게임 콘솔 전쟁 종료?

작가 : Sarah Mar 13,2025

오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo Loyalists가 존재하는 동안 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 20 년 동안 게임 환경을 크게 정의했습니다. 그러나 모바일 게임과 DIY PC 빌드의 부상으로 업계의 빠른 진화로 인해 경기장이 근본적으로 바뀌 었습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업의 폭발성 성장은 부인할 수 없습니다. 매출은 2019 년 2,800 억 달러에서 작년에 4,750 억 달러로 급증하여 영화와 음악 산업의 결합 된 수익을 능가했습니다. 2029 년까지 거의 7 천억 달러에 달할 것으로 예상 된이 상향 궤적은 Mads Mikkelsen과 Keanu Reeves와 같은 A-리스트 배우가 최근 게임에 등장하는이 부문에 대한 관심이 증가하고 있다고 설명합니다. 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를 한 디즈니조차도 더 큰 파이 조각을 위해 경쟁하고 있습니다. 그러나이 호황을 누리고있는 시장에서 모든 사람이 번성하는 것은 아닙니다.

Xbox Series X 및 S 판매 비교 Xbox Series X 및 S는 Xbox One에 대한 포괄적 인 업그레이드를 목표로했지만 예상되는 판매 성공을 달성하지 못했습니다. Xbox One은 업계 전문가 Mat Piscatella가 확인한 트렌드에 관한 후임자를 크게 돋보이게합니다. 2024 판매 수치는 뚜렷한 그림을 그렸습니다. Statista는 PlayStation 5의 1/4 매출 만 (약 250 만)에 의해 왜소 된 Xbox Series X/S 판매를 연간 250 만 대 미만으로보고합니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 시장에서 철수 할 수있는 연료 문제에 대한 소문이 있습니다.

그러나이 상황에 대한 Xbox의 반응은 판매 수치 자체보다 더 중요 할 수 있습니다. Activision-Blizzard Acquisition Process에서 공개 된 내부 Microsoft 문서는 Xbox가 콘솔 전쟁을 잃어 버렸다고 생각하지 않는다고 제안합니다. 오히려 그것은 결코 실제로 기회가 없었다고 생각합니다. 그렇다면 콘솔을 중심으로 구축 된 회사는 지연 판매 및 실패 입학에 어떻게 대응합니까? 그것은 초점을 바꿉니다.

Xbox는 후퇴하지 않습니다. Xbox Game Pass는 가입 서비스의 AAA 타이틀 확보와 관련된 상당한 비용 (예 : Grand Theft Auto 5, Star Wars Jedi : Survivor의 경우 3 억 달러)과 관련된 상당한 비용을 드러내는 내부 문서 유출로 입증 된 바와 같이 중심 전략이되었습니다. 이 약속은 Microsoft의 "This is a Xbox"광고 캠페인에 명확하게 반영된 클라우드 게임으로의 움직임을 강조합니다.

이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. Xbox 핸드 헬드의 소문은 순환되어 있으며 차세대 "하이브리드 클라우드 게임 플랫폼"에서 유출 된 문서로 뒷받침됩니다. Microsoft의 전략적 교대는 Apple 및 Google과 경쟁하기위한 모바일 게임 스토어 및 Mobile Gaming의 지배력에 대한 Phil Spencer의 인정에서 분명합니다. 새로운 Xbox Mantra는 간단해 보입니다. 언제 어디서나 플레이하십시오.

모바일 게임 시장 점유율 Microsoft Pivot의 이유는 분명합니다. 콘솔 시장은 실질적으로 남아 있지만 모바일 게임은 지배적입니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 이것은 캐주얼 플레이어와 하드 코어 게이머 모두를 포함합니다. 2024 년 모바일 게임의 시장 평가는 95 억 5 천만 달러로, 전체 비디오 게임 시장의 1,843 억 달러 평가의 절반, 전년 대비 2.8% 증가했습니다. 한편, 콘솔은 2023 년 이후 4% 감소한 27% (503 억 달러)를 나타냅니다. 이는 Microsoft가 전화를 Xbox 경험으로 전환하려는 추진을 설명합니다.

이것은 최근의 현상이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 서부를 크게 앞질렀습니다. * Grand Theft Auto 5 *는 큰 성공을 거두었지만 * Puzzle & Dragons * 및 * Candy Crush Saga *는 더 많은 수익을 창출했습니다. 2010 년 중 가장 높은 게임 중 5 개는 모바일 타이틀 로이 부문의 초기 지배력을 강조했습니다.

모바일만이 유일한 경쟁자가 아닙니다. PC Gaming은 또한 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 플레이어를 추가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. Covid-19 Pandemic 은이 수를 늘 렸지만 추세는 PC 게임의 인기가 명확하게 증가한 것으로 나타났습니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고, 콘솔과 PC 사이의 시장 평가 격차는 2024 년에 90 억 달러로 확대되었으며, 이는 PC 시장이 성장하는 동안 일부는 예상만큼 지배적이지 않을 수 있음을 나타냅니다.

PlayStation 5 판매 그러나이 이야기는 모바일과 PC에 관한 것이 아닙니다. PlayStation의 위치를 ​​살펴 보겠습니다. 소니는 현재 6 천 5 백만 PS5 유닛이 판매되는 Xbox Series X/S의 2,970 만 명에 비해 상당한 리드를 판매하고 있습니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 또한 강력한 퍼스트 파티 판매로 인해 이익이 증가했습니다. Ampere Analysis Projects Sony는 2029 년까지 Microsoft의 추정 5,590 만 Xbox 시리즈 X/S 판매에 비해 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 콘솔을 판매 할 것입니다.

그러나 PlayStation의 성공조차도 경고가 없습니다. PlayStation 사용자의 상당 부분은 여전히 ​​PS4에서 플레이하여 업그레이드해야 할 강력한 이유가 없음을 나타냅니다. PS5의 독점 게임 라인업은 상대적으로 작으며 PS5 Pro의 출시는 혼합 수신으로 충족되어 콘솔주기에서 너무 일찍 도착했을 수 있음을 시사합니다. *Grand Theft Auto 6 *가 올해 말에 출시 될 수 있지만 PS5는 아직 필수 콘솔이 아닙니다.

누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? -------------------------
답변 결과

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 그 기회가 있다고 믿지 않은 것 같습니다. 소니는 성공을 보았지만 PS5는 새로운 세대의 혁명적 인 도약이 부족합니다. 진정한 빅터는 갈등을 피한 사람들 일 수 있습니다. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를 제공함으로써 모바일 게임의 증가는 클라우드 게임으로의 전환과 모바일의 업계의 수익성에 미치는 영향의 증가를 알 수 있습니다. 게임의 미래는 하드웨어와 서버 농장 및 모바일 지배에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전투와 뒤 따르는 수많은 작은 갈등은 막 시작되었습니다.