku, Nightreign znacznie odbiega od eksploracji otwartego świata swojego poprzednika. Zamiast tego przyjmuje usprawniony format przetrwania, w którym zespoły trzech graczy muszą poruszać się stopniowo, aby zwalczyć grupy wroga i zajmować się coraz bardziej potężnymi bossami. Ten projekt przypomina wpływ niezwykle popularnego Fortnite , który w tym miesiącu oferuje ponad 200 milionów graczy.
Jednak Nightreign przyciąga jeszcze bliżej podobieństwa z mniej znaną i często krytykowaną grą: God of War: Wniebowstąpienie z 2013 roku. Wydany między Bogiem Wojny 3 a nordyckim ponownym uruchomieniem w 2018 r., Wniebowstąpienie służyło jako prequel osadzony w greckim wszechświecie mitologii, po Kratos, gdy próbuje złamać swoją przysięgę. Chociaż nie pasowało do epickiego finału oryginalnej trylogii, Wniebowstąpienie jest niesprawiedliwie oznaczone jako czarna owca serii. Podczas gdy jego kampania dla jednego gracza, szczególnie konfrontacja z Furie, nie osiągnęła takich samych wyżyn, jak walka Kratos z Zeusem, w grze zawierała oszałamiające elementy, takie jak więzienie Damned, loch wyryte w ciele 100-ramienia giganta.
Podgląd rozgrywki Nightreign przez renomowane „Soulsborne” YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreślają podobieństwa do gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite . Nightreign integruje randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które podważają graczy w miarę postępu gry. Przyjmuje nawet kultowe wjazd spadochronowe Fortnite na poziom, a gracze są transportowani przez ptaki duchowe do wybranych miejsc do lądowania.
Informacje zwrotne od testu sieciowego Nightreign opisują rozgrywkę jako szalony i ekscytujący wyścig z czasem, który kontrastuje z metodycznym tempem oryginalnego pierścienia Elden . Nightreign zmusza graczy do instynktu, przyspieszając tempo i ograniczając zasoby, wybór projektowy Vaatidydya opisuje jako „wykonane w imię prędkości i wydajności”. Gracze muszą teraz kierować swojego wewnętrznego konia duchowego, aby biegać szybciej i skoczyć wyżej, rekompensując brak potoku.
Tryb wieloosobowy Wniebowstąpienia podobnie dostosował framework jednorazowy w celu zwiększenia stymulacji, przy użyciu technik podobnych do tych w Nightreign . Zwiększyła prędkość gracza, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i wprowadził atak chwytania, mechanicy odbijały się echem w postaci Wyldera Nightreign . Ulepszenia te mają kluczowe znaczenie w szybkim „procesie bogów”, w którym gracze, podobni do Kratos, muszą poruszać się w fale wrogów z precyzją i pośpiechu.
Podobieństwa między Nightreign a Wniebowstąpieniem są zaskakujące, nie tylko dlatego, że Wniebowstąpienie zostało w dużej mierze zapomniane, ale także dlatego, że gatunek duszy, uosabiany przez Eldena Pierścienia , pierwotnie stał w wyraźnym kontraście z fantazją mocy Boga Wojny . Podczas gdy God of War upoważnia graczy, aby rzucić wyzwanie bogom, gry SoulSlike przekształcają graczy w wrażliwe, przeklęte istoty stojące przed trudnymi wyzwaniami. Z czasem jednak, gdy gracze opanowali te gry, a programiści wprowadzili silniejszą broń i zaklęcia, trudność zmniejszyła się, co prowadzi do licznych kompilacji łamania gier w Elden Ring . Nightreign ma na celu przywrócenie podwyższonego poziomu wyzwań poprzez usunięcie tych potężnych kompilacji, oferując graczom szansę na doświadczenie intensywności i pilności przypominających bitwy Kratosa w God of War: Wniebowstąpienie .





