Danganronpa Geliştiricileri Çekirdek Hayran Kitlesine Hizmet Verirken Diğer Türleri Keşfetmeyi Umuyor
Spike Chunsoft CEO'su Yasuhiro Iizuka: Temel Hayranlara Öncelik Verirken Dikkatli Genişleme
Danganronpa ve Zero Escape gibi benzersiz anlatı odaklı oyunlarıyla tanınan Spike Chunsoft, Batı pazarındaki erişimini stratejik olarak genişletiyor. Ancak CEO Yasuhiro Iizuka, yeni türleri keşfederken hayran sadakatini ön planda tutan ölçülü bir yaklaşımı vurguluyor.
Iizuka, stüdyonun "Japonya'nın niş alt kültürleri ve anime ile ilgili içerik" konusundaki gücünü vurguluyor, macera oyunlarına odaklandıklarını kabul ederken gelecekteki tür çeşitliliğine de işaret ediyor. FPS veya dövüş oyunları gibi türlere ani bir geçişin onların uzmanlığıyla uyuşmayacağını belirterek ihtiyatlı bir genişlemenin altını çiziyor.
Spike Chunsoft daha önce sporla (Rio 2016 Olimpiyat Oyunlarında Mario & Sonic), dövüşle (Jump Force) ve güreşle (Fire Pro Wrestling) uğraştı. ) ve hatta Japonya'da Western filmleri yayınlandı (Disco Elysium: The Final) Cut, PS4 için Cyberpunk 2077, The Witcher serisi), temel kimlikleri anime tarzı anlatı oyunlarına sıkı sıkıya bağlı kalıyor.
Iizuka'nın öncelikli kaygısı hayran memnuniyetidir. Oyuncuları meşgul edecek tanıdık oyunlar ve "sürprizler" vaat ederek sadık bir hayran kitlesi oluşturmayı hedefliyor. Mevcut hayran kitlesine olan bağlılığı açık: "Hayranlarımız bizi yıllardır destekledi ve biz onlara ihanet etmek istemiyoruz." Bu sürprizlerin ayrıntıları açıklanmadı ancak Iizuka'nın izleyicilerine olan bağlılığı yadsınamaz.