遊戲機戰爭結束了?
古老的問題:PlayStation還是Xbox?這場辯論已經激發了多年,引發了無數的在線討論和朋友之間的激烈爭論。儘管存在PC和Nintendo忠實擁護者,但索尼和微軟之間的競爭在很大程度上定義了二十年。但是,隨著行業的迅速發展(由移動遊戲和DIY PC構建的興起燃料)的競爭現場有根本變化嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業的爆炸性增長是不可否認的。收入從2019年的2850億美元飆升至去年的4750億美元,超過了電影和音樂行業的綜合收入。這種向上的軌跡預計到2029年將達到近7000億美元,這解釋了好萊塢對該行業的興趣日益增加,像Mads Mikkelsen和Keanu Reeves這樣的A級演員在最近的比賽中出現。甚至迪士尼(Disney)也以15億美元的史詩般的投資投資,也正在爭奪更大的餡餅。但是,並非每個人都在這個蓬勃發展的市場中蓬勃發展。
Xbox系列X和S儘管旨在對Xbox One進行全面升級,但並沒有取得預期的銷售成功。 Xbox One顯著超出了其繼任者,這是行業專家Mat Piscatella證實的有關趨勢的趨勢,他認為這一遊戲機發電已經達到頂峰。 2024年的銷售數字描繪了一幅鮮明的圖片:Statista報告了Xbox Series X/S全年銷售額低於250萬個單位,僅在PlayStation 5的第一季度銷售額(也約為250萬)。 Xbox關閉其物理遊戲分配部門的謠言,並有可能從EMEA市場退出進一步的燃料問題。
但是Xbox對這種情況的反應可能比銷售數據本身更為重要。在Activision Blizzard採購過程中揭示的內部Microsoft文檔表明,Xbox不相信它 *丟失 *控制台戰爭;相反,它認為它從未真正有機會。那麼,公司圍繞遊戲機圍繞滯後的銷售和承認失敗的響應如何?它改變了其重點。
Xbox不撤退 - 它是樞紐的。 Xbox Game Pass已成為一種核心策略,洩漏的內部文件證明了與確保訂閱服務AAA頭銜相關的巨額成本(例如,Grand Theft Auto 5每月12-1500萬美元,Grand Theft Auto 5,3億美元的《星球大戰絕地武士:倖存者:倖存者》)。這項承諾強調了向雲遊戲的轉變,這顯然反映在微軟的“這是Xbox”廣告活動中,該廣告系列不再是Xbox,而不是Xbox,而是始終可訪問的服務。
這種重新構想超出了傳統的遊戲機。 Xbox手持式的謠言正在流通,並由洩漏的文件支持暗示下一代“混合雲遊戲平台”。微軟的戰略轉變在其與Apple和Google競爭的手機遊戲商店的計劃中顯而易見,以及Phil Spencer對移動遊戲的統治地位的認可。新的Xbox咒語似乎很簡單:隨時隨地播放任何地方。
微軟樞軸的原因很明顯。雖然控制台市場仍然很大,但移動遊戲無疑是占主導地位的。 2024年,估計有33億遊戲玩家在移動設備上玩的33億次遊戲中有超過19.3億。這包括休閒玩家和鐵桿遊戲玩家。移動遊戲在2024年的市場估值為925億美元,這是整個視頻遊戲市場的1.843億美元估值的一半,比上一年增長了2.8%。同時,遊戲機僅佔27%(503億美元),自2023年以來下降了4%。這解釋了微軟將手機轉變為Xbox體驗的推動力。
這不是最近的現象。到2013年,亞洲移動遊戲市場大大超過了西方。雖然 *俠盜獵車手5 *取得了重大成功,但 * Puzzle&Dragons *和 * Candy Crush Saga *產生了更多的收入。 2010年代票據最高的比賽中有五場是移動冠軍,突出了該行業的早期統治地位。
移動不是唯一的競爭對手。 PC遊戲也顯著增長,自2014年以來每年增加了5900萬玩家,在2024年達到18.6億。而Covid-19的大流行促進了這一數字,但這種趨勢顯示PC Gaming的受歡迎程度明顯增加。然而,儘管增長了這種增長,但控制台和PC之間的市場估值差距已在2024年擴大到90億美元,這表明PC市場的增長可能並不像某些人可能預期的那樣占主導地位。
但是這個故事不僅與移動電腦和PC有關。讓我們檢查PlayStation的位置。索尼目前的表現要好得多,售出了6500萬個PS5單元,這是Xbox Series X/S的總和為2970萬。索尼的遊戲和網絡服務也有所增加,這是由於強勁的第一方銷售所推動的。 Ampere分析項目Sony到2029年將出售1.069億PS5控制台,而Microsoft估計到2027年的Xbox Series X/S銷售額為56-59萬次。
但是,即使是Playstation的成功也不是沒有警告。 PlayStation用戶的很大一部分仍在PS4上玩,這表明缺乏升級的令人信服的理由。 PS5的獨家遊戲陣容相對較小,PS5 Pro的發射遇到了混合接待,這表明它可能在控制台週期中到達太早到達。雖然 *今年晚些時候發布的《俠盜獵車手6 *》的發布可能會改變敘述,但PS5尚不是必備的控制台。
Answersee結果那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?微軟似乎從來沒有相信它有機會。索尼已經取得了成功,但PS5缺乏新一代的革命性飛躍。真正的勝利者可能是那些完全避免衝突的人。移動遊戲的興起,像Tencent這樣的公司進行了大量收購,這表明向雲遊戲和移動設備對行業盈利能力的影響不斷增加。遊戲的未來將不再是硬件,而更多地涉及服務器農場和移動優勢。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰役以及隨後將發生的眾多較小的衝突才剛剛開始。







