"O Nightreign de Elden Ring ecoa esquecida de Deus da guerra"
No fim de semana passado, marcou os testes de rede iniciais do Elden Ring Nightreign , um novo jogo multiplayer independente se ramificando do aclamado anel Elden do Software. Ao contrário da sombra do Erdtree DLC divulgado no ano passado, o Nightreign diverge significativamente da exploração do mundo aberto de seu antecessor. Em vez disso, adota um formato de sobrevivência simplificado, onde as equipes de três jogadores devem navegar nos mapas progressivamente para combater os grupos inimigos e enfrentar chefes cada vez mais formidáveis. Esse design ecoa a influência do popular Fortnite , que possui mais de 200 milhões de jogadores apenas este mês.
No entanto, o Nightreign atrai paralelos ainda mais próximos com um jogo menos conhecido e frequentemente criticado: God of War: Ascension de 2013. Lançado entre God of War 3 e a reinicialização nórdica em 2018, a Ascensão serviu como um prequel no universo de mitologia grega, seguindo Kratos, enquanto ele tenta quebrar seu Oath to Ares. Embora não combine com o final épico da trilogia original, a Ascensão é injustamente rotulada como a ovelha negra da série. Enquanto sua campanha para um jogador, particularmente o confronto com as Fúrias, não alcançou as mesmas alturas que a batalha de Kratos com Zeus, o jogo apresentava jogadas impressionantes como a prisão dos condenados, uma masmorra esculpida no corpo de um gigante de 100 braços.
Visualizações de jogabilidade de Nightreign por YouTubers "Soulsborne" de renome como Vaatividya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, destacam semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite . O Nightreign integra itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores à medida que o jogo avança. Até adota a entrada de paraquedismo do Fortnite no nível, com os jogadores sendo transportados por pássaros espirituais para os pontos de pouso escolhidos.
O feedback dos participantes do teste de rede da Nightreign descreve a jogabilidade como uma corrida frenética e emocionante contra o tempo, contrastando bruscamente com o ritmo metódico do anel Elden original. O Nightreign força os jogadores a confiar no instinto, acelerando o ritmo e limitando os recursos, uma escolha de design que Vaatividya descreve como "feita em nome de velocidade e eficiência". Os jogadores agora devem canalizar seu cavalo espiritual interior para correr mais rápido e pular mais alto, compensando a ausência de torrent.
O modo multiplayer da Ascension ajustou da mesma forma sua estrutura de um jogador para aprimorar a estimulação, usando técnicas semelhantes às do Nightreign . Aumentou a velocidade do jogador, saltos estendidos, parkour automatizado e introduziu um ataque de agarrar, a mecânica ecoou no caractere Wylder de Nightreign . Esses aprimoramentos são cruciais no "julgamento dos deuses" em ritmo acelerado, onde os jogadores, semelhantes aos Kratos, devem navegar ondas de inimigos com precisão e pressa.
As semelhanças entre alíneas e ascensão são surpreendentes, não apenas porque a ascensão foi amplamente esquecida, mas também porque o gênero do tipo almas, simbolizado por Elden Ring , originalmente contrastava fortemente com a fantasia do poder de Deus da guerra . Enquanto Deus da guerra capacita os jogadores a desafiar os deuses, os jogos como almas transformam os jogadores em seres vulneráveis e amaldiçoados que enfrentam desafios assustadores. Com o tempo, no entanto, enquanto os jogadores dominavam esses jogos e os desenvolvedores introduziam armas e feitiços mais potentes, a dificuldade diminuiu, levando a inúmeras construções de quebra de jogos no anel de Elden . A Nightreign visa reintroduzir um nível de desafio aumentado, removendo essas construções poderosas, oferecendo aos jogadores a chance de experimentar a intensidade e a urgência que lembra as batalhas de Kratos em Deus da Guerra: Ascensão .





