Gaming Console Console စစ်ပွဲအဆုံးသတ်?

စာရေးသူ : Sarah Mar 13,2025

အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Turestistists များတည်ရှိနေစဉ် Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်ဂိမ်းရှုခင်းကိုဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအထိအများအားဖြင့်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် DIY PC များမြင့်တက်လာခြင်းဖြင့်စက်မှုလုပ်ငန်း၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူကစားခြင်းသည်အခြေခံအားဖြင့်ပြောင်းလဲသွားပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ပေါက်ကွဲမှုကြီးထွားမှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ 0 င်ငွေသည် 2019 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီးရုပ်ရှင်နှင့်တေးဂီတလုပ်ငန်းများ၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေထက်သာလွန်သည်။ 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးသို့ရောက်ရှိရန်ဤအထက်သို့သွားသောလမ်းကြောင်းသည်ဟောလိဝုဒ်နိုင်ငံ၏ကဏ် sector ကိုတိုးပွားလာရန် Mirkelsen နှင့် Keanu Reeves ကဲ့သို့သော Mikkelsen နှင့် Keanu Reeves ကဲ့သို့သောစာရင်းပြုစုစောင့်ရှောက်သူများနှင့်အတူပါ 0 င်သည်။ Disney သည် Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည်ပိုကြီးသည့်အချပ်တစ်ခုအတွက်အလွန်များပြားသည်။ သို့သော်ဤအပွင့်စျေးကွက်တွင်လူတိုင်းရှင်သန်နေသည်မဟုတ်။

Xbox စီးရီး X နှင့် S အရောင်းနှိုင်းယှဉ်ခြင်း Xbox Series X နှင့် S တို့သည် Xbox One တွင်ပြည့်စုံစွာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသော်လည်းမျှော်လင့်ထားသောရောင်းအားအောင်မြင်မှုကိုမအောင်မြင်သေးပါ။ Xbox One သည်၎င်း၏ဆက်ခံသူကိုသိသိသာသာကျော်လွန်ပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူ Mat Piscatella မှအတည်ပြုသောလမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာ outselfore မှပြောကြားခဲ့သည်။ 2024 အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Stark Project Proture Plarma မှ Xbox Series X / S အရောင်းအဝယ် 2 ခုအနေဖြင့်တစ်နှစ်လုံးအတွက် 2,5 မီလီယံအတွင်းရှိတစ်နှစ်တည်းရောင်းအား (2.5 သန်းဝန်းကျင်) မှတစ်ဆင့်စီစဉ်ထားသည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပစ်ခြင်းနှင့် Emea Market မှထုတ်ယူခြင်းသည်ပိုမိုလောင်စာဆီများကိုပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းကိုထပ်မံထုတ်ယူခြင်းအားဖြင့်ပိုမိုရုပ်သိမ်းခြင်းကိုစိုးရိမ်ကြသည်။

သို့သော်ဤအခြေအနေကို Xbox ၏တုန့်ပြန်မှုသည်အရောင်းများကိုယ်တိုင်ရောင်းချခြင်းထက် ပို. အရေးကြီးသည်။ Activersion-Blizzard ကိုရယူခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း Microsoft Documents သည် actions-blizzard ကိုရယူခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းက Xbox သည်၎င်းအားခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းကိုမယုံနိုင်အောင်ပါ။ ယင်းအစား၎င်းသည်မည်သည့်အခါကမျှအခွင့်အလမ်းမရှိဟုယုံကြည်သည်။ ထို့ကြောင့် Consoles န်းကျင်တည်ဆောက်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုသည်အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်ပျက်ကွက်မှုအားဝန်ခံခြင်းကိုမည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။ ဒါဟာ၎င်း၏အာရုံကိုပြောင်းလဲ။

Xbox သည်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာခြင်းမဟုတ်ပါ။ Xbox Game Pass သည် Subscription Service အတွက် AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ပတ်သက်သောသိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်များ (ဥပမာ - Grand Theft Auto 5 အတွက်ဒေါ်လာသန်း 12 ဒေါ်လာ, Grand The Grand The Grand Wars အတွက်ဒေါ်လာသန်း 300 ဖြင့်ဒေါ်လာသန်း 300) ဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤကတိကဝတ်သည် Microsoft ၏ "Xbox" ကြော်ငြာတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုရှင်းလင်းစွာထင်ဟပ်စေသော cloud gaming သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်လှုံ့ဆော်သည်။ ၎င်းသည် Xbox ကို console မဟုတ်ပါ,

ဤသည် reimagining သည်ရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည်လာမည့် Gen "Hybrid cloud gaming platform ပလက်ဖောင်းတစ်ခုတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းဖြင့်ထောက်ထားသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကို 0 င်ရောက်လာပြီး Phil Spencer ၏ Mobile Gaming ၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုအသိအမှတ်ပြုရန်မိုဘိုင်းဂိမ်းဆိုင်တစ်ခုအတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းဆိုင်တစ်ခုအတွက်၎င်း၏အစီအစဉ်များတွင်ထင်ရှားသည်။ Xbox Mantra အသစ်သည်ရိုးရှင်းပါသည်။ အချိန်မရွေးမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုကစားပါ။

မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်ဝေစု Microsoft ၏မဏ် prethere ်ဌာန်းချက်၏အကြောင်းပြချက်မှာရှင်းပါသည်။ Console စျေးကွက်သိသိသာသာရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းသည်အလွန်ကြီးစိုးသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2003 ဘီလီယံခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကစားသမား 3.3 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ပေါ့ပေါ့ကစားသမားများနှင့် Hardcore Gamers နှင့်အတူတူပါ 0 င်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Mobile Gaming ၏စျေးကွက်တန်ဖိုးမှာဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံဖြင့်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံဖြင့်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံထက်ဝက်ခန့်ရှိပြီးယခင်နှစ်ထက် 2.8 ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသည်။ 2023 ခုနှစ်မှစ. 4% ကျဆင်းလာသည်။

ဒါကမကြာသေးမီကဖြစ်ရပ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။ * Grand Theft Auto 5 * သည်အဓိကအောင်မြင်မှု, * ပဟေ Depons & နဂါးများ * နှင့် * သကြားလုံးပျက်ပြားခြင်း, 2010 ပြည့်နှစ်များ၏အမြင့်ဆုံးသောစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုမှာမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်ပြီးကဏ် sector ၏အစောပိုင်းလွှမ်းမိုးမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာလက်ကိုင်သောခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။

မိုဘိုင်းတစ်ခုတည်းသောပြိုင်ဘက်မဟုတ်ပါဘူး။ PC Gaming သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံအထိနှစ်စဉ်ကစားသမား 59 သန်းထပ်တိုးလာခဲ့သည်။ Covid-19 ကူးစက်ရောဂါသည်ဤနံပါတ်ကိုတိုးပွားလာသော်လည်း PC Gaming ၏လူကြိုက်များမှုတွင်ပိုမိုမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ သို့သော်ဤတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း Consoles နှင့် PC များအကြားစျေးကွက်တန်ဖိုးကွာခြားမှုကွာဟမှုသည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 9 ဘီလျံသို့ကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။

PlayStation 5 အရောင်းသို့သော်ဇာတ်လမ်းသည် Mobile နှင့် PC အကြောင်းတစ်ခုတည်းမဟုတ်ပါ။ PlayStation ရဲ့အနေအထားကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။ Sony သည်လက်ရှိတွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအရာဖြစ်ပြီး PS5 ယူနစ် 65 သန်းဖြင့်ရောင်းချသည် - Xbox Series X / S သည် 29.7 သန်းဖြင့်သိသိသာသာခဲ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ရက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်းရရှိသောပထမဆုံးပါတီရောင်းအားကြောင့်မောင်းနှင်မှုမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ Ampere Analysis Projects Sony သည် 2029 ခုနှစ်တွင် Microsoft ၏ခန့်မှန်းခြေ 56-59 သန်း Xbox Series X / S ရောင်းအားနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် 2029 ခုနှစ်တွင် 106.9 သန်းဖြင့် PS5 Conset 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။

သို့သော် PlayStation ၏အောင်မြင်မှုသည်ပင်သတိပေးခြင်းမရှိပါ။ PlayStation အသုံးပြုသူများသည် PS4S တွင် PS4S တွင်ကစားနေတုန်းပဲ, အဆင့်မြှင့်တင်ရန်ခိုင်လုံသောအကြောင်းပြချက်များမရှိခြင်းကိုဖော်ပြသည်။ PS5 ၏သီးသန့်ဂိမ်းကိုအထူးသဖြင့်သေးငယ်ပြီး PS5 PRO ၏ပစ်လွှတ်မှုကိုရောနှောထားသော reception ည့်ခံပွဲတွင်တွေ့ဆုံခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ * Grand Theft Auto 6 * ယခုနှစ်တွင်လွတ်မြောက်လာခြင်းသည်ဤနှစ်တွင်လွတ်မြောက်ခြင်းသည်ဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သဖြင့် PS5 သည်မဖြစ်မနေလိုအပ်သော console မဟုတ်ပါ။

အဘယ်သူသည် console စစ်ပွဲအနိုင်ရရှိခဲ့သနည်း ---------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်ကဒါကိုအခွင့်အလမ်းတစ်ခုလို့မထင်ခဲ့ဘူး။ Sony သည်အောင်မြင်မှုကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ စစ်မှန်တဲ့ဗစ်တာကပ conflict ိပက်ခကိုလုံးဝရှောင်ကြဉ်သူတွေဖြစ်နိုင်တယ်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းက Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်အတူသိသိသာသာ commonitions နှင့်အတူမို cloud ်းတိမ်ဂိမ်းနှင့်မိုဘိုင်း၏အမြတ်အစွန်းအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုမှဆိုင်းဘုတ်ကိုအချက်ပြ။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည်ဟာ့ဒ်ဝဲလယ်ယာများနှင့်မိုဘိုင်းကြီးစိုးအကြောင်းပိုမိုများပြားသည်။ console စစ်ပွဲသည်ကျော်လွန်နေနိုင်သည်။ သို့သော်မိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်နောက်ဆက်တွဲပါသောသေးငယ်သည့်ပ conflicts ိပက်ခများဖြစ်သောပ conflicts ိပက်ခများမှာစတင်နေပြီဖြစ်သည်။