Perang Konsol Permainan berakhir?

Pengarang : Sarah Mar 13,2025

Soalan Lama: PlayStation atau Xbox? Perdebatan ini telah berlaku selama bertahun -tahun, mencetuskan perbincangan dalam talian yang tidak terkira banyaknya dan hujah -hujah yang dipanaskan di kalangan rakan -rakan. Walaupun PC dan Nintendo Loyalists wujud, persaingan antara Sony dan Microsoft sebahagian besarnya menentukan landskap permainan selama dua dekad. Tetapi dengan evolusi pesat industri yang disediakan oleh permainan mudah alih dan kebangkitan DIY PC membina -adakah medan bermain secara asasnya berubah? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Pertumbuhan letupan industri permainan video tidak dapat dinafikan. Hasil melonjak dari $ 285 bilion pada tahun 2019 kepada $ 475 bilion yang mengejutkan tahun lepas, melampaui pendapatan gabungan industri dan industri muzik. Trajektori menaik ini, yang dijangka mencapai hampir $ 700 bilion menjelang 2029, menjelaskan minat Hollywood dalam sektor ini, dengan pelakon A-list seperti Mads Mikkelsen dan Keanu Reeves muncul dalam permainan baru-baru ini. Malah Disney, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik, bersaing untuk kepingan pai yang lebih besar. Walau bagaimanapun, tidak semua orang berkembang dalam pasaran yang berkembang pesat ini.

Perbandingan Jualan Xbox Series X dan SXbox Series X dan S, walaupun mensasarkan peningkatan komprehensif ke atas Xbox One, belum mencapai kejayaan jualan yang dijangkakan. Xbox One secara signifikan mengalahkan penggantinya, mengenai trend yang disahkan oleh pakar industri Mat Piscatella, yang mencadangkan generasi konsol ini telah memuncak. 2024 Angka Jualan Cat Gambar Stark: Statista melaporkan jualan Xbox Series X/s di bawah 2.5 juta unit untuk sepanjang tahun, yang dikecewakan oleh jualan suku pertama PlayStation 5 sahaja (juga sekitar 2.5 juta). Rumor Xbox mematikan jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan berpotensi menarik diri dari pasaran EMEA kebimbangan bahan bakar selanjutnya.

Tetapi tindak balas Xbox terhadap keadaan ini mungkin lebih penting daripada angka jualan sendiri. Dokumen Microsoft dalaman, yang diturunkan semasa proses pengambilalihan Activision-Blizzard, mencadangkan Xbox tidak percaya ia * hilang * perang konsol; Sebaliknya, ia percaya ia tidak pernah benar -benar mempunyai peluang. Jadi, bagaimanakah syarikat yang dibina di sekitar konsol bertindak balas terhadap jualan yang ketinggalan dan kemasukan kegagalan? Ia mengalihkan fokusnya.

Xbox tidak berundur -pivoting. Xbox Game Pass telah menjadi strategi pusat, seperti yang dibuktikan oleh dokumen dalaman yang bocor yang mendedahkan kos besar yang berkaitan dengan mendapatkan tajuk AAA untuk perkhidmatan langganan (misalnya, $ 12-15 juta sebulan untuk Grand Theft Auto 5, $ 300 juta untuk Star Wars Jedi: Survivor). Komitmen ini menggariskan langkah ke arah permainan awan, dengan jelas ditunjukkan dalam kempen pengiklanan "This Is A Xbox" Microsoft, yang menjenamakan semula Xbox bukan sebagai konsol, tetapi sebagai perkhidmatan yang selalu dapat diakses.

Reimagining ini melangkaui konsol tradisional. Rumor genggam Xbox beredar, disokong oleh dokumen yang bocor yang membayangkan pada platform permainan awan hibrid yang akan datang. Peralihan strategik Microsoft terbukti dalam rancangannya untuk kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google, dan pengakuan Phil Spencer mengenai dominasi permainan mudah alih. Mantra Xbox baru nampaknya mudah: bermain di mana sahaja, bila -bila masa.

Bahagian pasaran permainan mudah alih Sebab pivot Microsoft jelas. Walaupun pasaran konsol tetap besar, permainan mudah alih tidak dapat dinafikan dominan. Pada tahun 2024, lebih daripada 1.93 bilion daripada anggaran 3.3 bilion pemain yang dimainkan pada peranti mudah alih. Ini merangkumi pemain kasual dan pemain tegar. Penilaian pasaran permainan mudah alih pada tahun 2024 adalah $ 92.5 bilion -separuh daripada keseluruhan penilaian pasaran permainan video $ 184.3 bilion, dan kenaikan 2.8% dari tahun sebelumnya. Sementara itu, konsol mewakili hanya 27% ($ 50.3 bilion), penurunan 4% sejak 2023. Ini menerangkan dorongan Microsoft untuk mengubah telefon menjadi pengalaman Xbox.

Ini bukan fenomena baru -baru ini. Menjelang 2013, pasaran permainan mudah alih Asia jauh melampaui barat. Walaupun * Grand Theft Auto 5 * adalah kejayaan besar, * Teka -teki & Dragons * dan * Candy Crush Saga * menghasilkan lebih banyak pendapatan. Lima permainan tertinggi pada tahun 2010 adalah tajuk mudah alih, menonjolkan dominasi awal sektor.

Mobile bukan satu -satunya pesaing. Permainan PC juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, sambil menambah 59 juta pemain setiap tahun sejak 2014, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Walaupun pandemik Covid-19 meningkatkan jumlah ini, trend menunjukkan peningkatan yang jelas dalam populariti permainan PC. Walau bagaimanapun, walaupun pertumbuhan ini, jurang penilaian pasaran antara konsol dan PCS telah melebar kepada $ 9 bilion pada tahun 2024, yang menunjukkan bahawa pasaran PC, semasa berkembang, mungkin tidak begitu dominan seperti yang diharapkan.

PlayStation 5 Sales Tetapi cerita itu bukan semata -mata mengenai mudah alih dan PC. Mari kita periksa kedudukan PlayStation. Sony kini lebih baik, dengan 65 juta unit PS5 dijual -memimpin penting dalam gabungan Xbox Series X/S 29.7 juta. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony juga menyaksikan kenaikan keuntungan, didorong oleh jualan pihak pertama yang kukuh. Projek Analisis AMPERE Sony akan menjual 106.9 juta konsol PS5 menjelang 2029, berbanding dengan jualan Microsoft 56-59 juta Xbox Series X/S menjelang 2027.

Walau bagaimanapun, walaupun kejayaan PlayStation bukan tanpa kaveat. Sebilangan besar pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, menunjukkan kekurangan alasan yang menarik untuk menaik taraf. Barisan permainan eksklusif PS5 agak kecil, dan pelancaran PS5 Pro dipenuhi dengan penerimaan campuran, menunjukkan ia mungkin telah tiba terlalu awal dalam kitaran konsol. Walaupun *Pembebasan Grand Theft Auto 6 *pada tahun ini boleh mengubah naratif, PS5 belum lagi konsol.

Siapa yang memenangi Perang Konsol? ------------------------
Hasil Jawapan

Jadi, adakah perang konsol berakhir? Microsoft seolah -olah tidak pernah percaya ia mempunyai peluang. Sony telah melihat kejayaan, tetapi PS5 tidak mempunyai lompatan revolusioner yang diharapkan dari generasi baru. Pemenang sebenar mungkin mereka yang mengelakkan konflik sama sekali. Kebangkitan permainan mudah alih, dengan syarikat -syarikat seperti Tencent membuat pengambilalihan yang signifikan, menandakan peralihan ke arah permainan awan dan pengaruh yang semakin meningkat terhadap keuntungan industri. Masa depan permainan akan kurang mengenai perkakasan dan lebih banyak mengenai ladang pelayan dan dominasi mudah alih. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi pertempuran permainan mudah alih -dan banyak konflik yang lebih kecil yang akan diikuti -baru saja bermula.