Chiến tranh giao diện điều khiển trò chơi kết thúc?
Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người trung thành với PC và Nintendo tồn tại, cuộc cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã xác định phần lớn cảnh quan chơi game trong hai thập kỷ. Nhưng với sự tiến hóa nhanh chóng của ngành công nghiệp, được chơi bởi trò chơi di động và sự gia tăng của PC DIY xây dựng có thể thay đổi cơ bản về sân chơi? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Sự tăng trưởng bùng nổ của ngành trò chơi video là không thể phủ nhận. Doanh thu tăng vọt từ 285 tỷ đô la trong năm 2019 lên mức đáng kinh ngạc 475 tỷ đô la vào năm ngoái, vượt qua doanh thu kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc. Quỹ đạo đi lên này, dự kiến sẽ đạt gần 700 tỷ đô la vào năm 2029, giải thích sự quan tâm ngày càng tăng của Hollywood trong lĩnh vực này, với các diễn viên trong danh sách A như Mads Mikkelsen và Keanu Reeves xuất hiện trong các trò chơi gần đây. Ngay cả Disney, với khoản đầu tư 1,5 tỷ đô la vào các trò chơi hoành tráng, đang ganh đua với một lát bánh lớn hơn. Tuy nhiên, không phải ai cũng phát triển mạnh trong thị trường đang bùng nổ này.
Xbox Series X và S, mặc dù nhằm mục đích nâng cấp toàn diện so với Xbox One, đã không đạt được thành công bán hàng dự kiến. Xbox One vượt qua đáng kể người kế vị của nó, một xu hướng liên quan được xác nhận bởi chuyên gia trong ngành Mat Piscatella, người cho rằng thế hệ console này đã đạt đến đỉnh điểm. 2024 Số liệu bán hàng vẽ một bức tranh khắc nghiệt: Statista báo cáo doanh số Xbox Series X/S dưới 2,5 triệu đơn vị trong cả năm, bị lấn át bởi doanh số bán hàng quý đầu tiên của PlayStation 5 (cũng khoảng 2,5 triệu). Tin đồn về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất và có khả năng rút khỏi thị trường EMEA những lo ngại nhiên liệu.
Nhưng phản ứng của Xbox đối với tình huống này có thể quan trọng hơn chính các số liệu bán hàng. Các tài liệu nội bộ của Microsoft, được tiết lộ trong quá trình mua lại Activision-Blizzard, cho thấy Xbox không tin rằng nó * bị mất * Cuộc chiến bảng điều khiển; Thay vào đó, nó tin rằng nó không bao giờ thực sự có cơ hội. Vì vậy, làm thế nào để một công ty xây dựng xung quanh các bảng điều khiển phản ứng với doanh số bán hàng và thừa nhận thất bại? Nó thay đổi trọng tâm của nó.
Xbox không rút lui, đó là xoay vòng. Xbox Game Pass đã trở thành một chiến lược trung tâm, bằng chứng là các tài liệu nội bộ bị rò rỉ tiết lộ chi phí đáng kể liên quan đến việc đảm bảo các tiêu đề AAA cho dịch vụ đăng ký (ví dụ: 12-15 triệu đô la mỗi tháng cho Grand Theft Auto 5, 300 triệu đô la cho Star Wars Jedi: Survivor). Cam kết này nhấn mạnh một động thái hướng tới trò chơi đám mây, được phản ánh rõ ràng trong chiến dịch quảng cáo "Đây là Xbox" của Microsoft, điều này lại không phải là một giao diện điều khiển, mà là một dịch vụ luôn có thể truy cập được.
Việc tái hiện này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox đang lưu hành, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ gợi ý về một "nền tảng chơi trò chơi đám mây lai" tiếp theo. Sự thay đổi chiến lược của Microsoft thể hiện rõ trong kế hoạch của một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google và sự thừa nhận của Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động. Câu thần chú Xbox mới có vẻ đơn giản: chơi ở bất cứ đâu, mọi lúc.
Lý do cho trục của Microsoft là rõ ràng. Trong khi thị trường giao diện điều khiển vẫn còn đáng kể, trò chơi di động không thể phủ nhận. Năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ đã chơi trên các thiết bị di động. Điều này bao gồm những người chơi bình thường và các game thủ khó tính. Định giá thị trường của trò chơi di động vào năm 2024 là 92,5 tỷ đô la, hoàn toàn chỉ bằng một nửa trong toàn bộ định giá 184,3 tỷ đô la của thị trường trò chơi video và tăng 2,8% so với năm trước. Trong khi đó, các máy chơi game chỉ chiếm 27% (50,3 tỷ đô la), giảm 4% kể từ năm 2023. Điều này giải thích sự thúc đẩy của Microsoft để biến điện thoại thành trải nghiệm Xbox.
Đây không phải là một hiện tượng gần đây. Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á đã vượt qua đáng kể phương Tây. Trong khi * Grand Theft Auto 5 * là một thành công lớn, * Puzzle & Dragons * và * Candy Crush Saga * tạo ra nhiều doanh thu hơn. Năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất của những năm 2010 là các tựa game di động, làm nổi bật sự thống trị ban đầu của ngành.
Di động không phải là đối thủ cạnh tranh duy nhất. PC Gaming cũng đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể, thêm 59 triệu người chơi hàng năm kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Trong khi đại dịch CoVID-19 tăng số lượng này, xu hướng cho thấy sự gia tăng rõ ràng về mức độ phổ biến của trò chơi PC. Tuy nhiên, bất chấp sự tăng trưởng này, khoảng cách định giá thị trường giữa bảng điều khiển và PC đã mở rộng lên 9 tỷ đô la vào năm 2024, cho thấy thị trường PC, trong khi đang phát triển, có thể không chiếm ưu thế như một số người mong đợi.
Nhưng câu chuyện không chỉ là về thiết bị di động và PC. Hãy kiểm tra vị trí của PlayStation. Sony hiện đang vượt xa tốt hơn nhiều, với 65 triệu đơn vị PS5 được bán, một vị trí dẫn đầu quan trọng so với Xbox Series X/S kết hợp 29,7 triệu. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony cũng chứng kiến sự gia tăng lợi nhuận, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng của bên thứ nhất mạnh mẽ. Các dự án phân tích AMPERE Sony sẽ bán 106,9 triệu bảng điều khiển PS5 vào năm 2029, so với doanh thu của Microsoft khoảng 56-59 triệu Xbox Series X/S vào năm 2027.
Tuy nhiên, ngay cả thành công của PlayStation cũng không có sự cảnh báo. Một phần đáng kể người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4, cho thấy việc thiếu lý do thuyết phục để nâng cấp. Đội hình trò chơi độc quyền của PS5 tương đối nhỏ và sự ra mắt của PS5 Pro đã được đáp ứng với một sự tiếp nhận hỗn hợp, cho thấy nó có thể đã đến quá sớm trong chu kỳ giao diện điều khiển. Trong khi việc phát hành *Grand Theft Auto 6 *vào cuối năm nay có thể thay đổi câu chuyện, nhưng PS5 chưa phải là một giao diện điều khiển bắt buộc.
Kết quả trả lờiVì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Microsoft dường như không bao giờ tin rằng nó có cơ hội. Sony đã nhìn thấy thành công, nhưng PS5 thiếu bước nhảy vọt mang tính cách mạng của một thế hệ mới. Người chiến thắng thực sự có thể là những người tránh hoàn toàn xung đột. Sự gia tăng của chơi game di động, với các công ty như Tencent thực hiện việc mua lại đáng kể, báo hiệu sự thay đổi đối với trò chơi đám mây và ảnh hưởng ngày càng tăng của thiết bị di động đối với lợi nhuận của ngành. Tương lai của chơi game sẽ ít hơn về phần cứng và nhiều hơn về các trang trại máy chủ và sự thống trị di động. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng trận chiến chơi game di động và nhiều cuộc xung đột nhỏ hơn sẽ theo sau khi chỉ mới bắt đầu.




