게임 콘솔 전쟁 종료?
오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo Loyalists가 존재하는 동안 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 20 년 동안 게임 환경을 크게 정의했습니다. 그러나 모바일 게임과 DIY PC 빌드의 부상으로 업계의 빠른 진화로 인해 경기장이 근본적으로 바뀌 었습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업의 폭발성 성장은 부인할 수 없습니다. 매출은 2019 년 2,800 억 달러에서 작년에 4,750 억 달러로 급증하여 영화와 음악 산업의 결합 된 수익을 능가했습니다. 2029 년까지 거의 7 천억 달러에 달할 것으로 예상 된이 상향 궤적은 Mads Mikkelsen과 Keanu Reeves와 같은 A-리스트 배우가 최근 게임에 등장하는이 부문에 대한 관심이 증가하고 있다고 설명합니다. 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를 한 디즈니조차도 더 큰 파이 조각을 위해 경쟁하고 있습니다. 그러나이 호황을 누리고있는 시장에서 모든 사람이 번성하는 것은 아닙니다.
Xbox Series X 및 S는 Xbox One에 대한 포괄적 인 업그레이드를 목표로했지만 예상되는 판매 성공을 달성하지 못했습니다. Xbox One은 업계 전문가 Mat Piscatella가 확인한 트렌드에 관한 후임자를 크게 돋보이게합니다. 2024 판매 수치는 뚜렷한 그림을 그렸습니다. Statista는 PlayStation 5의 1/4 매출 만 (약 250 만)에 의해 왜소 된 Xbox Series X/S 판매를 연간 250 만 대 미만으로보고합니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 시장에서 철수 할 수있는 연료 문제에 대한 소문이 있습니다.
그러나이 상황에 대한 Xbox의 반응은 판매 수치 자체보다 더 중요 할 수 있습니다. Activision-Blizzard Acquisition Process에서 공개 된 내부 Microsoft 문서는 Xbox가 콘솔 전쟁을 잃어 버렸다고 생각하지 않는다고 제안합니다. 오히려 그것은 결코 실제로 기회가 없었다고 생각합니다. 그렇다면 콘솔을 중심으로 구축 된 회사는 지연 판매 및 실패 입학에 어떻게 대응합니까? 그것은 초점을 바꿉니다.
Xbox는 후퇴하지 않습니다. Xbox Game Pass는 가입 서비스의 AAA 타이틀 확보와 관련된 상당한 비용 (예 : Grand Theft Auto 5, Star Wars Jedi : Survivor의 경우 3 억 달러)과 관련된 상당한 비용을 드러내는 내부 문서 유출로 입증 된 바와 같이 중심 전략이되었습니다. 이 약속은 Microsoft의 "This is a Xbox"광고 캠페인에 명확하게 반영된 클라우드 게임으로의 움직임을 강조합니다.
이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. Xbox 핸드 헬드의 소문은 순환되어 있으며 차세대 "하이브리드 클라우드 게임 플랫폼"에서 유출 된 문서로 뒷받침됩니다. Microsoft의 전략적 교대는 Apple 및 Google과 경쟁하기위한 모바일 게임 스토어 및 Mobile Gaming의 지배력에 대한 Phil Spencer의 인정에서 분명합니다. 새로운 Xbox Mantra는 간단해 보입니다. 언제 어디서나 플레이하십시오.
Microsoft Pivot의 이유는 분명합니다. 콘솔 시장은 실질적으로 남아 있지만 모바일 게임은 지배적입니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 이것은 캐주얼 플레이어와 하드 코어 게이머 모두를 포함합니다. 2024 년 모바일 게임의 시장 평가는 95 억 5 천만 달러로, 전체 비디오 게임 시장의 1,843 억 달러 평가의 절반, 전년 대비 2.8% 증가했습니다. 한편, 콘솔은 2023 년 이후 4% 감소한 27% (503 억 달러)를 나타냅니다. 이는 Microsoft가 전화를 Xbox 경험으로 전환하려는 추진을 설명합니다.
이것은 최근의 현상이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 서부를 크게 앞질렀습니다. * Grand Theft Auto 5 *는 큰 성공을 거두었지만 * Puzzle & Dragons * 및 * Candy Crush Saga *는 더 많은 수익을 창출했습니다. 2010 년 중 가장 높은 게임 중 5 개는 모바일 타이틀 로이 부문의 초기 지배력을 강조했습니다.
모바일만이 유일한 경쟁자가 아닙니다. PC Gaming은 또한 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 플레이어를 추가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. Covid-19 Pandemic 은이 수를 늘 렸지만 추세는 PC 게임의 인기가 명확하게 증가한 것으로 나타났습니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고, 콘솔과 PC 사이의 시장 평가 격차는 2024 년에 90 억 달러로 확대되었으며, 이는 PC 시장이 성장하는 동안 일부는 예상만큼 지배적이지 않을 수 있음을 나타냅니다.
그러나이 이야기는 모바일과 PC에 관한 것이 아닙니다. PlayStation의 위치를 살펴 보겠습니다. 소니는 현재 6 천 5 백만 PS5 유닛이 판매되는 Xbox Series X/S의 2,970 만 명에 비해 상당한 리드를 판매하고 있습니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 또한 강력한 퍼스트 파티 판매로 인해 이익이 증가했습니다. Ampere Analysis Projects Sony는 2029 년까지 Microsoft의 추정 5,590 만 Xbox 시리즈 X/S 판매에 비해 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 콘솔을 판매 할 것입니다.
그러나 PlayStation의 성공조차도 경고가 없습니다. PlayStation 사용자의 상당 부분은 여전히 PS4에서 플레이하여 업그레이드해야 할 강력한 이유가 없음을 나타냅니다. PS5의 독점 게임 라인업은 상대적으로 작으며 PS5 Pro의 출시는 혼합 수신으로 충족되어 콘솔주기에서 너무 일찍 도착했을 수 있음을 시사합니다. *Grand Theft Auto 6 *가 올해 말에 출시 될 수 있지만 PS5는 아직 필수 콘솔이 아닙니다.
답변 결과그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 그 기회가 있다고 믿지 않은 것 같습니다. 소니는 성공을 보았지만 PS5는 새로운 세대의 혁명적 인 도약이 부족합니다. 진정한 빅터는 갈등을 피한 사람들 일 수 있습니다. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를 제공함으로써 모바일 게임의 증가는 클라우드 게임으로의 전환과 모바일의 업계의 수익성에 미치는 영향의 증가를 알 수 있습니다. 게임의 미래는 하드웨어와 서버 농장 및 모바일 지배에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전투와 뒤 따르는 수많은 작은 갈등은 막 시작되었습니다.






