ダンガンロンパの開発者はコアなファン層に応えながら他のジャンルも開拓したいと考えている
スパイク・チュンソフト CEO 飯塚康弘氏: コアファンを優先しつつ慎重な展開
ダンガンロンパやゼロエスケープなどのユニークな物語主導のゲームで知られるスパイク・チュンソフトは、戦略的に西側市場での展開を拡大しています。 しかし、CEO の飯塚康弘氏は、新しいジャンルを開拓しながらファンのロイヤルティを優先する、慎重なアプローチを強調しています。
飯塚氏は、「日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツ」におけるスタジオの強みを強調し、アドベンチャー ゲームに焦点を当てていることを認めながら、将来のジャンルの多様化を示唆しました。 同氏は、FPS や格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行は専門知識と合わないと述べ、慎重な拡大を強調しています。
スパイク・チュンソフトはこれまでにスポーツ (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会 )、格闘技 (ジャンプ フォース )、レスリング (ファイヤープロレスリング) に取り組んできました。 )、さらには日本で洋楽のタイトルも出版されました (Disco Elysium: The Final)カット、PS4 用の サイバーパンク 2077、ウィッチャー シリーズ)、その核となるアイデンティティはアニメ スタイルの物語ゲームにしっかりと根付いています。
飯塚の主な関心事はファンの満足度です。 彼は忠実なファン層を育成することを目指しており、おなじみのタイトルと「サプライズ」の両方を約束して、プレイヤーの関心を引きつけ続けます。 既存のファン層に対する彼のコミットメントは明白です。「私たちのファンは長年にわたって私たちをサポートしてくれています。私たちは彼らを裏切りたくないのです。」 これらのサプライズの詳細はまだ明らかにされていないが、飯塚氏の聴衆に対する献身的な姿勢は否定できない。