গেমিং কনসোল যুদ্ধ শেষ?

লেখক : Sarah Mar 13,2025

পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডোর অনুগতদের উপস্থিতি রয়েছে, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দুই দশক ধরে গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে মূলত সংজ্ঞায়িত করেছে। তবে শিল্পের দ্রুত বিবর্তন - মোবাইল গেমিং দ্বারা উন্নত এবং ডিআইওয়াই পিসি বিল্ডগুলির উত্থানের সাথে - খেলার ক্ষেত্রটি কি মৌলিকভাবে পরিবর্তিত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্পের বিস্ফোরক বৃদ্ধি অনস্বীকার্য। ফিল্ম এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে গত বছর 2019 সালে আয় 285 বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই ward র্ধ্বমুখী ট্র্যাজেক্টোরি, ২০২৯ সালের মধ্যে প্রায় $ ০০ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছানোর আশাবাদী, হলিউডের খাতটির প্রতি ক্রমবর্ধমান আগ্রহের ব্যাখ্যা দেয়, সাম্প্রতিক গেমসে ম্যাডস মিক্কেলসন এবং কেয়ানু রিভসের মতো এ-তালিকা অভিনেতারা উপস্থিত ছিলেন। এমনকি ডিজনি, এপিক গেমসে এর 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে পাইয়ের বৃহত্তর টুকরোটির জন্য অপেক্ষা করছে। তবে, এই বুমিং মার্কেটে সবাই সমৃদ্ধ হচ্ছে না।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস বিক্রয় তুলনা এক্সবক্স ওয়ানকে নিয়ে বিস্তৃত আপগ্রেড করার লক্ষ্যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস, প্রত্যাশিত বিক্রয় সাফল্য অর্জন করতে পারেনি। এক্সবক্স ওয়ান তার উত্তরসূরিকে উল্লেখযোগ্যভাবে আউটসেল করে, শিল্প বিশেষজ্ঞ মাদুর পিসক্যাটেলা দ্বারা নিশ্চিত হওয়া প্রবণতা সম্পর্কিত একটি প্রবণতা, যিনি পরামর্শ দেন যে এই কনসোল প্রজন্মটি শীর্ষে রয়েছে। 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি সম্পূর্ণ চিত্র আঁকেন: স্ট্যাটিস্টা পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটের নিচে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় প্রতিবেদন করে, প্লেস্টেশন 5 এর প্রথম-চতুর্থাংশ বিক্রয় দ্বারা বামন (এছাড়াও প্রায় 2.5 মিলিয়ন)। এক্সবক্স তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগ বন্ধ করে দেওয়ার এবং ইএমইএ বাজার থেকে আরও জ্বালানী উদ্বেগ থেকে প্রত্যাহার করার গুজব।

তবে এই পরিস্থিতিতে এক্সবক্সের প্রতিক্রিয়া বিক্রয় পরিসংখ্যানের চেয়ে বেশি তাৎপর্যপূর্ণ হতে পারে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন প্রকাশিত অভ্যন্তরীণ মাইক্রোসফ্ট ডকুমেন্টস, পরামর্শ দেয় যে এক্সবক্স বিশ্বাস করে না যে এটি * হারিয়েছে * কনসোল যুদ্ধ; বরং এটি বিশ্বাস করে যে এটির সত্যই কোনও সুযোগ ছিল না। সুতরাং, কনসোলগুলির চারপাশে নির্মিত কোনও সংস্থা কীভাবে পিছিয়ে থাকা বিক্রয় এবং ব্যর্থতার ভর্তির প্রতিক্রিয়া জানায়? এটি তার ফোকাস স্থানান্তর করে।

এক্সবক্স পিছু হটছে না - এটি মূল বিষয়। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় কৌশলতে পরিণত হয়েছে, যেমন সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার জন্য এএএ শিরোনাম সুরক্ষার সাথে সম্পর্কিত যথেষ্ট ব্যয় প্রকাশ করে (যেমন, গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এর জন্য প্রতি মাসে 12-15 মিলিয়ন ডলার, স্টার ওয়ার্স জেডির জন্য 300 মিলিয়ন ডলার: বেঁচে থাকা)। এই প্রতিশ্রুতি ক্লাউড গেমিংয়ের দিকে অগ্রসর হওয়ার বিষয়টি বোঝায়, মাইক্রোসফ্টের "এটি একটি এক্সবক্স" বিজ্ঞাপন প্রচারে স্পষ্টভাবে প্রতিফলিত হয়েছে, যা এক্সবক্সকে কনসোল হিসাবে নয়, বরং সর্বদা অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করে।

এই পুনর্বিবেচনা traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব প্রচারিত হয়, পরবর্তী জেনার "হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম" এ ইঙ্গিত করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত। মাইক্রোসফ্টের কৌশলগত শিফটটি অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোর এবং ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি স্বীকৃতির পরিকল্পনায় স্পষ্ট। নতুন এক্সবক্স মন্ত্রটি সহজ বলে মনে হচ্ছে: যে কোনও সময়, যে কোনও সময় খেলুন।

মোবাইল গেমিং মার্কেট শেয়ার মাইক্রোসফ্টের পিভটটির কারণ পরিষ্কার। কনসোলের বাজারটি যথেষ্ট পরিমাণে রয়েছে, মোবাইল গেমিং অনস্বীকার্যভাবে প্রভাবশালী। 2024 সালে, মোবাইল ডিভাইসে বাজানো আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারগুলির 1.93 বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। এটি নৈমিত্তিক খেলোয়াড় এবং হার্ডকোর গেমারদের একসাথে অন্তর্ভুক্ত করে। ২০২৪ সালে মোবাইল গেমিংয়ের বাজারের মূল্যায়ন ছিল $ 92.5 বিলিয়ন ডলার - সম্পূর্ণ ভিডিও গেম বাজারের $ 184.3 বিলিয়ন ডলারের অর্ধেক অংশ এবং আগের বছরের তুলনায় 2.8% বৃদ্ধি। কনসোলগুলি, ইতিমধ্যে, কেবল 27% (50.3 বিলিয়ন ডলার) প্রতিনিধিত্ব করে, এটি 2023 সালের পর থেকে 4% হ্রাস পেয়েছে This

এটি সাম্প্রতিক ঘটনা নয়। 2013 এর মধ্যে, এশিয়ান মোবাইল গেমিং বাজার পশ্চিমকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। যদিও * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * একটি বড় সাফল্য ছিল, * ধাঁধা এবং ড্রাগন * এবং * ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা * আরও বেশি উপার্জন তৈরি করেছে। ২০১০ এর দশকের সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি ছিল মোবাইল শিরোনাম, যা খাতটির প্রাথমিক আধিপত্যকে তুলে ধরে।

মোবাইল একমাত্র প্রতিযোগী নয়। পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে যুক্ত করেছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। কোভিড -১৯ মহামারী এই সংখ্যাটিকে বাড়িয়ে তুলেছে, প্রবণতা পিসি গেমিংয়ের জনপ্রিয়তার স্পষ্ট বৃদ্ধি দেখায়। তবে, এই বৃদ্ধি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসিগুলির মধ্যে বাজারের মূল্যায়নের ব্যবধানটি ২০২৪ সালে আরও বেড়ে 9 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, এটি ইঙ্গিত করে যে পিসি মার্কেটটি ক্রমবর্ধমান হলেও, কেউ কেউ আশা করতে পারে ততটা প্রভাবশালী হতে পারে না।

প্লেস্টেশন 5 বিক্রয় তবে গল্পটি কেবল মোবাইল এবং পিসি সম্পর্কে নয়। আসুন প্লেস্টেশনের অবস্থান পরীক্ষা করি। সনি বর্তমানে 65৫ মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি করে আরও উন্নত করছে - এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন এর উপর একটি উল্লেখযোগ্য নেতৃত্ব। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক পরিষেবাগুলিও শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় দ্বারা চালিত একটি লাভ বৃদ্ধি পেয়েছিল। অ্যাম্পিয়ার বিশ্লেষণ প্রকল্পগুলি 2029 সালের মধ্যে 2029 সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 কনসোল বিক্রি করবে, 2027 সালের মধ্যে মাইক্রোসফ্টের আনুমানিক 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয়গুলির তুলনায়।

যাইহোক, এমনকি প্লেস্টেশনের সাফল্যও সতর্কতা ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ এখনও PS4S এ খেলেন, এটি আপগ্রেড করার জন্য বাধ্যতামূলক কারণগুলির অভাবকে নির্দেশ করে। পিএস 5 এর একচেটিয়া গেম লাইনআপ তুলনামূলকভাবে ছোট এবং পিএস 5 প্রো এর প্রবর্তনটি একটি মিশ্র অভ্যর্থনার সাথে দেখা হয়েছিল, এটি পরামর্শ দেয় যে এটি কনসোল চক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসে থাকতে পারে। যদিও এই বছরের শেষের দিকে *গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 *এর রিলিজটি আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে, পিএস 5 এখনও অবশ্যই একটি অবশ্যই কনসোল থাকতে হবে না।

কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? ----------------------------
উত্তর ফলাফল

তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্ট সম্ভবত কখনও বিশ্বাস করেনি যে এটির কোনও সুযোগ রয়েছে। সনি সাফল্য দেখেছেন, তবে পিএস 5 -তে নতুন প্রজন্মের প্রত্যাশিত বিপ্লবী লিপের অভাব রয়েছে। সত্যিকারের বিজয়ী হতে পারে যারা দ্বন্দ্বকে পুরোপুরি এড়িয়ে চলেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি উল্লেখযোগ্য অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলির সাথে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান, ক্লাউড গেমিংয়ের দিকে পরিবর্তনের ইঙ্গিত দেয় এবং শিল্পের লাভের উপর মোবাইলের ক্রমবর্ধমান প্রভাব। গেমিংয়ের ভবিষ্যত হার্ডওয়্যার সম্পর্কে কম এবং সার্ভার ফার্ম এবং মোবাইল আধিপত্য সম্পর্কে আরও কম হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং অসংখ্য ছোট সংঘাত যা অনুসরণ করবে - কেবল সবে শুরু হয়েছিল।