गेमिंग कंसोल युद्ध समाप्त होता है?
सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निंटेंडो लॉयलिस्ट मौजूद हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने दो दशकों के लिए गेमिंग परिदृश्य को काफी हद तक परिभाषित किया है। लेकिन उद्योग के तेजी से विकास के साथ - मोबाइल गेमिंग से भरा हुआ और DIY पीसी का उदय - खेल के मैदान को मौलिक रूप से बदल दिया गया है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग की विस्फोटक वृद्धि निर्विवाद है। 2019 में राजस्व $ 285 बिलियन से बढ़कर पिछले साल 475 बिलियन डॉलर की चौंका देने वाला था, जो फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार कर गया था। यह ऊपर की ओर प्रक्षेपवक्र, 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है, इस क्षेत्र में हॉलीवुड की बढ़ती रुचि के बारे में बताते हैं, हाल के खेलों में दिखाई देने वाले एडीएस मिकेलसेन और कीनू रीव्स जैसे ए-लिस्ट अभिनेताओं के साथ। यहां तक कि डिज्नी, महाकाव्य खेलों में अपने $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ, पाई के एक बड़े स्लाइस के लिए मर रहा है। हालांकि, हर कोई इस तेजी से बढ़ते बाजार में संपन्न नहीं हो रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S, Xbox One पर एक व्यापक उन्नयन के लिए लक्ष्य के बावजूद, प्रत्याशित बिक्री सफलता हासिल नहीं की है। Xbox One अपने उत्तराधिकारी को महत्वपूर्ण रूप से बताता है, उद्योग विशेषज्ञ MAT Piscatella द्वारा पुष्टि की गई प्रवृत्ति से संबंधित है, जो सुझाव देता है कि यह कंसोल पीढ़ी चरम पर है। 2024 बिक्री के आंकड़े एक स्टार्क पिक्चर पेंट करते हैं: स्टेटिस्टा ने पूरे वर्ष के लिए 2.5 मिलियन यूनिट के तहत Xbox Series X/S की बिक्री की रिपोर्ट की, PlayStation 5 की पहली तिमाही की बिक्री से बौना (लगभग 2.5 मिलियन भी)। Xbox की अफवाहें अपने भौतिक खेल वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और संभावित रूप से EMEA बाजार से वापस ईंधन की चिंताओं को दूर कर रही हैं।
लेकिन इस स्थिति के लिए Xbox की प्रतिक्रिया स्वयं बिक्री के आंकड़ों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण हो सकती है। आंतरिक Microsoft दस्तावेज, सक्रियता-बर्फ़ीला तूफ़ान अधिग्रहण प्रक्रिया के दौरान प्रकट हुए, सुझाव है कि Xbox यह नहीं मानता है कि यह * कंसोल युद्ध * खो गया है; बल्कि, यह मानता है कि यह वास्तव में एक मौका कभी नहीं था। तो, कंसोल के आसपास निर्मित एक कंपनी ने पिछड़ने की बिक्री और विफलता के प्रवेश का जवाब कैसे दिया? यह अपना ध्यान केंद्रित करता है।
Xbox पीछे नहीं हट रहा है - यह पिवटिंग है। Xbox गेम पास एक केंद्रीय रणनीति बन गया है, जैसा कि लीक किए गए आंतरिक दस्तावेजों से स्पष्ट है, जो सदस्यता सेवा के लिए AAA खिताब हासिल करने से जुड़ी पर्याप्त लागतों का खुलासा करता है (जैसे, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 के लिए प्रति माह $ 12-15 मिलियन, स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर के लिए $ 300 मिलियन)। यह प्रतिबद्धता क्लाउड गेमिंग की ओर एक कदम को रेखांकित करती है, जो स्पष्ट रूप से Microsoft के "यह एक Xbox है एक Xbox" विज्ञापन अभियान में परिलक्षित होती है, जो Xbox को कंसोल के रूप में नहीं, बल्कि एक हमेशा-सुलभ सेवा के रूप में रिब्रांड करता है।
यह रीमैगिनिंग पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें घूम रही हैं, जो लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित हैं, जो अगली-जीन "हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म" पर संकेत दे रहे हैं। Microsoft की रणनीतिक पारी Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर के लिए अपनी योजनाओं में स्पष्ट है, और फिल स्पेंसर की मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व की स्वीकार्यता है। नया Xbox मंत्र सरल लगता है: कहीं भी, कभी भी खेलें।
Microsoft की धुरी का कारण स्पष्ट है। जबकि कंसोल बाजार पर्याप्त रहता है, मोबाइल गेमिंग निर्विवाद रूप से प्रमुख है। 2024 में, अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल उपकरणों पर खेले गए। यह आकस्मिक खिलाड़ियों और कट्टर गेमर्स को समान रूप से शामिल करता है। 2024 में मोबाइल गेमिंग का मार्केट वैल्यूएशन $ 92.5 बिलियन था - पूरे वीडियो गेम मार्केट के $ 184.3 बिलियन का मूल्यांकन और पिछले वर्ष से 2.8% की वृद्धि का आधा हिस्सा। इस बीच, कंसोल, केवल 27% ($ 50.3 बिलियन) का प्रतिनिधित्व करते हैं, 2023 के बाद से 4% की कमी। यह माइक्रोसॉफ्ट के पुश को फोन को एक्सबॉक्स अनुभवों में बदलने के लिए बताता है।
यह हाल की घटना नहीं है। 2013 तक, एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार ने पश्चिम से काफी आगे निकल गया। जबकि * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * एक बड़ी सफलता थी, * पहेली और ड्रेगन * और * कैंडी क्रश गाथा * और भी अधिक राजस्व उत्पन्न किया। 2010 के सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से पांच मोबाइल खिताब थे, जो इस क्षेत्र के शुरुआती प्रभुत्व को उजागर करते थे।
मोबाइल केवल प्रतियोगी नहीं है। पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन खिलाड़ियों को जोड़ते हुए, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। जबकि कोविड -19 महामारी ने इस संख्या को बढ़ाया, इस प्रवृत्ति से पीसी गेमिंग की लोकप्रियता में स्पष्ट वृद्धि दिखाई देती है। हालांकि, इस वृद्धि के बावजूद, कंसोल और पीसी के बीच बाजार मूल्यांकन अंतर 2024 में $ 9 बिलियन तक बढ़ गया है, यह दर्शाता है कि पीसी बाजार, बढ़ते समय, उतना प्रमुख नहीं हो सकता है जितना कि कुछ उम्मीद कर सकते हैं।
लेकिन कहानी केवल मोबाइल और पीसी के बारे में नहीं है। आइए प्लेस्टेशन की स्थिति की जांच करें। सोनी वर्तमान में बहुत बेहतर है, जिसमें 65 मिलियन PS5 इकाइयां बेची गई हैं - Xbox श्रृंखला X/S के संयुक्त 29.7 मिलियन पर एक महत्वपूर्ण लीड। सोनी के गेम और नेटवर्क सेवाओं ने भी लाभ में वृद्धि देखी, जो मजबूत प्रथम-पक्षीय बिक्री से प्रेरित थी। Ampere विश्लेषण परियोजनाएं सोनी 2029 तक 2029 तक 106.9 मिलियन PS5 कंसोल बेचेंगे, जो कि Microsoft के अनुमानित 56-59 मिलियन Xbox Series X/S बिक्री 2027 तक की तुलना में है।
हालांकि, यहां तक कि PlayStation की सफलता बिना कैवेट्स के नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अभी भी PS4S पर खेलता है, जो अपग्रेड करने के लिए सम्मोहक कारणों की कमी का संकेत देता है। PS5 का अनन्य गेम लाइनअप अपेक्षाकृत छोटा है, और PS5 Pro का लॉन्च एक मिश्रित रिसेप्शन के साथ मिला था, यह सुझाव देते हुए कि यह कंसोल चक्र में बहुत जल्दी आ सकता है। जबकि *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 *की रिलीज़ इस साल के अंत में कथा को बदल सकती है, PS5 अभी तक एक कंसोल नहीं होना चाहिए।
उत्तर परिणामतो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft को लगता है कि यह कभी नहीं माना जाता है कि यह एक मौका था। सोनी ने सफलता देखी है, लेकिन PS5 में एक नई पीढ़ी से अपेक्षित क्रांतिकारी छलांग का अभाव है। सच्चा विजेता वे हो सकते हैं जो पूरी तरह से संघर्ष से बचते थे। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent जैसी कंपनियों के साथ महत्वपूर्ण अधिग्रहण करने वाली कंपनियों के साथ, क्लाउड गेमिंग और मोबाइल के उद्योग की लाभप्रदता पर बढ़ते प्रभाव की ओर एक बदलाव का संकेत देता है। गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर के बारे में और सर्वर फार्म और मोबाइल प्रभुत्व के बारे में अधिक होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग लड़ाई - और कई छोटे संघर्ष जो अनुसरण करेंगे - अभी शुरू हुए हैं।




