《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

Author : Jacob Jan 06,2025

Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka:謹慎擴張,同時優先考慮核心粉絲

Spike Chunsoft 因其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,如彈丸論破零逃脫,正在戰略性地擴大其在西方市場的影響力。 然而,首席執行官 Yasuhiro Iizuka 強調謹慎的方法,在探索新類型的同時優先考慮粉絲忠誠度。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Iizuka 強調了工作室在“與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”方麵的實力,承認他們的冒險遊戲重點,同時暗示未來的類型多元化。 他強調謹慎擴張,並表示突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型與他們的專業知識不符。

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Spike Chunsoft 之前曾涉足體育運動(2016 年裏約奧運會上的馬裏奧和索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling) ),甚至在日本出版了西方作品(極樂迪斯科:決賽Cut賽博朋克 2077 PS4 版、巫師 係列),他們的核心身份仍然牢牢植根於動漫風格的敘事遊戲。

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飯塚最關心的是粉絲滿意度。 他的目標是培養忠實的粉絲群,承諾提供熟悉的遊戲和“驚喜”來保持玩家的參與度。 他對現有粉絲群的承諾很明確:“我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。” 這些驚喜的具體細節尚未公開,但飯塚對觀眾的奉獻是不可否認的。