ゲームコンソールの戦争は終わりますか?
昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、20年にわたってゲームの景観をほぼ定義してきました。しかし、業界の急速な進化により、モバイルゲームとDIY PCビルドの台頭に燃え上がったことで、競技場は根本的に変わりましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界の爆発的な成長は否定できません。収益は、2019年の2,850億ドルから昨年の驚異的な4750億ドルに急増し、映画と音楽業界の合計収益を上回りました。 2029年までに約7,000億ドルに達すると予測されているこの上向きの軌跡は、ハリウッドのセクターへの関心の高まりを説明しています。ディズニーでさえ、壮大なゲームへの15億ドルの投資で、パイのより大きなスライスを争っています。しかし、誰もがこの活気に満ちた市場で繁栄しているわけではありません。
XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを介した包括的なアップグレードを目指しているにもかかわらず、予想される販売の成功を達成していません。 Xbox Oneは後継者を大幅に売り上げています。これは、このコンソールの世代がピークに達したことを示唆している業界の専門家Mat Piscatellaによって確認された傾向です。 2024年の売り上げは、厳しい絵を描いています。Statistaは、PlayStation 5の第1四半期の売り上げだけでwar延(同じく約250万)で、XboxシリーズX/sのX/sの売り上げを年間250万単位未満に報告しています。 Xboxが物理的なゲーム配信部門をシャットダウンし、EMEA市場からさらに撤退する可能性があるという噂がさらに燃料を供給します。
しかし、この状況に対するXboxの反応は、売り上げ自体よりも重要かもしれません。 Activision-Blizzardの買収プロセス中に明らかにされた内部Microsoft文書は、Xboxがコンソール戦争を *失ったと信じていないことを示唆しています。むしろ、それは本当にチャンスがなかったと信じています。それでは、コンソールを中心に構築された企業は、遅れのある販売と失敗の入場にどのように対応しますか?焦点を変えます。
Xboxは後退していません。それはピボットです。 Xbox Game Passは、サブスクリプションサービスのAAAタイトルの確保に関連する実質的なコストを明らかにした漏れた内部文書で証明されているように、中心的な戦略になりました(例:Grand Theft Auto 5、Star Wars Jedi:Survivorの3億ドル)。このコミットメントは、Cloud Gamingへの動きを強調しており、Microsoftの「This Is A Xbox」広告キャンペーンに明確に反映されています。これは、Xboxをコンソールとしてではなく、常にアクセス可能なサービスとしてブランド変更します。
この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドの噂は、次世代の「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を示唆するリークされた文書によってサポートされています。 Microsoftの戦略的シフトは、モバイルゲームストアがAppleとGoogleと競争する計画、およびモバイルゲームの優位性に対するPhil Spencerの承認で明らかです。新しいXboxマントラはシンプルに思えます:いつでもどこでもプレイしてください。
Microsoftのピボットの理由は明らかです。コンソール市場は依然としてかなりのものですが、モバイルゲームは間違いなく支配的です。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。これには、カジュアルなプレイヤーとハードコアゲーマーが同様に含まれます。 2024年のモバイルゲームの市場評価は925億ドルでした。これは、ビデオゲーム市場全体の1843億ドルの評価の半分であり、前年から2.8%増加しました。一方、コンソールはわずか27%(503億ドル)であり、2023年以降は4%減少しています。これは、Microsoftの携帯電話をXboxエクスペリエンスに変換するプッシュを説明しています。
これは最近の現象ではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場は西側を大幅に上回りました。 * Grand Theft Auto 5 *は大成功でしたが、 * Puzzle&Dragons *と * Candy Crush Saga *はさらに多くの収益を生み出しました。 2010年代の最も売れた5つのゲームはモバイルタイトルであり、セクターの初期の優位性を強調しています。
モバイルは唯一の競争相手ではありません。 PCゲームも大幅に成長しており、2014年以来年間5,900万人のプレーヤーを追加し、2024年には18億6,000万人に達しました。しかし、この成長にもかかわらず、コンソールとPCの間の市場評価ギャップは2024年に90億ドルに拡大しており、PC市場は成長している間、予想されるほど支配的ではない可能性があることを示しています。
しかし、ストーリーはモバイルとPCだけではありません。 PlayStationの位置を調べましょう。ソニーは現在、6,500万PS5ユニットが販売されており、XboxシリーズX/Sの合計2970万を獲得しています。ソニーのゲームとネットワークサービスも、第一党の販売の強力な販売に起因する利益の増加を見ました。 Ampere Analysis Projects Sonyは、2029年までにMicrosoftの推定56〜59百万シリーズX/Sの売上と比較して、2029年までに1億690万PS5コンソールを販売します。
ただし、PlayStationの成功でさえ、警告がないわけではありません。 PlayStationユーザーのかなりの部分がPS4でプレイしており、アップグレードする説得力のある理由がないことを示しています。 PS5の排他的なゲームラインナップは比較的小さく、PS5 Proの発売は混合レセプションで満たされ、コンソールサイクルで早すぎた可能性があることを示唆しています。 *Grand Theft Auto 6 *の今年後半のリリースは物語を変える可能性がありますが、PS5はまだ必須コンソールではありません。
回答結果それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは、それがチャンスがあるとは思わなかったようです。ソニーは成功を収めていますが、PS5には新世代に期待される革新的な飛躍が欠けています。真の勝利者は、紛争を完全に避けた人かもしれません。 Tencentのような企業が大幅に買収しているため、モバイルゲームの台頭は、クラウドゲームへの移行と、業界の収益性へのモバイルの影響力の高まりを示しています。ゲームの将来は、ハードウェアに関するものではなく、サーバーファームとモバイルの支配に関するものです。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームの戦いと、その後の多数の小さな紛争 - が始まったばかりです。





