Danganronpa 개발자는 핵심 팬층을 충족시키면서 다른 장르를 탐색하기를 희망합니다.

Author : Jacob Jan 06,2025

스파이크 춘소프트 CEO 이이즈카 야스히로: 코어 팬을 최우선으로 한 신중한 확장

단간론파, 제로 이스케이프 등 독특한 서사 중심 게임으로 유명한 스파이크 춘소프트가 전략적으로 서구 시장 공략을 확대하고 있다. 하지만 이이즈카 야스히로 CEO는 신중한 접근 방식을 강조하며 새로운 장르를 탐구하면서도 팬 충성도를 최우선으로 생각합니다.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Iizuka는 '일본의 틈새 서브컬처 및 애니메이션 관련 콘텐츠'에 스튜디오의 강점을 강조하면서 어드벤처 게임에 중점을 두는 동시에 향후 장르 다양화를 암시합니다. 그는 FPS나 격투 게임과 같은 장르로 갑자기 전환하는 것은 그들의 전문성에 부합하지 않을 것이라고 말하면서 신중한 확장을 강조했습니다.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

스파이크 춘소프트는 이전에 스포츠(2016 리우 올림픽의 마리오와 소닉), 격투(점프 포스), 레슬링(파이어 프로 레슬링)에 진출해 왔습니다. ), 심지어 일본에서 서양 타이틀을 출판하기도 했습니다(Disco Elysium: The Final 컷, PS4용 사이버펑크 2077, 더 위쳐 시리즈)의 핵심 아이덴티티는 애니메이션 스타일의 내러티브 게임에 확고히 뿌리내리고 있습니다.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Iizuka의 주요 관심사는 팬 만족입니다. 그는 친숙한 타이틀과 "놀라움"을 모두 약속하여 플레이어의 참여를 유지하면서 충성도 높은 팬층을 구축하는 것을 목표로 합니다. 기존 팬층에 대한 그의 약속은 분명합니다. "우리 팬들은 수년 동안 우리를 지원해 왔으며 우리는 그들을 배신하고 싶지 않습니다." 이러한 놀라움의 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았지만 청중을 향한 Iizuka의 헌신은 부인할 수 없습니다.