《弹丸论破》开发者希望在迎合核心粉丝群的同时探索其他类型

作者 : Jacob Jan 06,2025

Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka:谨慎扩张,同时优先考虑核心粉丝

Spike Chunsoft 因其独特的叙事驱动游戏而闻名,如弹丸论破零逃脱,正在战略性地扩大其在西方市场的影响力。 然而,首席执行官 Yasuhiro Iizuka 强调谨慎的方法,在探索新类型的同时优先考虑粉丝忠诚度。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Iizuka 强调了工作室在“与日本小众亚文化和动漫相关的内容”方面的实力,承认他们的冒险游戏重点,同时暗示未来的类型多元化。 他强调谨慎扩张,并表示突然转向 FPS 或格斗游戏等类型与他们的专业知识不符。

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Spike Chunsoft 之前曾涉足体育运动(2016 年里约奥运会上的马里奥和索尼克)、格斗(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling) ),甚至在日本出版了西方作品(极乐迪斯科:决赛Cut赛博朋克 2077 PS4 版、巫师 系列),他们的核心身份仍然牢牢植根于动漫风格的叙事游戏。

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饭冢最关心的是粉丝满意度。 他的目标是培养忠实的粉丝群,承诺提供熟悉的游戏和“惊喜”来保持玩家的参与度。 他对现有粉丝群的承诺很明确:“我们的粉丝多年来一直支持我们,我们不想背叛他们。” 这些惊喜的具体细节尚未公开,但饭冢对观众的奉献是不可否认的。