Nagtatapos ang gaming console war?

May-akda : Sarah Mar 13,2025

Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang PC at Nintendo Loyalists, ang pakikipagtunggali sa pagitan ng Sony at Microsoft ay higit na tinukoy ang gaming landscape sa loob ng dalawang dekada. Ngunit sa mabilis na ebolusyon ng industriya - na -fueled sa pamamagitan ng mobile gaming at ang pagtaas ng DIY PC builds - ay nagbago ba ang larangan ng paglalaro? Maaaring sorpresa ka ng sagot.

Hindi maikakaila ang pagsabog ng industriya ng video game. Ang kita ay umakyat mula sa $ 285 bilyon noong 2019 hanggang sa isang nakakapagod na $ 475 bilyon noong nakaraang taon, na lumampas sa pinagsamang kita ng industriya ng pelikula at musika. Ang paitaas na tilapon na ito, na inaasahang maabot ang halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029, ay nagpapaliwanag ng pagtaas ng interes ng Hollywood sa sektor, kasama ang mga aktor na A-list tulad ng Mads Mikkelsen at Keanu Reeves na lumilitaw sa mga kamakailang laro. Kahit na ang Disney, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa Epic Games, ay nagsusumikap para sa isang mas malaking hiwa ng pie. Gayunpaman, hindi lahat ay umunlad sa umuusbong na merkado.

Xbox Series X at S Pagbebenta ng Pagbebenta Ang Xbox Series X at S, sa kabila ng pagpuntirya para sa isang komprehensibong pag -upgrade sa Xbox One, ay hindi nakamit ang inaasahang tagumpay sa pagbebenta. Ang Xbox One ay makabuluhang outsells ang kahalili nito, isang tungkol sa takbo na nakumpirma ng dalubhasa sa industriya na si Mat Piscatella, na nagmumungkahi ng henerasyong console na ito ay lumubog. 2024 Ang mga numero ng benta ay nagpinta ng isang stark na larawan: Iniulat ng Statista ang mga benta ng Xbox Series X/s sa ilalim ng 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, na dwarfed ng unang-quarter na benta ng PlayStation 5 (din sa paligid ng 2.5 milyon). Ang mga alingawngaw ng Xbox ay isinara ang kagawaran ng pamamahagi ng pisikal na laro at potensyal na pag -atras mula sa merkado ng EMEA na karagdagang mga alalahanin sa gasolina.

Ngunit ang tugon ni Xbox sa sitwasyong ito ay maaaring maging mas makabuluhan kaysa sa mga numero ng mga benta mismo. Ang mga panloob na dokumento ng Microsoft, na isiniwalat sa panahon ng proseso ng pagkuha ng activision-blizzard, iminumungkahi ang Xbox ay hindi naniniwala na nawala ito * ang digmaang console; Sa halip, naniniwala ito na hindi ito tunay na nagkaroon ng pagkakataon. Kaya, paano ang isang kumpanya na binuo sa paligid ng mga console ay tumugon sa lagging mga benta at isang pagpasok ng pagkabigo? Inilipat nito ang pokus nito.

Ang Xbox ay hindi umatras - ito ay pivoting. Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na diskarte, tulad ng ebidensya ng mga leak na panloob na dokumento na naghahayag ng malaking gastos na nauugnay sa pag-secure ng mga pamagat ng AAA para sa serbisyo ng subscription (hal. Ang pangakong ito ay binibigyang diin ang isang paglipat patungo sa paglalaro ng ulap, na malinaw na makikita sa "Ito ay isang Xbox" na kampanya sa advertising, na nagre-rebrands ng Xbox hindi bilang isang console, ngunit bilang isang laging naa-access na serbisyo.

Ang reimagining na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld ay nagpapalipat-lipat, suportado ng mga leaked na dokumento na nagpapahiwatig sa isang susunod na gen "hybrid cloud gaming platform." Ang strategic shift ng Microsoft ay maliwanag sa mga plano nito para sa isang mobile game store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google, at pagkilala sa Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming. Ang bagong Xbox Mantra ay tila simple: maglaro kahit saan, anumang oras.

Pagbabahagi ng Mobile Gaming MarketMalinaw ang dahilan para sa pivot ng Microsoft. Habang ang merkado ng console ay nananatiling malaki, ang mobile gaming ay hindi maikakaila nangingibabaw. Noong 2024, higit sa 1.93 bilyon sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro na nilalaro sa mga mobile device. Ito ay sumasaklaw sa mga kaswal na manlalaro at mga hardcore na manlalaro magkamukha. Ang pagpapahalaga sa merkado ng Mobile Gaming noong 2024 ay $ 92.5 bilyon - sa labas ng kalahati ng $ 184.3 bilyon na pagpapahalaga sa merkado ng video, at isang pagtaas ng 2.8% mula sa nakaraang taon. Samantala, ang mga console ay kumakatawan lamang sa 27% ($ 50.3 bilyon), isang 4% na pagbaba mula noong 2023. Ipinapaliwanag nito ang pagtulak ng Microsoft upang ibahin ang anyo ng mga telepono sa mga karanasan sa Xbox.

Hindi ito isang kamakailang kababalaghan. Sa pamamagitan ng 2013, ang Asian Mobile Gaming Market ay makabuluhang naipalabas sa West. Habang ang * Grand Theft Auto 5 * ay isang pangunahing tagumpay, * puzzle & dragons * at * candy crush saga * nabuo ang higit pang kita. Ang lima sa pinakamataas na grossing na laro noong 2010 ay mga pamagat ng mobile, na nagtatampok ng maagang pangingibabaw ng sektor.

Ang Mobile ay hindi lamang ang katunggali. Ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki, pagdaragdag ng 59 milyong mga manlalaro taun-taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024. Habang pinalakas ng Pandemikong Covid-19 ang bilang na ito, ang takbo ay nagpapakita ng isang malinaw na pagtaas sa katanyagan ng paglalaro ng PC. Gayunpaman, sa kabila ng paglago na ito, ang agwat ng pagpapahalaga sa merkado sa pagitan ng mga console at PC ay lumawak sa $ 9 bilyon noong 2024, na nagpapahiwatig na ang merkado ng PC, habang lumalaki, ay maaaring hindi nangingibabaw tulad ng inaasahan ng ilan.

PlayStation 5 Sales Ngunit ang kwento ay hindi lamang tungkol sa mobile at PC. Suriin natin ang posisyon ng PlayStation. Ang Sony ay kasalukuyang mas mahusay na mas mahusay, na may 65 milyong mga yunit ng PS5 na nabili - isang makabuluhang tingga sa pinagsamang 29.7 milyon ng Xbox Series X/S. Nakita rin ng mga serbisyo sa laro at network ng Sony ang pagtaas ng kita, na hinihimok ng malakas na benta ng first-party. Ang mga proyekto ng pagsusuri ng AMPERE SONY ay magbebenta ng 106.9 milyong mga console ng PS5 sa pamamagitan ng 2029, kumpara sa tinatayang 56-59 milyong serye ng Xbox ng Microsoft sa pamamagitan ng 2027.

Gayunpaman, kahit na ang tagumpay ng PlayStation ay hindi walang mga caveats. Ang isang makabuluhang bahagi ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, na nagpapahiwatig ng isang kakulangan ng mga nakakahimok na dahilan upang mag -upgrade. Ang eksklusibong lineup ng laro ng PS5 ay medyo maliit, at ang paglulunsad ng PS5 Pro ay natugunan ng isang halo -halong pagtanggap, na nagmumungkahi na maaaring dumating ito nang maaga sa ikot ng console. Habang ang paglabas ng Grand Theft Auto 6 *sa susunod na taon ay maaaring baguhin ang salaysay, ang PS5 ay hindi pa dapat magkaroon ng console.

Sino ang nanalo ng Console War? ------------------------
Mga resulta ng sagot

Kaya, natapos na ba ang Console War? Ang Microsoft ay tila hindi naniniwala na may pagkakataon ito. Nakita ng Sony ang tagumpay, ngunit ang PS5 ay kulang sa rebolusyonaryong paglukso na inaasahan ng isang bagong henerasyon. Ang tunay na tagumpay ay maaaring ang mga umiwas sa salungatan nang buo. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng mga makabuluhang pagkuha, nag -signal ng isang paglipat patungo sa paglalaro ng ulap at pagtaas ng impluwensya ng mobile sa kakayahang kumita ng industriya. Ang hinaharap ng paglalaro ay magiging mas kaunti tungkol sa hardware at higit pa tungkol sa mga sakahan ng server at pangingibabaw ng mobile. Ang digmaang Console ay maaaring matapos, ngunit ang labanan sa mobile gaming - at ang maraming mas maliit na mga salungatan na susundan - ay nagsimula lamang.